Bonjour tout li monde,
Je craque complètement avec le réglage de FC2 en mode Eyefinity.
La création du groupe d'ecran sous les Catalyst ne pose pas de soucis. J'ai bien un ecran sous Windows en 5760x1080. Le 3e ecran est bien connecté avec un adaptateur actif.
Sous LockOn, j'ai la possibilité de mettre en place des setting graphique 1 ou 3 écran avec la résolution de mon écran "virtuel". L'aspect ratio est calculé automatiquement à 5,333333 .
Je ne cherche même pas a lancer mon TIR quand je fais les test. Le logiciel est bien sur off.
En mode 1 écran, j'ai la tête dans la planche de bord sans possibilité de dézommer. par contre je peux avoir l'affichage du HUD en mode sur gros plan en zoomant. Les lignes d'horizons sont bonnes.
En mode 3 écran, c'est cata car les lignes d'horizons ne se suivent pas sur chaque écran. Y a de belle cassures.
J'ai beau passer mon temps sur le forum C6 et sur ED mais je ne comprends pas mon pb.
Même avec des modif de fichiers View, config ..(. LUA )je n'ai pas l'impression que mes nouvelles valeurs soient prise en compte.
En plus c'est étrange de voir l'écran d'accueil de FC2 a cheval sur 2 écrans sans etre en plein écran......
Quelqu'un pourrais m'aider ?
FC2 et setting Eyefinity
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FC2 et setting Eyefinity
#1Benny
I7-960 / 12Gb DDR3 / Asus GTX980Ti Strix / Asus PB287Q / Syncmaster 206BW for Helios / TIR / TM Warthog / Saitek CRP / Cougar MFD
#2
i7 950 @ 4 GHZ,refroidissement noctua NH-U12PSE2 ASUS rampage II extreme, mem 6 Go 1600 CL7, HD5970, triplehead matrox (3x19 pouces), Windows64bits intégrale, SSD en raid0 intel 80 Go, boitier HAF932, palonnier - throttle CH product, joystick microsoft FFB2 modé, TIR 3 + clippro
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Topic author - Apprenti-Mécano
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#3
j'ai remarquer cela. par contre il s'agit de réglage en mode 1 ou 3 écran dans le setting FC2 ? Et est ce bien prévu pour une configuration Eyefinity ?
Benny
I7-960 / 12Gb DDR3 / Asus GTX980Ti Strix / Asus PB287Q / Syncmaster 206BW for Helios / TIR / TM Warthog / Saitek CRP / Cougar MFD
#4
Salut,
Ci-dessous le read-me :
------------------------------------------------------------------------
·: Triplehead FOV fix for LOMAC FC 2.0 :·
version 2
------------------------------------------------------------------------
This dll fixes the triplehead FOV problem in Lock On Flaming Cliffs 2.0
when using the '1Camera' view setup.
To install, do the following:
- Extract the D3DX9_38.dll to \bin\x86\stable under your FC2.0 install directory.
- In data\scripts\options.lua change the value ["aspect"] to 1.0
- (Optional) For a wider view angle, in config\view\view.lua change
the CameraViewAngleLimits to allow wider FOV, for example:
CameraViewAngleLimits[PlaneIndex.iSu_27] = {20.0, 160.0}
CameraViewAngleLimits[PlaneIndex.iSu_33] = {20.0, 160.0}
CameraViewAngleLimits[PlaneIndex.iSu_25] = {20.0, 160.0}
CameraViewAngleLimits[PlaneIndex.iSu_39] = {20.0, 160.0}
CameraViewAngleLimits[PlaneIndex.iMiG_29] = {20.0, 160.0}
CameraViewAngleLimits[PlaneIndex.iMiG_29K] = {20.0, 160.0}
CameraViewAngleLimits[PlaneIndex.iA_10] = {20.0, 160.0}
CameraViewAngleLimits[PlaneIndex.iF_15] = {20.0, 160.0}
CameraViewAngleLimits[PlaneIndex.iKA_50] = {20.0, 120.0}
You can also remove the view limits by changing CameraAngleRestriction
as follows:
CameraAngleRestriction[PlaneIndex.iSu_27] = {0,60,0.4}
CameraAngleRestriction[PlaneIndex.iSu_33] = {0,60,0.4}
CameraAngleRestriction[PlaneIndex.iSu_25] = {0,60,0.4}
CameraAngleRestriction[PlaneIndex.iSu_39] = {0,60,0.4}
CameraAngleRestriction[PlaneIndex.iMiG_29] = {0,60,0.4}
CameraAngleRestriction[PlaneIndex.iMiG_29K] ={0,60,0.4}
CameraAngleRestriction[PlaneIndex.iA_10] = {0,90,0.5}
CameraAngleRestriction[PlaneIndex.iF_15] = {0,60,0.4}
CameraAngleRestriction[PlaneIndex.iKA_50] = {0,60,0.4}
And change the default external view a bit wider:
ExternalViewAngleDefault = 130.0
If you installed the previous version, remove it first (d3d9.dll file)
This version works with labels on and doesn't corrupt the map.
Le réglage dans FC2 gère les 3 écrans en un seul et l'aspect=1
Ci-dessous le read-me :
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·: Triplehead FOV fix for LOMAC FC 2.0 :·
version 2
------------------------------------------------------------------------
This dll fixes the triplehead FOV problem in Lock On Flaming Cliffs 2.0
when using the '1Camera' view setup.
To install, do the following:
- Extract the D3DX9_38.dll to \bin\x86\stable under your FC2.0 install directory.
- In data\scripts\options.lua change the value ["aspect"] to 1.0
- (Optional) For a wider view angle, in config\view\view.lua change
the CameraViewAngleLimits to allow wider FOV, for example:
CameraViewAngleLimits[PlaneIndex.iSu_27] = {20.0, 160.0}
CameraViewAngleLimits[PlaneIndex.iSu_33] = {20.0, 160.0}
CameraViewAngleLimits[PlaneIndex.iSu_25] = {20.0, 160.0}
CameraViewAngleLimits[PlaneIndex.iSu_39] = {20.0, 160.0}
CameraViewAngleLimits[PlaneIndex.iMiG_29] = {20.0, 160.0}
CameraViewAngleLimits[PlaneIndex.iMiG_29K] = {20.0, 160.0}
CameraViewAngleLimits[PlaneIndex.iA_10] = {20.0, 160.0}
CameraViewAngleLimits[PlaneIndex.iF_15] = {20.0, 160.0}
CameraViewAngleLimits[PlaneIndex.iKA_50] = {20.0, 120.0}
You can also remove the view limits by changing CameraAngleRestriction
as follows:
CameraAngleRestriction[PlaneIndex.iSu_27] = {0,60,0.4}
CameraAngleRestriction[PlaneIndex.iSu_33] = {0,60,0.4}
CameraAngleRestriction[PlaneIndex.iSu_25] = {0,60,0.4}
CameraAngleRestriction[PlaneIndex.iSu_39] = {0,60,0.4}
CameraAngleRestriction[PlaneIndex.iMiG_29] = {0,60,0.4}
CameraAngleRestriction[PlaneIndex.iMiG_29K] ={0,60,0.4}
CameraAngleRestriction[PlaneIndex.iA_10] = {0,90,0.5}
CameraAngleRestriction[PlaneIndex.iF_15] = {0,60,0.4}
CameraAngleRestriction[PlaneIndex.iKA_50] = {0,60,0.4}
And change the default external view a bit wider:
ExternalViewAngleDefault = 130.0
If you installed the previous version, remove it first (d3d9.dll file)
This version works with labels on and doesn't corrupt the map.
Le réglage dans FC2 gère les 3 écrans en un seul et l'aspect=1
i7 950 @ 4 GHZ,refroidissement noctua NH-U12PSE2 ASUS rampage II extreme, mem 6 Go 1600 CL7, HD5970, triplehead matrox (3x19 pouces), Windows64bits intégrale, SSD en raid0 intel 80 Go, boitier HAF932, palonnier - throttle CH product, joystick microsoft FFB2 modé, TIR 3 + clippro
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#5
Ok vais basculer un aspect à 1 avec changement dll ....
Par contre je pensais que le réglage Aspect c'était le ratio de la résolution d'écran ( par exemple 5,33333 pour une résolution 5760x1080) ?
Cette manipulation est elle compatible avec le mod AIESTV ?
Par contre je pensais que le réglage Aspect c'était le ratio de la résolution d'écran ( par exemple 5,33333 pour une résolution 5760x1080) ?
Cette manipulation est elle compatible avec le mod AIESTV ?
Benny
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