Le générateur de missions arrive

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Wild_Monkey
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Le générateur de missions arrive

#1

Message par Wild_Monkey »

http://riseofflight.com/Blogs/post/2010 ... eplay.aspx

Avec un peu les mêmes options que le générateur d'IL-2.

J'attends surtout la correction du bug qui fait tout crasher chez moi ;p
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Ghostrider
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#2

Message par Ghostrider »

C est une bonne nouvelle :)
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phoenix
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#3

Message par phoenix »

Vivement que l'on teste, surtout qu'il a l'air beaucoup plus abordable que l'éditeur de mission, mais ce n'est pas la même utilisation au final.
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Mike_Sky
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#4

Message par Mike_Sky »

Très bonne surprise!

Rama
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#5

Message par Rama »

Le générateur de mission rapide est pour bientôt (pas forcément dans le prochain patch... cela dépendra des playtests en cours). Le mode dogfight online sera lui pour un peu plus tard.

Je vais donner une info additionnelle qui devrait faire plaisir à beaucoup (plus la peine de faire de rétention d'information, puisque l'info a été lachée par Jason sur les forums SImHQ et officiel): l'identification avec connexion internet pour le mode solo ne sera plus systématiquement nécessaire très bientôt.
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Wild_Monkey
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#6

Message par Wild_Monkey »

Bonne nouvelle en effet. Quant au problème des crashs du jeu apparu avec le patch actuel, il est en cours de résolution ?
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phoenix
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#7

Message par phoenix »

Super nouvelle Rama.

Est ce que la gestion des répertoires pour les mission coop sera de la partie ?

Rama
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#8

Message par Rama »

Wild_Monkey a écrit :Quant au problème des crashs du jeu apparu avec le patch actuel, il est en cours de résolution ?
Le dev y a travaillé et y travaille encore. La stabilité s'est améliorée chez les béta-testeurs.... maintenant il est difficile de dire si ce sera le cas pour tout le monde avec toutes les config possibles.
phoenix a écrit : Est ce que la gestion des répertoires pour les mission coop sera de la partie?
Pas a court terme.
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Ghostrider
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#9

Message par Ghostrider »

l'identification avec connexion internet pour le mode solo ne sera plus systématiquement nécessaire très bientôt.


Et bien ca prouve qu on peut toujours réparer un mauvaix choix .

Ils vont continuer a soutenir et a faire du dev pour ROF ou bien ????

Car l abandon d une archi couteuse de validation peut vouloir dire un choix de dev diffèrent ..
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#10

Message par Wild_Monkey »

Je ne trouve pas que ce soit un mauvais choix un tel système durant les 6 premiers mois d'un jeu.

Les gens intéressés par le jeu ont été obligés de l'acheter, il n'y a pas eu de piratage.

Maintenant que le gros des ventes est passé, ils peuvent se permettre de virer ce DRM afin de pas embêter les joueurs. Je me souviens que pour Unreal 2004, ils avaient sorti un patch no-cd après les 1ers mois d'exploitation pour les mêmes raisons.

Pour les limitations d'installation de WoP, je suis sûr que d'ici quelques mois, elles vont sauter également.

Rama
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#11

Message par Rama »

Ghostrider a écrit : Ils vont continuer a soutenir et a faire du dev pour ROF ou bien ????
Oui. Et le programme est chargé, il y a plein de choses à venir (QMG, nouveau type de campagne, mode dogfight, SDK avion, SDK terrain, multiplaces pilotables, etc....)
Car l abandon d une archi couteuse de validation peut vouloir dire un choix de dev diffèrent ..
La méthode est beaucoup moins couteuse que l'utilisation d'un système tiers comme Securom ou Starforce ou autre. De plus elle continue à être utilisée (il y a aura possibilité de se logger offline pour le solo, mais il faudra continuer à se logger online pour le multi, pour se mettre à jours des versions de logiciel, si on veut monter ses stats, si on veut pouvoir activer des avions que l'on vient d'acheter, etc....).
Les choix du dev on évolué en fonction d'une demande, mais cela n'a rien à voir avec une remise en cause globale de la feuille de route.
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phoenix
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#12

Message par phoenix »

Rama a écrit : La méthode est beaucoup moins couteuse que l'utilisation d'un système tiers comme Securom ou Starforce ou autre. De plus elle continue à être utilisée (il y a aura possibilité de se logger offline pour le solo, mais il faudra continuer à se logger online pour le multi, pour se mettre à jours des versions de logiciel, si on veut monter ses stats, si on veut pouvoir activer des avions que l'on vient d'acheter, etc....).
Les choix du dev on évolué en fonction d'une demande, mais cela n'a rien à voir avec une remise en cause globale de la feuille de route.
Si je comprend bien, on pourra jouer avec une version antérieure sans être obligé d'avoir la dernière version, ou la possibilité de revenir à une version v-1 si la dernière pose soucis ?

Rama
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#13

Message par Rama »

Tu ne sera pas obligé de te mettre à jours dès qu'une nouvelle version arrive..... mais cela se fera automatiquement si tu te loggue online pour n'importe quelle autre raison.
Il ne sera pas possible de revenir à une version v-1 (sauf si tu l'a sauvegardé entièrement quelque part).
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phoenix
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#14

Message par phoenix »

Merci pour ces précisions, dommage que l'on ne puisse pas jouer avec une version V-1 online, mais au moins, ceux qui rencontrent des soucis pourront jouer offline.
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Ghostrider
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#15

Message par Ghostrider »

Merci de tes réponses Rama
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Listy
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#16

Message par Listy »

ils compte sortir le prochain patch avant lundi ???
Parce que commence a m'impatienté moi :)
AMD x4 940 OC 3.1ghz, Asus hd4890 1go, 4Go de ram, clavier logitech G15, T/IR 4, Saitek x52, Volant G27 logitech
Le simgaming un monde facile d'accès pour réalisé ( virtuellement ) de nombreux rêves d'enfant

Rama
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#17

Message par Rama »

Listy a écrit :ils compte sortir le prochain patch avant lundi ???
Non

Le prochain patch sortira, si tout va bien, dans quelques semaines.
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liaxelot
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#18

Message par liaxelot »

ha oui !!!
plusieurs semaines... :huh:
houla suis beaucoup moins enthousiaste la !! :busted_re
d'un seul coup....

et il s'agit d'un gros patch alors ??
campagne solo aux petits oignons :Jumpy:
nouveaux avions de 1915 ou 16
style fokker eindeker, taube, DH2, nieuport BB, morane parasol et un SPAD 7 va sans dire... sans oublier des multi places d'observation des avro 500, des rolands 2C des caudrons et autres et y en a de toutes les couleurs s'ils veulent
le conflit aérien de la grande guerre ne c'est pas limité a 1918 !
m'en fiche moi ....de leur Fokk DVIII..
meme pas sur qu'il est tire un coup avant l'armistice:jerry:
humour douteux je vous l'accorde:innocent:

oui je sais je sais....
:exit:

n'empêche ... çà cela serait bien !!:flowers:

J.j.
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#19

Message par J.j. »

Ne reve pas trop Liaxelot ;)
Faut croire que les patchs, c'est comme les marmottes... L'hiver, ça hiberne :sweatdrop

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#20

Message par Wild_Monkey »

Juste un jeu stable ça m'irait à moi.

liaxelot
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#21

Message par liaxelot »

oui aussi !!! d'ailleurs !!
mais çà devrait être déjà comme çà !!
ma carte bleue n'a pas buggée ELLE pour les payer :busted_re

bon je range ma mauvaise humeur ...

et j'y retourne c'est vrai que les models de vol et de dégats sont super .... que du bonheur
faut voir les avions se disloquer sous les tirs !!

Latecoere
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#22

Message par Latecoere »

liaxelot a écrit :oui aussi !!! d'ailleurs !!
mais çà devrait être déjà comme çà !!
ma carte bleue n'a pas buggée ELLE pour les payer :busted_re
Depuis le dernier patch, c'est devenu injouable ! Ca plante à qui mieux mieux... j'y joue même plus. :wacko:

gromatou

#23

Message par gromatou »

Latecoere a écrit :Depuis le dernier patch, c'est devenu injouable ! Ca plante à qui mieux mieux... j'y joue même plus. :wacko:
curieux .... c'est tout le contraire pour moi ( et autres de l'escadrille..).. on joue très stable a 5 et plus.... mais bon ça peut dépendre du matos et de la manière de le configurer aussi..!!

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Wild_Monkey
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#24

Message par Wild_Monkey »

Pareil, j'ai du gros matos derrière et je n'y joue plus :

le son en low c'est affreux
ça plante aléatoirement
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bane
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#25

Message par bane »

j'avoue que je n'ai pas ce genre de soucis..........une fois dans la partie, systématiquement au début, j'ai un lag de 1 à 2 secondes et après plus rien.............c'est toujours étonnant les bugs que nous rencontrons....:sad:
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