bonjour à tous.
afin de finaliser la ferté, j'aurai voulu intégrer un maximum d'objet au sol à la map directement et non pas le faire à partir de fichier mission.
je me suis donc dit: utilisons le générateur de fichier debridé (celui qui sert à mettre le nom des cartes par exemple), "loadons" le fichier mission ou il y a tous les objets au sol à inserer, et un petit coup de save et mon static.ini et actor.ini seraient générer la dessus.. et ben pas du tout....
impossible en mode débridé de charger un fichier mission ....
comment faire donc pour faire cela ?
merci aux moddeurs de leur aide
intégrer des objets en standart sur une nouvelle map
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Topic author - Jeune Pilote
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intégrer des objets en standart sur une nouvelle map
#1[SIGPIC][/SIGPIC]
REVIVEZ LA FERTE ALAIS VIRTUELEMENT http://virtualferte.fr
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- Pilote Confirmé
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#2
Mode débridé ?? C'est quoi ?
Je connais Unlocked-FMB qui permet d'ajouter des objets,... mais qui interdit le chargement normal de mission. Ensuite refaire le actor.static avec Act.jar !
http://forums.simulation-france-magazin ... =72&t=3695
Je connais Unlocked-FMB qui permet d'ajouter des objets,... mais qui interdit le chargement normal de mission. Ensuite refaire le actor.static avec Act.jar !
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Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis-toi que le grand chêne aussi a un jour été un gland...
Quelques bricolages ici !
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#3
Le Unlocked FMB permet d'ajouter des objets sur une map, mais aussi de changer les textures, il va donc créer des fichiers lors de la sauvegarde, dont le "actors.ini" à replacer dans le dossier de la map. De là, on obtient la map modifiée. Soit l'on bascule le unlocked FMB en FMB classique et l'on travaille les missions, soit comme je l'ai fait on a une deuxième installation, et on bascule le dossier map vers le jeu "normal".