Utilisez vous ce mode de FSAA ?
Quelle qualité de rendu ?
Le temporal FSAA 2x est il égal au classique FSAA 4x ?
Si oui les ATI ont une longueur d'avance sur nvidia ...
temporal FSAA sur carte ATI
#2
voir l'article de presence pc http://www.presence-pc.com/tests/Gamme- ... est-166/5/
cité par melchisedech ici
http://www.checksix-forums.com/forums/s ... ge=2&pp=10
Temporal AntiaAliasing
En outre, ATI permet désormais d’activer sur R420, RV410 mais aussi sur R3X0 le Temporal Antialiasing. Ce nouveau type d’antialiasing fonctionne en fait sur le principe de la persistance rétinienne, en alternant la configuration de la grille appliquée à chaque image. Ainsi, un antialiasing 2X est à peu près perçu comme un antialiasing 4X.
En pratique, la qualité est effectivement au rendez-vous, et l’impact sur les performance est bien plus faible que ce que coûterait un antialiasing classique équivalent. Malheureusement, les contraintes d’utilisation sont assez énormes. Il faut en effet activer le V-Sync, et que le GPU soit capable de tenir la fréquence de rafraîchissement de l’écran, soit entre 60 et 100 images par secondes. Il est possible de se retrouver dans cette situation avec le X800 XT, mais en baissant un peu la résolution. Par ailleurs il est impossible d’atteindre un tel framerate sous certains jeux comme les simulateurs d’avions par exemple.
Sous la plupart des jeux, on conserve généralement une bonne fluidité avec un framerate moyen de 40 ou 50 fps. Dans cette situation pourtant, le Temporal Antialiasing sera gênant et il faudra revenir à l’antialiasing classique. En clair, il est impossible de pousser vraiment les détails ou la résolution avec ce type d’antialiasing, afin de conserver un framerate assez élevé. Et du coup, on ne peut que rarement l’activer, du moins en l’état
cité par melchisedech ici
http://www.checksix-forums.com/forums/s ... ge=2&pp=10
Temporal AntiaAliasing
En outre, ATI permet désormais d’activer sur R420, RV410 mais aussi sur R3X0 le Temporal Antialiasing. Ce nouveau type d’antialiasing fonctionne en fait sur le principe de la persistance rétinienne, en alternant la configuration de la grille appliquée à chaque image. Ainsi, un antialiasing 2X est à peu près perçu comme un antialiasing 4X.
En pratique, la qualité est effectivement au rendez-vous, et l’impact sur les performance est bien plus faible que ce que coûterait un antialiasing classique équivalent. Malheureusement, les contraintes d’utilisation sont assez énormes. Il faut en effet activer le V-Sync, et que le GPU soit capable de tenir la fréquence de rafraîchissement de l’écran, soit entre 60 et 100 images par secondes. Il est possible de se retrouver dans cette situation avec le X800 XT, mais en baissant un peu la résolution. Par ailleurs il est impossible d’atteindre un tel framerate sous certains jeux comme les simulateurs d’avions par exemple.
Sous la plupart des jeux, on conserve généralement une bonne fluidité avec un framerate moyen de 40 ou 50 fps. Dans cette situation pourtant, le Temporal Antialiasing sera gênant et il faudra revenir à l’antialiasing classique. En clair, il est impossible de pousser vraiment les détails ou la résolution avec ce type d’antialiasing, afin de conserver un framerate assez élevé. Et du coup, on ne peut que rarement l’activer, du moins en l’état
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Hulk of Dover Never before in the fields of human gaming has so much been promised by so few and not been delivered to so many.
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