Topic dédié pour les skins
#152
Si (récemment dans un post sur les liens)...STEFOSTEF a écrit :Uje ne sais pas si ça a déjà été posté.
Mais pas important, un bon lien ne se poste jamais assez...
Rama: Mesquin, Rancunier, Trucideur de projet, Malhonnête, Saboteur, Diffamateur, Chauve et Bigleux
Que du bonheur....
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Jasta 79b en voie d'acèvement
#153Tout est dans le titre, je pense pouvoir mettre à dispo cette skin d'ici jeudi,
encore quelques petits détails (boulons et weavering des roues, autres details
de structure), j'éspère que le bleu et blanc vous plaira
encore quelques petits détails (boulons et weavering des roues, autres details
de structure), j'éspère que le bleu et blanc vous plaira
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#154
franchement , chapeau bas !!!
il a l'air magnifique
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I7 9700K - 32 Go RAM - Zotac RTX 3080 Trinity OC 10 GB - Thrustmaster TPR - HP Reverb G2 - Hotas warthog n°918
"Tant que l'on n'a pas tout donné, on n'a rien donné." Georges Guynemer
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#159
j aime particulierement les nuances dans le blanc et le bleu !!
Le bleu on dirait une toile denim ..du jeans quoi et le blanc est d aspect vieillit pas neuf pas vieux juste comme il faut ..genre deja passe a la machine sans se gourer sur la temperature koa !!!!
Cela dit ca arrive de se gourrer sur la tempe pour la machine a laver hein ...surtout au debut ..les celibs et divorces ..males se reconnaitront
Le bleu on dirait une toile denim ..du jeans quoi et le blanc est d aspect vieillit pas neuf pas vieux juste comme il faut ..genre deja passe a la machine sans se gourer sur la temperature koa !!!!
Cela dit ca arrive de se gourrer sur la tempe pour la machine a laver hein ...surtout au debut ..les celibs et divorces ..males se reconnaitront
#160
Ce bleu est très difficile à rendre dans ROF à cause de la saturation des couleurs,
en fait quand j'ai fait mes recherches sur cette livrée, j'ai découvert que le"b" de Jasta 79b voulait dire "Bavarois" il y avait aussi des jasta saxonnes et du Wurtemberg, ainsi les Jasta 40s ou 64w. Les armées de ces trois royaumes allemands etaient nominalement indépendantes de l'armée prussienne, l'union de toutes formant l'Armée Impériale Allemande. Quand je me suis décidée sur la teinte j'ai choisi de coller aux couleurs nationales du royaume de Bavière, en fait
le nom officiel de ce bleu est "Bleuet"imitant la couleur de la fleur du meme nom,et tu a raison en salissant et vieillisant il ressemble à une teinte "denim" car. Les couleurs nationales bavaroises avaient vraiment la cote parmi les pilotes issus de cette région.
C'est fou ce que l'on apprend rien que pour colorier un avion !
en fait quand j'ai fait mes recherches sur cette livrée, j'ai découvert que le"b" de Jasta 79b voulait dire "Bavarois" il y avait aussi des jasta saxonnes et du Wurtemberg, ainsi les Jasta 40s ou 64w. Les armées de ces trois royaumes allemands etaient nominalement indépendantes de l'armée prussienne, l'union de toutes formant l'Armée Impériale Allemande. Quand je me suis décidée sur la teinte j'ai choisi de coller aux couleurs nationales du royaume de Bavière, en fait
le nom officiel de ce bleu est "Bleuet"imitant la couleur de la fleur du meme nom,et tu a raison en salissant et vieillisant il ressemble à une teinte "denim" car. Les couleurs nationales bavaroises avaient vraiment la cote parmi les pilotes issus de cette région.
C'est fou ce que l'on apprend rien que pour colorier un avion !
#161
J'ai une question bête au sujet des skins dont on trouve un exemple fournit dans le lien de ce sujet.
Comment arrivez vous à séparer la couche alpha (j'ai un truc inexpoitable (sous paint.net) alors que sous FSX le dds est proprement exploitable, il faut absolument du photoshop pour séparer la couche alpha?
un fichier dds sous rof
un fichier dds sous fsx (celui du DR1 de neoq)
même en accentuant les ombres j'obtiens un truc pas joli (c'est bien par contre pour faire un template.)
Autre question est-ce que les emblèmes sont de ce niveau ? (images datant du premier site de neoq)
Comment arrivez vous à séparer la couche alpha (j'ai un truc inexpoitable (sous paint.net) alors que sous FSX le dds est proprement exploitable, il faut absolument du photoshop pour séparer la couche alpha?
un fichier dds sous rof
un fichier dds sous fsx (celui du DR1 de neoq)
même en accentuant les ombres j'obtiens un truc pas joli (c'est bien par contre pour faire un template.)
Autre question est-ce que les emblèmes sont de ce niveau ? (images datant du premier site de neoq)
Asrock E3 890GX Phenom II X6 @4ghz avec Corsair H50 8go SSD OCZ agility2 HD6950@ 6970 Seven 64
Hulk of Dover Never before in the fields of human gaming has so much been promised by so few and not been delivered to so many.
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- Jeune Pilote
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#162
Bonsoir Stefostef,
je vais essayer de répondre à tes deux questions:
- D'abord la seconde: on n'atteint évidemment pas la précision des images en 1280 x 1024 du vieux site neoqb que tu postes ci-dessus! Pas même celui de leurs miniatures cliquables, en 200 x 160, mais la qualité est quand même satisfaisante avec des skins 2048 x 2048 (quatre fois plus de pixels que celles de Il-2) en 16 millions de couleurs (au lieu de seulement 256).
- Quant à la gestion des fichiers .dds, voici ma "méthode", parfaitement empirique et un peu "usine à gaz" mais dont je ne demande qu'à changer si on m'en apprend une plus simple:
1) Tout d'abord, avec le programme DDSConverter (qui me sert uniquement à ça) je convertis le fichier .dds d'origine en une image au format .tga, beaucoup plus lisible et sur laquelle je vais travailler avec mon logiciel de dessin (j'utilise Paint Shop Pro).
(Il faut tenir compte du fait que cette image apparaît environ 40% moins lumineuse que ce qui s'affichera dans le jeu).
2) Une fois les modifications apportées, je re-convertis cette image .tga avec le programme Paint.NET v.3.36 d'abord en réglant à 100 l'opacité du calque (touche F4) puis en la sauvegardant au format .dds en utilisant la compression DXT5 (itératif - uniforme).
Le fichier obtenu faisant bien 5,3 Mo, comme les deux fichiers trouvés sur le site russe.
@+
Pierre
je vais essayer de répondre à tes deux questions:
- D'abord la seconde: on n'atteint évidemment pas la précision des images en 1280 x 1024 du vieux site neoqb que tu postes ci-dessus! Pas même celui de leurs miniatures cliquables, en 200 x 160, mais la qualité est quand même satisfaisante avec des skins 2048 x 2048 (quatre fois plus de pixels que celles de Il-2) en 16 millions de couleurs (au lieu de seulement 256).
- Quant à la gestion des fichiers .dds, voici ma "méthode", parfaitement empirique et un peu "usine à gaz" mais dont je ne demande qu'à changer si on m'en apprend une plus simple:
1) Tout d'abord, avec le programme DDSConverter (qui me sert uniquement à ça) je convertis le fichier .dds d'origine en une image au format .tga, beaucoup plus lisible et sur laquelle je vais travailler avec mon logiciel de dessin (j'utilise Paint Shop Pro).
(Il faut tenir compte du fait que cette image apparaît environ 40% moins lumineuse que ce qui s'affichera dans le jeu).
2) Une fois les modifications apportées, je re-convertis cette image .tga avec le programme Paint.NET v.3.36 d'abord en réglant à 100 l'opacité du calque (touche F4) puis en la sauvegardant au format .dds en utilisant la compression DXT5 (itératif - uniforme).
Le fichier obtenu faisant bien 5,3 Mo, comme les deux fichiers trouvés sur le site russe.
@+
Pierre
#163
Merci pour ces infos Pierre, effectivement une fois converti en tga c'est beaucoup plus lisible.
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#164
Si certains skinneurs sont intéréssés pour faire de skins de SE5a, j'ai peut être quelque chose pour eux.
La suite par mp pour les interessés
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- Jeune Pilote
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#166
J'ai compris l'utilisation de unGRP.exe.
Ce petit programme permet de "décortiquer" les archives de RoF et d'accéder à tous les fichiers .dds, en particulier les skins. Celles ci sont d'ailleurs très intelligemment conçues et superbement réalisées.
Resta à savoir si ce petit programme est une bonne ou une mauvaise chose pour l'avenir du jeu?
Ce petit programme permet de "décortiquer" les archives de RoF et d'accéder à tous les fichiers .dds, en particulier les skins. Celles ci sont d'ailleurs très intelligemment conçues et superbement réalisées.
Resta à savoir si ce petit programme est une bonne ou une mauvaise chose pour l'avenir du jeu?
#167
J'ai aussi compris comment ça marchait, par contre impossible d'obtenir le bon rendu quand je convertit en TGA j'ai toujours un probleme de couche Alpha, en tgA 32 bits l'alpha est inclue et impossible de la séparer avec Paint.net, en TGA 24 bit la couche disparaît et la skin est tres visible pour pouvoir la travailler, par contre le résultat une fois repassé en DDS est immonde .
Exemple sur le N17 de Barraca
En gardant l'alpha il faut faire du pointillisme et effacer point par point et à la fusion des calques on voit bien ce qui est pris en compte dans la couche ou non, bref je patauge.
Exemple sur le N17 de Barraca
En gardant l'alpha il faut faire du pointillisme et effacer point par point et à la fusion des calques on voit bien ce qui est pris en compte dans la couche ou non, bref je patauge.
#168
Pour ma part je converti le dds en format PSD qui preserve la couche Alpha et le rendu est identique dans le jeu.
A part assombrir les couleurs, c'est tout ce qu'il y a à faire.
Bon courage
A part assombrir les couleurs, c'est tout ce qu'il y a à faire.
Bon courage
#169
Allez, faut que je mette à créer des skins!
Vous avez des petits coups de pouces à me donner?
Par exemple, un bon pdf explicatif que vous connaissez et qui vous a aidé à débuter.
Vous avez des petits coups de pouces à me donner?
Par exemple, un bon pdf explicatif que vous connaissez et qui vous a aidé à débuter.
Si l'ennemi jette l'éponge, faites gaffe à ne pas vous la prendre dans la gueule !
#170
yofloema a écrit :Pour ma part je converti le dds en format PSD qui preserve la couche Alpha et le rendu est identique dans le jeu.
A part assombrir les couleurs, c'est tout ce qu'il y a à faire.
Bon courage
merci c'est beaucoup mieux en convertisssant au format psd (il y a un plugin pour paint.net)
par contre je perd toujours le côté mouillé du vernis présent dans la couche alpha
#171
Merci à tous et surtout Pierre Alfaro pour les explications ça m'a fait gagné pas mal de temps je vous montre ça bientôt....
#172
ne modifie pas la couche alpha (ou alors tres peu) sinon ta textue se matifie et tu perds l'effet vernis
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- Jeune Pilote
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#173
Merci Barda; ça fait plaisir!
Tiens donc, UNgtp.exe ne sert pas qu'à extraire les fichiers .dds de textures...
Un utilisateur du forum simHQ a en effet déniché les fichiers textes de quatre avions qui ne sont pas encore disponibles :
Sans surprise, on trouve une description du Sopwith Camel et du Fokker Dr1 Dreidecker, mais aussi de deux bombardiers lourds, le Gotha G.V et le Handley-Page 0/400.
Ces fichiers sont d'ailleurs déjà plus ou moins traduits en français.
Tiens donc, UNgtp.exe ne sert pas qu'à extraire les fichiers .dds de textures...
Un utilisateur du forum simHQ a en effet déniché les fichiers textes de quatre avions qui ne sont pas encore disponibles :
Sans surprise, on trouve une description du Sopwith Camel et du Fokker Dr1 Dreidecker, mais aussi de deux bombardiers lourds, le Gotha G.V et le Handley-Page 0/400.
Ces fichiers sont d'ailleurs déjà plus ou moins traduits en français.
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- Jeune Pilote
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#175
J'utilise un freeware, Paint.NET v.3.38, pour reconvertir au format .dds les textures que j'ai tout d'abord passées au format .tga pour les modifier.yofloema a écrit :ne modifie pas la couche alpha (ou alors tres peu) sinon ta textue se matifie et tu perds l'effet vernis
Ce programme permet de régler de 0 à 255 la transparence de la couche alpha.
Et, selon le paramètre choisi, on obtient alors un rendu mat, vernis, "cristal" ou totalement transparent.
Pour l'instant, je ne parviens à effectuer ce réglage que sur la totalité de la texture. L'effet vernis est obtenu avec un réglage à environ 100-105.
Or, il faudrait (et c'est le cas pour les textures officielles fournies dans le jeu) pouvoir obtenir des réglages différents sur des zones différentes de la même texture selon l'effet recherché.
Par exemple: effet vernis sur le bois, effet mat sur les insignes de nationalité ou sur les salissures de boue, effet transparent pour faire disparaître un élément optionnel... (Cette transparence est utilisée par exemple sur les roues du Nieuport 17: certains ont des flasques pleines, d'autres des roues à rayons. Ou sur l'Albatros D.V: certains ont un renfort à l'avant du hauban extérieur, d'autres non).