Changer les skins des avions statiques
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Topic author - Jeune Pilote
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Changer les skins des avions statiques
#1Hello les amis,
Afin de finaliser notre projet (ferté alais virtuelle), je cherche à pouvoir mettre toutes les skins des avions réalisé sur des avions statiques...
Est ce que quelqu'un saurait si c'est possible et surtout comment faire ?
Merci de votre aide
Afin de finaliser notre projet (ferté alais virtuelle), je cherche à pouvoir mettre toutes les skins des avions réalisé sur des avions statiques...
Est ce que quelqu'un saurait si c'est possible et surtout comment faire ?
Merci de votre aide
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REVIVEZ LA FERTE ALAIS VIRTUELEMENT http://virtualferte.fr
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#2
Vi c'est possible et d'ailleurs ça m'arrangerait bien pour le Yak 3 VK107 3B20 car il faut aller bidouiller la couche alpha pour faire disparaître certaines bricoles
Pour se faire il faut que tu aies la skin en bmp dans le répertoire skin, tu gardes ouvert ton explorateur windows après avoir copié la skin dans le répertoire idoine, tu lances le jeu, tu choisis ton avion, ta skin et tu appliques.
Sans sortir du jeu (alt+tab pour basculer dans l'explorateur) tu vas dans "PaintSchemes\Cache\Yak-3VK107(3B20)" (pour le yak dans l'exemple), tu copies les quatre fichiers qui s'y trouvent (skin1o.tga, skin1o.tgb, skin1p.tga, skin1q.tga) et tu les colles dans le répertoire "MODS\___Avions_nouveaux_slots\3do\Plane\Yak-3_VK107(3B20)\summer"
Là c'est pour un avion nouveau slot, mais pour un avion "stock" comme le P-40M la première partie se passe de la même manière, c'est le répertoire de destination des fichiers à coller qui change; ça se passe dans "MODS\SKINMOD\3do\plane\p-40m(multi1)\summer" et/ou "MODS\SKINMOD\3do\plane\p-40m(usa)\summer"
Et voilà !
Pour se faire il faut que tu aies la skin en bmp dans le répertoire skin, tu gardes ouvert ton explorateur windows après avoir copié la skin dans le répertoire idoine, tu lances le jeu, tu choisis ton avion, ta skin et tu appliques.
Sans sortir du jeu (alt+tab pour basculer dans l'explorateur) tu vas dans "PaintSchemes\Cache\Yak-3VK107(3B20)" (pour le yak dans l'exemple), tu copies les quatre fichiers qui s'y trouvent (skin1o.tga, skin1o.tgb, skin1p.tga, skin1q.tga) et tu les colles dans le répertoire "MODS\___Avions_nouveaux_slots\3do\Plane\Yak-3_VK107(3B20)\summer"
Là c'est pour un avion nouveau slot, mais pour un avion "stock" comme le P-40M la première partie se passe de la même manière, c'est le répertoire de destination des fichiers à coller qui change; ça se passe dans "MODS\SKINMOD\3do\plane\p-40m(multi1)\summer" et/ou "MODS\SKINMOD\3do\plane\p-40m(usa)\summer"
Et voilà !
Cooler Master Cosmos 2 SE, Intel core i5-4460 3,20Ghz, Asus B85 ProGamer, Nvidia Geforce GTX 980, 16 Go DDR3, Corsair 750W, Acer Kg271a 27" HP EliteDisplay E231 23", W10, Saïtek X52pro + ProFlightRudder, Clavier Logitech G105, Souris Logitech G502, Tir3 + Vector Expansion + Track Clip Pro
Plus vous saurez regarder loin dans le passé, plus vous verrez loin dans le futur.
#3
Salut...
Petite question : tous les joueurs (cas d'une partie en coop) doivent-ils faire cette manip', ou bien seulement celui qui héberge la partie ?
Petite question : tous les joueurs (cas d'une partie en coop) doivent-ils faire cette manip', ou bien seulement celui qui héberge la partie ?
"Un foie? Deux reins? Trois bonnes raisons d'utiliser la baïonnette!"
#4
Le but est de fournir la Map avec les statics en place....donc du moment ou la carte est installée, aucune manip en plus...
Merci Clay
Merci Clay
Maximus VIII Hero ; I7 6700k ; SSD ; 1080 GTX SLI
La perfection c'est comme la science, elle n'a d'intérêt que si l'on s'emploie à la faire évoluer constamment...-by Merm!n
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- Pilote Confirmé
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#5
UF shoki l'avait fait chez nous pour les avions russes
faudrait fouiller dans le forum
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"les cons cela osent tout et c'est d'ailleurs à cela qu'on les reconnait" M.AUDIARD
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Topic author - Jeune Pilote
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#6
merci beaucoup
juste une question
c'est quoi le "répertoire idoine"
juste une question
c'est quoi le "répertoire idoine"
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#7
c'est quoi le "répertoire idoine"
Pour un A-20 américain reskinné du pack C6, c' est C:\Program Files\Ubisoft\IL-2 Sturmovik 1946\MODS\SKINMOD\3do\plane\A-20G(USA)
L'avion, l'avion, l'avion, ça fait lever les yeux, etc...
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- Pilote Confirmé
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#8
Répertoire de l'avion dans lequel on met sa skin (en .bmp) !Claymore a écrit : Pour se faire il faut que tu aies la skin en bmp dans le répertoire skin, tu gardes ouvert ton explorateur windows après avoir copié la skin dans le répertoire idoine, tu lances le jeu, tu choisis ton avion, ta skin et tu appliques.
Donc dans \PaintSchemes\Skins\...
Grilled !!
Heu !! Roll, on parle de la skin .bmp me semble-t-il, pas des .tga !!!???
Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis-toi que le grand chêne aussi a un jour été un gland...
Quelques bricolages ici !
Quelques bricolages ici !
#9
Ce que j'entends par "répertoire idoine" c'est en fait le bon répertoire de destination de la skin téléchargée.
Définition du dictionnaire:
http://www.linternaute.com/dictionnaire ... on/idoine/
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Cooler Master Cosmos 2 SE, Intel core i5-4460 3,20Ghz, Asus B85 ProGamer, Nvidia Geforce GTX 980, 16 Go DDR3, Corsair 750W, Acer Kg271a 27" HP EliteDisplay E231 23", W10, Saïtek X52pro + ProFlightRudder, Clavier Logitech G105, Souris Logitech G502, Tir3 + Vector Expansion + Track Clip Pro
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Topic author - Jeune Pilote
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#10
le mot idoine était inconnu de mon dictionnaire ... merci de me l avoir apprisClaymore a écrit :Ce que j'entends par "répertoire idoine" c'est en fait le bon répertoire de destination de la skin téléchargée.
Définition du dictionnaire:
http://www.linternaute.com/dictionnaire ... on/idoine/
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Topic author - Jeune Pilote
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#11
je viens d essayer en faisant la manip. j ai bien trouvé les fichier .tga une fois le vol effectué, je les ai mis dans le bon repertoire.. par contre lorsque je lance l editeur de mission je place l avion statique (dans mon cas un B17) il apparait soit avec le marquage bleu ou rouge soit sans mais il n a aucune skin ...
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#12
Un screen peut être ?
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#13
Si tu veux pas les marques pour ta forteresse, mais US, sinon si tu veux pas non plus les numéros, comme camp, choisis "aucun" et là, ar contre, faudra mettre le marquage B-17 dans Multi1 et non USA (et respecter si la map est classée en summer, winter ou desert pour le mettre dans le dossier approprié.ck_fougasse a écrit :je viens d essayer en faisant la manip. j ai bien trouvé les fichier .tga une fois le vol effectué, je les ai mis dans le bon repertoire.. par contre lorsque je lance l editeur de mission je place l avion statique (dans mon cas un B17) il apparait soit avec le marquage bleu ou rouge soit sans mais il n a aucune skin ...
In log veritas [est]!
Le log a la réponse à toutes tes questions.
http://danstonchat.com/12605.html
Guide utile pour une personne lambda afin de communiquer avec un informaticien.
http://www.viedemerde.fr/travail/7217702
Et voici la subtile réponse d'un informaticien qui ne comprend pas le problème de la personne
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