Mod Pack c6 questions
Mod Pack c6 questions
#1Premierement je tiens a remercier tous ceux qui on participé au ModPack C6 il fonctionne impec!Et c'est genial!
J'ai deux petites questions.
Dans la configuration des mods j'ai l'option "IA amelioré" et"+ d'avions sur porte-avion" qui sont dans un onglet intitullé "mods incompatible",je pense que ce sont simplement 2 mods qui sont incompatible entre eux et que j'ai le choix entre l'un ou l'autre car j'ai coché la case "IA ameliorée" et ca marche sans soucis.D'ailleur j'ai remarqué une nette evolution de l'IA ou enfin mes ailliers me couvrent correctement.
J'aimerai savoir aussi quelle est la difference entre version 4.08 moddée et 4.08 3DO moddée et que sont les option apres la mort en vol les options de vue externe.
Je suis pour l'instant en mod 4.08 moddé.
En vous remerciant par avance.
J'ai deux petites questions.
Dans la configuration des mods j'ai l'option "IA amelioré" et"+ d'avions sur porte-avion" qui sont dans un onglet intitullé "mods incompatible",je pense que ce sont simplement 2 mods qui sont incompatible entre eux et que j'ai le choix entre l'un ou l'autre car j'ai coché la case "IA ameliorée" et ca marche sans soucis.D'ailleur j'ai remarqué une nette evolution de l'IA ou enfin mes ailliers me couvrent correctement.
J'aimerai savoir aussi quelle est la difference entre version 4.08 moddée et 4.08 3DO moddée et que sont les option apres la mort en vol les options de vue externe.
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- Pilote Confirmé
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- Inscription : 09 novembre 2008
#2
Si mes souvenirs sont bons, si ces deux mods étaient activés, les avions IA ne sauraient pas décoller/atterrir correctement d'un PA. D'où l'obligation de faire ce choix.emcom1 a écrit :j'ai l'option "IA amelioré" et"+ d'avions sur porte-avion" qui sont dans un onglet intitullé "mods incompatible",je pense que ce sont simplement 2 mods qui sont incompatible entre eux et que j'ai le choix entre l'un ou l'autre...
Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis-toi que le grand chêne aussi a un jour été un gland...
Quelques bricolages ici !
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#3
Ok je te remercie beaucoup pour l'eclaircissement.
Pour ma part j'aime bien cette amelioration de l'IA.
Pour ma part j'aime bien cette amelioration de l'IA.
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- Jeune Pilote
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#4
Tiens, question à 2 balles. Lors d'une coop c'est le réglage de l'host (ex amélioration AI) qui est pris en compte pour tout le monde ?emcom1 a écrit :... D'ailleur j'ai remarqué une nette evolution de l'IA ou enfin mes ailliers me couvrent correctement...
OBTeam
![Image](http://img175.imageshack.us/img175/378/obtlogosig.jpg)
Asus P8P67 Deluxe Rev 3.0 (Révision B3) - G.Skill Kit Extreme3 2 x 4 Go PC12800 CAS8 ECO - Intel Core i5 2500K - Sapphire Radeon HD 6950 2Go
SEVEN 64
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#6
ha au fait on est sur de ca ?Puisque c'est sa bécane (au host) qui gère les IA
je me suis toujours demandé qui calculait les IA en multi. Et comment réagissent les IA avec le mods ia amélioré si certain l'active et d'autre pas
Escadrille 352 "les Gladiateurs"
"z'avez le meme rouge ? Je suis fan de Schumacher "
Manfred Von Richthofen
![Image](http://img833.imageshack.us/img833/5452/777laser.png)
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#7
Normalement, c'est chaque machine qui gère les trucs et renvoie juste les messages au host, sinon, je ne vois pas comment le host pourrais tout gérer et tout envoyer à tout le monde en temps réel.....
#8
imaginons dans un multi que 2 joueurs qui ont des choix différents au niveau du mods ia améliorée, poursuivent le meme avions IA. Comment cet IA va réagir ,
comme l'ia originale
comme l'ia modifiée
?
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#10
aie la ca va planté alors, car si pour l'un l'ia vire a gauche et que dans le jeu de l'autre l'ia vire a droite (exemple) ca devrait creer un bug ?
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#11
En fait, je ne sais pas trop.... mais je ne vois pas comment tout gérer et tout transmettre par une seule machine...... par exemple, le mod armement n'est géré que par la machine sur laquelle il se trouve.....
#12
z'avez qu'à tester et nous dire le résultat ![Wink ;)](./images/smilies/wink.gif)
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L'avion, l'avion, l'avion, ça fait lever les yeux, etc...
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- Jeune Pilote
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#13
Le host gère tout les objets de la partie et applique donc ses réglages . Durant la partie il transmet à tout les client à chaque trame la position , l'angle , la vitesse etc . chaque client rafraichit l' affichage en fonction de ces données .
Il y a quelques exceptions , en cas de perte de synchro par exemple ou le client "reprend la main" ou de routine de "prédiction" ( BF2 par exemple )
Il y a quelques exceptions , en cas de perte de synchro par exemple ou le client "reprend la main" ou de routine de "prédiction" ( BF2 par exemple )
![Image](http://altaiire4.free.fr/il2/C6_Sig_LeBorgne.gif)
#15
Merci
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