Un Gripen pour Lockon

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fevton
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#276

Message par fevton »

un monoplace et un biplace ou juste un biplace?

superbe boulot tigrou!! respect :notworthy:notworthy:notworthy
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Pink_Tigrou
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#277

Message par Pink_Tigrou »

fevton a écrit :un monoplace et un biplace ou juste un biplace?
Les deux mon général ! Et sur le même slot... ;)
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lothamroth
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#278

Message par lothamroth »

Pink_Tigrou a écrit :Les deux mon général ! Et sur le même slot... ;)
:notworthy:notworthy:notworthy:notworthy:notworthy:notworthy:notworthy:notworthy:notworthy:notworthy:notworthy:notworthy:notworthy:notworthy:notworthy

fevton
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#279

Message par fevton »

trop bien merci pour le boulot tigrou c'est super +100000000
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Pink_Tigrou
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#280

Message par Pink_Tigrou »

Pink_Tigrou a écrit :Les deux mon général ! Et sur le même slot... ;)
Avec toutefois une petite limitation : le poste avant du biplace est avancé de 66 cm par rapport au mono. C'est quelque chose que je ne pourrai régler, mais ça ne devrait pas être trop pénalisant.
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lorenzo-angelo
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#281

Message par lorenzo-angelo »

Chouette le biplace !!

Aurais tu un ti Wire de ton Gripen ?

Bon courage pour la suite :)
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Pink_Tigrou
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#282

Message par Pink_Tigrou »

Voilà, voilà...
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Entre temps, j'ai un peu nettoyé histoire d'optimiser tout ça.
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firstdate
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#283

Message par firstdate »

Très joli maillage !=)
Sauf peut être à l'entrée réacteur, ça forme des triangles...

Mais bon ça ne change pas ton statut de Pro Tigrou ^^

+++
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Azrayen
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#284

Message par Azrayen »

firstdate a écrit :Sauf peut être à l'entrée réacteur, ça forme des triangles...
:huh: N'est ce pas justifié ? Si l'avion est plan à cet endroit là...
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firstdate
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#285

Message par firstdate »

Une surface plane peut très bien avoir un maillage de forme carré alors pourquoi des triangles ?

Cpt Stark
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#286

Message par Cpt Stark »

car dans les modèles 3D, on travaille avec des triangles
et pour faire un carré, on utilise 2 triangles ^^

la sur le screen de tigrou, tu ne voit pas tout
car faut pas se leurer, tous les carrés/rectangles que tu vois sont composés de triangles
mais ils ne sont pas tous "affichés" car sinon, ca serait "illisible"
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Pink_Tigrou
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#287

Message par Pink_Tigrou »

Je donne quelques précisions supplémentaires...

S'il y a autant de triangles, c'est parce-que de leurs sommets partaient un certain nombre de détails : jonctionscanard, prises diverses, feux de nav, etc... Comme tous étaient strictement liés (car je pensais initialement qu'il fallait impérativement procéder comme ça), il fallait bien rajouter des sommets, donc des faces et triangles pour relier tout ça.
Depuis, j'ai un peu revu ma tactique, et suis donc un peu moins strict. Ce qui me permet de simplifier le maillage et gagner un certain nombre de faces. Ainsi, les feux de nav se contentent de "coller" au fuselage, et forment un maillage distinct au sein du même objet.
C'est mis à jour sur le monoplace, bientôt sur le bi... :sweatdrop

Et Stark a bien raison : dans une 3D, ne sont en fait calculés que des triangles. l'utilisation de quadrilatère étant recommandé surtout pour des questions de rendus.

Ensuite, il faut savoir que Blender et Max ne comptent pas les faces exactement de la même façon... Pour Max, un carré, c'est deux triangles (donc deux faces) sans exception.
Pour Blender pareil... sauf si les quatre points formant le polygone sont parfaitement coplanaires ! Il ne compte alors qu'une seule face...:sweatdrop
Ce qui donne pour un même cube : Max compte 12 faces là où Blender n'en voit que 6...
Ca peut piéger au final... Moi qui pensait initialement n'avoir que 20.000 faces, j'en ai en fait 30.000... Même si entre temps, des détails ont été rajoutés (lumières, cônes PC, surfaces mobiles "invisibles"), j'ai était un peu surpris au moment du décompte final !

Ouala.
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firstdate
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#288

Message par firstdate »

Oki Tigrou ;)
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Pink_Tigrou
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#289

Message par Pink_Tigrou »

Bon, pas énormément de nouvelles à donner. Pas beaucoup de temps en ce moment, et il y a actuellement beaucoup de travail d'ajustage et de retouche (looongue, la mise au point). Je continue en parallèle à travailler sur le biplace qui est quasi-terminé et ai commencé à intégrer un pilote (il serait temps !).

Bref, pour meubler un peu le sujet, je vous propose une vidéo pas tout à fait neuve montrant les test des feux et du strobe.

http://tigroukam.free.fr/Hotel/Lockon/M ... t-h264.mp4

Marche mieux avec VLC.

Ouala. :)
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Pink_Tigrou
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#290

Message par Pink_Tigrou »

Bon, allez, histoire de se sentir moins seul...

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Glasgow
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#291

Message par Glasgow »

qu'il est beauuu !! :notworthy
au sujet du lien que tu as posté, je n'ai rien pu visualiser:sad:
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Pink_Tigrou
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#292

Message par Pink_Tigrou »

T'as essayé avec VLC ?
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hotwheels
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#293

Message par hotwheels »

Ce modèle est magnifique, on sent le sens du détail, Bravo Tigrou :king:

Quant au lien précèdent, il fonctionne chez moi avec VLC.
A noter des éclairages de nuits aux poils ^^.

Ca va être une jolie release ^^
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Top Gun
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#294

Message par Top Gun »

Magnifique Tigrou :Jumpy::Jumpy: en plus j'aime cette avion :wavetowel
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Heero
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#295

Message par Heero »

rien à dire... tout simplement sublime !
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Pink_Tigrou
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#296

Message par Pink_Tigrou »

Merci ! :sweatdrop
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Top Gun
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#297

Message par Top Gun »

Là question qui fâche:sweatdrop encore combien de temps pour faire joujou lol et il va remplacer le quel ?
Merci.
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fevton
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#298

Message par fevton »

d'après ce que j'ai compris, il vas remplacé le MIG-29.... ( je c'est pu exactement le quelle)pour une compatibillité avec le mod ADA et le biplace et mono seront sur le même slot ! (corriger moi si je me trompe:sweatdrop )
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Top Gun
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#299

Message par Top Gun »

Merci pour la réponse ^^
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TOMCATZ
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#300

Message par TOMCATZ »

Bonjour, merveilleux super simple. Un bon avion et un grand projet:notworthy
TOM
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