WWII Battle Tanks: T-34 vs Tiger , nouveaux screens...
#76
on est un petit groupe de francophone mais pour le moment, ce n'est que SB pro PE qui nous occupe.
tu peux tjs allé voire là: steelbeasts.com tu trouvera peut être du monde, forum tres conviviale avec beaucoup de pro, post y une demande sans hésiter
maintenant, si qqch se met en place via ce forum pour se faire des petites parties, moi, je suis tenté
tu peux tjs allé voire là: steelbeasts.com tu trouvera peut être du monde, forum tres conviviale avec beaucoup de pro, post y une demande sans hésiter
maintenant, si qqch se met en place via ce forum pour se faire des petites parties, moi, je suis tenté
i7 14700k / Arctic Liquid Freezer III 420 / ASUS ROG STRIX Z790-E GAMING WIFI II / MSI 4080 Super GAMING X SLIM/ 64Go / m.2 Corsair MP700 pro / TM Warthog + TPR / G29 / TIR 5 / etc, etc, etc...
#78
i7 14700k / Arctic Liquid Freezer III 420 / ASUS ROG STRIX Z790-E GAMING WIFI II / MSI 4080 Super GAMING X SLIM/ 64Go / m.2 Corsair MP700 pro / TM Warthog + TPR / G29 / TIR 5 / etc, etc, etc...
#79
il ya un mod pour améliorer pas mal de choses, notamment le multi:
Monk's Multiplayer Mod for T34 vs Tiger (MMP3): http://files.filefront.com/mmp3exe/;129 ... einfo.html
Changelog version 3
* Aded mechanism so players always spawn in their own camp
* Added 3 remaining skirmish maps
* Added all 6 existing teambased maps
* Added 2 cusom maps, basicly 2 small sized maps without vegetation => long range shooting
* Added gridlines for all maps so players can talk about coordinates
* Teambalancing, players joining a server get a message if the team they are joining is filled. Serveradmins can turn teambalancing on or off. See the file Game.script for an explanation.
* Tweaked penetration for T34 shells and adjusted the Tiger speed
* Tiger engines overheat now too
* Steering of both tanks has been adjusted for the lower speeds to make them turn more quickly
Changelog version 2
Gameplay changes
* The server tank can be made immortal
* Players cann't be made immortal (bug in T34vsTiger)
* Added teambased scoreboard (teams are now called German and Soviet team)
* Added number of deaths behind the kills on the scoreboard
* When players join the server their files are checked and compaired with the serverfiles
* Your choice of tank determines which side of the map you will spawn
* All tigers spawn together as do all t34's
* Changed maps
Piercing and tankbehaviour changes
* The drivable T-34/76 (T-34/76 mod) should now not interfer anymore with the T-34/85.
* The 34/76 and 34/85 tanks got a 4-speed gearbox.
* Gear box ratio after “T-34 Mythical Weapon”
* Corrected engine rev of 1800rpm. 1.overheat @1701rpm, 2nd @1750rpm
* Correted ammo load out for the 34/85
* Loadingtime of all guns after guns specs now
* Piercing performance corrected to 0° impact angle for all weapons
* Corrected armor thickness. For Tiger armor equivalent after Jentz Tiger in Combat (British shooting trials on a Tiger)
* Corrected revs for Tiger I to 2600rpm 1.overheat @2601rpm, 2nd @2800rpm
* Gear box ratio after spec.
Sound changes
19 new sounds for the Tiger were added (thanks to smartenheimer).
New gear change sound included and some track squeeching sounds added too. Every gear ratio has it's own sound except the highest three gears have the same sample. Don't mistake the pops and cracks coming from the exhaust as gun fire!
Changed maps
For the mmp2 mod to work we had to change some of the current DM-maps. This mod only works with the following 3 skirmish maps:
* Little Village (16 player map)
* Road on Fire (16 player map)
* Red sunset (10 player map)
http://www.t34vtiger.com/forums/showthread.php?t=480
Monk's Multiplayer Mod for T34 vs Tiger (MMP3): http://files.filefront.com/mmp3exe/;129 ... einfo.html
Changelog version 3
* Aded mechanism so players always spawn in their own camp
* Added 3 remaining skirmish maps
* Added all 6 existing teambased maps
* Added 2 cusom maps, basicly 2 small sized maps without vegetation => long range shooting
* Added gridlines for all maps so players can talk about coordinates
* Teambalancing, players joining a server get a message if the team they are joining is filled. Serveradmins can turn teambalancing on or off. See the file Game.script for an explanation.
* Tweaked penetration for T34 shells and adjusted the Tiger speed
* Tiger engines overheat now too
* Steering of both tanks has been adjusted for the lower speeds to make them turn more quickly
Changelog version 2
Gameplay changes
* The server tank can be made immortal
* Players cann't be made immortal (bug in T34vsTiger)
* Added teambased scoreboard (teams are now called German and Soviet team)
* Added number of deaths behind the kills on the scoreboard
* When players join the server their files are checked and compaired with the serverfiles
* Your choice of tank determines which side of the map you will spawn
* All tigers spawn together as do all t34's
* Changed maps
Piercing and tankbehaviour changes
* The drivable T-34/76 (T-34/76 mod) should now not interfer anymore with the T-34/85.
* The 34/76 and 34/85 tanks got a 4-speed gearbox.
* Gear box ratio after “T-34 Mythical Weapon”
* Corrected engine rev of 1800rpm. 1.overheat @1701rpm, 2nd @1750rpm
* Correted ammo load out for the 34/85
* Loadingtime of all guns after guns specs now
* Piercing performance corrected to 0° impact angle for all weapons
* Corrected armor thickness. For Tiger armor equivalent after Jentz Tiger in Combat (British shooting trials on a Tiger)
* Corrected revs for Tiger I to 2600rpm 1.overheat @2601rpm, 2nd @2800rpm
* Gear box ratio after spec.
Sound changes
19 new sounds for the Tiger were added (thanks to smartenheimer).
New gear change sound included and some track squeeching sounds added too. Every gear ratio has it's own sound except the highest three gears have the same sample. Don't mistake the pops and cracks coming from the exhaust as gun fire!
Changed maps
For the mmp2 mod to work we had to change some of the current DM-maps. This mod only works with the following 3 skirmish maps:
* Little Village (16 player map)
* Road on Fire (16 player map)
* Red sunset (10 player map)
http://www.t34vtiger.com/forums/showthread.php?t=480
#80
j'ai voulu tester ce mod, donc réinstall de T-34 vs Tiger sur mon nouveau PC qui tourne sous vista 64. bilan, le jeu plante... il se lance, mais plante à la fin du chargement de la mission. quelqu'un sait s'il y a un moyen de le faire tourner sur cet O.S.? le mod n'y est pour rien, j'ai d'abord testé sans l'avoir installé. avec le mod, ça plante pareil. j'ai essayé en compatibilité XP et en tant qu'administrateur, pas mieux...
edit: j'ai vu ça sur un forum, j'ai testé, mais ça ne change rien.
Vista Firewall off
Automatic updates off
DEP set to all programmes and ignore specific programmes and I listed tvt as one of them.
set the game to run under xp service pack 2 compatability mode
turned off user account control
installed direct x 9c
http://www.t34vtiger.com/forums/showthread.php?t=470
edit: j'ai vu ça sur un forum, j'ai testé, mais ça ne change rien.
Vista Firewall off
Automatic updates off
DEP set to all programmes and ignore specific programmes and I listed tvt as one of them.
set the game to run under xp service pack 2 compatability mode
turned off user account control
installed direct x 9c
http://www.t34vtiger.com/forums/showthread.php?t=470
#81
Chez moi, ça marche impeccablement sous Vista 64.
Au premier lancement, ça a planté, mais seulement à cause de l'absence de 2 dll dans Windows\system
d3dx9_30, 31,37 ou 40 et/ ou d3dx10_40. (Il faut voir le message d'erreur)
Une fois ceux-là installés, aucun problème. (à part la 6e mission allemande, mais c'est un problème général.)
Voir aussi ici http://www.panzersim.com/forums/showthread.php?t=65
Au premier lancement, ça a planté, mais seulement à cause de l'absence de 2 dll dans Windows\system
d3dx9_30, 31,37 ou 40 et/ ou d3dx10_40. (Il faut voir le message d'erreur)
Une fois ceux-là installés, aucun problème. (à part la 6e mission allemande, mais c'est un problème général.)
Voir aussi ici http://www.panzersim.com/forums/showthread.php?t=65
#83
Je m'y suis mis aussi et voici certains de mes premiers screens avec ce jeu qui me plait bien !
@+Farmer
@+Farmer
-
- Jeune Pilote
- Messages : 1306
- Inscription : 25 juillet 2005
#84
Jolis screens , Farmer ! (chassez le naturel , il revient au galop , non ?...)
Après avoir essayé Steel Fury et T34 vs Tiger , ma préférence va sans hésitations au second ...
A quand la création de "régiments de chars virtuels" ???
Après avoir essayé Steel Fury et T34 vs Tiger , ma préférence va sans hésitations au second ...
A quand la création de "régiments de chars virtuels" ???
Boîtier Cosmos1000, CARTE_MERE ASUS ROG STRIX X470-F GAMING, AMD Ryzen 7 2700X , 32Go Corsair DDR4, SSD M2 2To , Raptor 300 Go + 1 To, GTX1660 TI 6Go ASUS, Corsair TX 850W, écran incurvé AOC 27" , palo Virpil VPC Interceptor , embase Virpil MongoosT-50 CM3 , grip TM F/A 18 , throttle Virpil MongoosT50-CM3
#85
Il y a un mod multijoueur dedans?
Escadre de combat DCS Cold War
https://discord.gg/f7VgApBqHT
Config: Rog strix b550-f gaming/Nvidia 3080Ti/AMD Ryzen 7 5850X3DX/2X16GB RAM 3200Mhz/Alim Corsair HX1000W/2X1T Samsung 870 Evo/nvme Samsung 980 1T/Hotas Warthog/Palo Saitek Pro Flight Rudder/Quest 2
Jeux du moment: DCS/MFS/Helldiver 2/Squad/Squad 44/U-Boat/HOI4
Bêta testeur RedWings FS2020
https://redwing-copter.com/
https://discord.gg/f7VgApBqHT
Config: Rog strix b550-f gaming/Nvidia 3080Ti/AMD Ryzen 7 5850X3DX/2X16GB RAM 3200Mhz/Alim Corsair HX1000W/2X1T Samsung 870 Evo/nvme Samsung 980 1T/Hotas Warthog/Palo Saitek Pro Flight Rudder/Quest 2
Jeux du moment: DCS/MFS/Helldiver 2/Squad/Squad 44/U-Boat/HOI4
Bêta testeur RedWings FS2020
https://redwing-copter.com/
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- Jeune Pilote
- Messages : 1306
- Inscription : 25 juillet 2005
#86
Vi , vi ...
Boîtier Cosmos1000, CARTE_MERE ASUS ROG STRIX X470-F GAMING, AMD Ryzen 7 2700X , 32Go Corsair DDR4, SSD M2 2To , Raptor 300 Go + 1 To, GTX1660 TI 6Go ASUS, Corsair TX 850W, écran incurvé AOC 27" , palo Virpil VPC Interceptor , embase Virpil MongoosT-50 CM3 , grip TM F/A 18 , throttle Virpil MongoosT50-CM3
#87
il y a le 507ème RCC, plutôt orienté Steel Beast, mais ouvert à d'autres simus (ArmA, Black Shark) et bien sur T-34vsTiger. j'y suis depuis que j'ai Steel Beast, on s'amuse bien.C6_Trollbug a écrit :A quand la création de "régiments de chars virtuels" ???
http://507rcc.leforum.eu/portal.php
#88
Poliakov, check MP
Boîtier : be quiet Silent base 600 / Alim : Corsair TX 750M / CM : Asus Rog Strix Z370H Gaming / Proco : i7 8700k @3,7>4,7 / Ventirad : be quiet ! Dark Rock Pro 4 / RAM : Corsair DDR4 16GB 3000 / CG : PNY RTX 2070 Super / OS : W11 64 / 2 x Samsung 970 EVO NVME M.2 500 Go / 2 x HDD 1To / HDD 2 To / LCD32" LCD27"3D / X52Pro / FS2020 / DCS /…
#90
Juste une info en passant: il semblerait leur éditeur, Lighthouse Interactive, soit en faillite. Ils éditaient également ship simulator.
edit: J'aurais dû poster ici, je viens de m'apercevoir qu'ils éditaient également Steel Fury.
edit: J'aurais dû poster ici, je viens de m'apercevoir qu'ils éditaient également Steel Fury.
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- Jeune Pilote
- Messages : 1306
- Inscription : 25 juillet 2005
#91
Gros , gros déterrage de topic , mais qui vaut son pesant de moules :
Pendant qu'on se désespérait de la mort de T34 Vs Tiger , le "Projet Zeewolf" s'est monté :
http://www.tanksimzw.com/Project-index.htm
Zeewolf s'est attelé à continuer le développement du soft .
S'il faut en croire les compte-rendus de ses updates , il a corrigé un nombre important de bugs , a ajouté de nouveaux chars , des cartes et des campagnes solo ...
Son travail n'est pas gratuit , puisque pour y avoir accès , il faut débourser une cotisation annuelle de 50$ , qui donne droit à tous ces développements ...
Donc , rendez-vous en janvier 2013 ...
Pendant qu'on se désespérait de la mort de T34 Vs Tiger , le "Projet Zeewolf" s'est monté :
http://www.tanksimzw.com/Project-index.htm
Zeewolf s'est attelé à continuer le développement du soft .
S'il faut en croire les compte-rendus de ses updates , il a corrigé un nombre important de bugs , a ajouté de nouveaux chars , des cartes et des campagnes solo ...
Son travail n'est pas gratuit , puisque pour y avoir accès , il faut débourser une cotisation annuelle de 50$ , qui donne droit à tous ces développements ...
Donc , rendez-vous en janvier 2013 ...
Boîtier Cosmos1000, CARTE_MERE ASUS ROG STRIX X470-F GAMING, AMD Ryzen 7 2700X , 32Go Corsair DDR4, SSD M2 2To , Raptor 300 Go + 1 To, GTX1660 TI 6Go ASUS, Corsair TX 850W, écran incurvé AOC 27" , palo Virpil VPC Interceptor , embase Virpil MongoosT-50 CM3 , grip TM F/A 18 , throttle Virpil MongoosT50-CM3
#93
non, c'est son site qui est out à cause d'une erreur de manip
mais ca sent bon!!
mais ca sent bon!!
i7 14700k / Arctic Liquid Freezer III 420 / ASUS ROG STRIX Z790-E GAMING WIFI II / MSI 4080 Super GAMING X SLIM/ 64Go / m.2 Corsair MP700 pro / TM Warthog + TPR / G29 / TIR 5 / etc, etc, etc...
#94
la raison du lien HS http://www.subsim.com/radioroom/showthr ... 1&page=176
j'ai le mod MMP5, par contre pour trouver le MMP7 mission impossible
j'ai le mod MMP5, par contre pour trouver le MMP7 mission impossible
I9 13900Ks@6,2Ghz WTC EK Quantum Magnitude,Asus Z790 Apex,2X16G V-Color 8200Mhz,RTX 3090 FTW3 Ultra bloc EK+MP5 backplate,Evga Nu Audio pro 7.1,Rog Thor 1200w,laing d5,SSD 850 evo,870 evo plus nvme,Nvme 1T et 2x2T Fury Renegade,tour Tht Core x71,Warthog,rudder MFG Crosswind,VR HP G2.