Tir de roquettes
Tir de roquettes
#1Tir de roquettes :
source : http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=36870 Traduction :
C'est de toute manière difficile, il faut beaucoup d'entrainement, pas moyen de faire autrement. Il s'agit de s'habituer pour pouvoir prédire la trajectoire des armes. Pourtant les canons et roquettes sont des armes de précision dans la vie reelle. Très efficaces en tir de suppression et pour détruire les cibles non blindées si utilisées en nombre. Mais on accorde aux roquettes non guidées tirées par avions pendant la Seconde Guerre Mondiale une probabilité de toucher au but de 1%. Celles du Black Shark ne sont pas très différentes, aussi il ne faut pas s'attendre à un coup au but à chaque tir.
Ne perdons pas de vue que BS n'est qu'une simulation et qu'en vrai les choses sont beaucoup plus complexes. Sur un vrai terrain le relief est parfois beacoup plus marqué, l'infanterie peut s'abriter derrière des rochers et dans des trous. Par conséquent la fragilité de l'infanterie a été diminuée dans la simulation pour tenir compte de ces facteurs.
Pour un tir efficace, il ne faut pas oublier de mesurer la distance à la cible. Sinon le viseur est très imprécis. Sans mesure de la distance il est impossible d'avoir un tir précis à plus de 2-300 m. Le manuel spécifie une portée de tir de 800 à 2000 m mais un hélicoptère très stable permet un tir précis à plus de 3000 m. Il faut utiliser le laser de mesure avec le canon et les roquettes. Sinon le point d'impact calculé est faux : les roquettes n'exploseront pas à l'endroit indiqué dans le HUD. L'erreur augmente avec l'éloignement, donc il est nécessaire de mesurer à longue distance, surtout quand on le temps de le faire. A 200-300m on peut toucher au but sans mesurer la distance parce que l'erreur est faible. Cela ne veut pas dire qu'il faut tirer d'aussi près ; mais parfois cette situation se présente.
Entre le moment ou la gachette est pressée et le départ des rockets, il y a un petit délai : c'est volontaire, réaliste.
AUTO TRACK :
Il faut verouiller la cible avec le Shkval et aligner les deux cercles (du viseur et des roquettes) avant de faire feu. Il est possible de faire une longue approche en utilisant un point d'entrée avec l'ABRIS et le pilote automatique et le PVI800, la fonction Auto Turn to Target, et en réglant le Trim précisement. Il faut que les deux cercles soient superposés et pendant 1 seconde au moins sans dévier l'un par rapport à l'autre avant de tirer. C'est une méthode précise mais qui prend du temps.
SIGHT MODE :
Imaginez que vous escortiez des transport et soudain de l'infanterie ennemie apparaît là où on ne l'attendais pas. Pointer les soldats au Shkval va prendre beaucoup de temps. C'est là l'intérêt du sight mode. Il faut manoeuvrer pour placer le viseur sur la cible, et presser AUTO LOCK, la distance est mesurée de suite et le viseur se déplace au point d'impact recalculé ; c'est la méthode rapide. cf English manual 7-27. Plus rapide quand on a pu de temps et qu'une menace est proche.
UN BUG est signalé : les roquettes S8 pour béton ne sont pas assez destructrices. Cela sera corrigé dans un patch, avec apport de nouvelles roquettes.
source : http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=36870 Traduction :
C'est de toute manière difficile, il faut beaucoup d'entrainement, pas moyen de faire autrement. Il s'agit de s'habituer pour pouvoir prédire la trajectoire des armes. Pourtant les canons et roquettes sont des armes de précision dans la vie reelle. Très efficaces en tir de suppression et pour détruire les cibles non blindées si utilisées en nombre. Mais on accorde aux roquettes non guidées tirées par avions pendant la Seconde Guerre Mondiale une probabilité de toucher au but de 1%. Celles du Black Shark ne sont pas très différentes, aussi il ne faut pas s'attendre à un coup au but à chaque tir.
Ne perdons pas de vue que BS n'est qu'une simulation et qu'en vrai les choses sont beaucoup plus complexes. Sur un vrai terrain le relief est parfois beacoup plus marqué, l'infanterie peut s'abriter derrière des rochers et dans des trous. Par conséquent la fragilité de l'infanterie a été diminuée dans la simulation pour tenir compte de ces facteurs.
Pour un tir efficace, il ne faut pas oublier de mesurer la distance à la cible. Sinon le viseur est très imprécis. Sans mesure de la distance il est impossible d'avoir un tir précis à plus de 2-300 m. Le manuel spécifie une portée de tir de 800 à 2000 m mais un hélicoptère très stable permet un tir précis à plus de 3000 m. Il faut utiliser le laser de mesure avec le canon et les roquettes. Sinon le point d'impact calculé est faux : les roquettes n'exploseront pas à l'endroit indiqué dans le HUD. L'erreur augmente avec l'éloignement, donc il est nécessaire de mesurer à longue distance, surtout quand on le temps de le faire. A 200-300m on peut toucher au but sans mesurer la distance parce que l'erreur est faible. Cela ne veut pas dire qu'il faut tirer d'aussi près ; mais parfois cette situation se présente.
Entre le moment ou la gachette est pressée et le départ des rockets, il y a un petit délai : c'est volontaire, réaliste.
AUTO TRACK :
Il faut verouiller la cible avec le Shkval et aligner les deux cercles (du viseur et des roquettes) avant de faire feu. Il est possible de faire une longue approche en utilisant un point d'entrée avec l'ABRIS et le pilote automatique et le PVI800, la fonction Auto Turn to Target, et en réglant le Trim précisement. Il faut que les deux cercles soient superposés et pendant 1 seconde au moins sans dévier l'un par rapport à l'autre avant de tirer. C'est une méthode précise mais qui prend du temps.
SIGHT MODE :
Imaginez que vous escortiez des transport et soudain de l'infanterie ennemie apparaît là où on ne l'attendais pas. Pointer les soldats au Shkval va prendre beaucoup de temps. C'est là l'intérêt du sight mode. Il faut manoeuvrer pour placer le viseur sur la cible, et presser AUTO LOCK, la distance est mesurée de suite et le viseur se déplace au point d'impact recalculé ; c'est la méthode rapide. cf English manual 7-27. Plus rapide quand on a pu de temps et qu'une menace est proche.
UN BUG est signalé : les roquettes S8 pour béton ne sont pas assez destructrices. Cela sera corrigé dans un patch, avec apport de nouvelles roquettes.
[SIGPIC]http://www.kirikoo.net/images/8WoodMAn- ... 212448.png[/img][/SIGPIC]
(\_/)
(_'.') ..i72600k@4.5GHz + AsusSabertoothZ77 + 16Go GSkill10700 + AC Noctua + Raptor + Win7x64Ult + WH MFDs SaitekThr 1920x1080x3 dt 1 tactile 6950 2G
(")_(")[/align]
(")_(")[/align]
Forbidden Planet = SF , video, old goodie a écrit : http://en.wikipedia.org/wiki/Forbidden_Planet http://www.forbidden-planet.org/forbidden-planet/http://www.jeffbots.com/forbiddenplanet.html http://web.archive.org/web/200412110934 ... fbhome.htm
#2
Merci pour cette infos ca me rassure.
Il serai bien que l'on est les S25Cela sera corrigé dans un patch, avec apport de nouvelles roquettes
encore des petits infos de ce type , super!
#3trés intérressant
encore plus sur les différents armes du ka 50!
merci!
je suis encore loin du tir avec le ka 50
mais j y travail
encore plus sur les différents armes du ka 50!
merci!
je suis encore loin du tir avec le ka 50
mais j y travail
#4
sa viendra fred !
i7-4770K 3.5GHZ + Watercooling corsaire H50 | RAM CRUCIAL DDR3 PC3 12800 2 x 8 Go 1600 MHz CAS 8 Ballistix Tactical | GTX 780TI | CM Z87 Extreme9_ac - SSD 250 GO + HDD 1 TO + 1 TO + 500 GO + 350 GO | Boitier Cooler Master Storm Trooper | Win 10 64 Bits | TIR 5 + trackclip | Saitek Pro Flight Rudder + X52 | Écran Apple Thunderbolt 27"
reprise d'un ancien post
#5Larguage des containers et bombes :
Comme le confirme le manuel, pas de calcul de visée, juste au feeling (dixit Nonoxide).
Par contre, certaines conditions sont a respecter :
Munition,...... altitude sol mini
FAB-250 .........200m
FAB-500 ........ 290m
KMGU ............. 50 m
Il y a un switch type OVERIDE, pour larguer les bombes (et autres) en surpassant les conditions ci-dessus.
Comme le confirme le manuel, pas de calcul de visée, juste au feeling (dixit Nonoxide).
Par contre, certaines conditions sont a respecter :
Munition,...... altitude sol mini
FAB-250 .........200m
FAB-500 ........ 290m
KMGU ............. 50 m
Il y a un switch type OVERIDE, pour larguer les bombes (et autres) en surpassant les conditions ci-dessus.
[SIGPIC]http://www.kirikoo.net/images/8WoodMAn- ... 212448.png[/img][/SIGPIC]
(\_/)
(_'.') ..i72600k@4.5GHz + AsusSabertoothZ77 + 16Go GSkill10700 + AC Noctua + Raptor + Win7x64Ult + WH MFDs SaitekThr 1920x1080x3 dt 1 tactile 6950 2G
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Forbidden Planet = SF , video, old goodie a écrit : http://en.wikipedia.org/wiki/Forbidden_Planet http://www.forbidden-planet.org/forbidden-planet/http://www.jeffbots.com/forbiddenplanet.html http://web.archive.org/web/200412110934 ... fbhome.htm
#7
sur :http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=36982 Traduction :
Altitude minimum de largage pour protéger l'hélico des explosions MAIS :
si on utilise le switch mode armement manuel / auto (bouton de gauche sur console centrale) :
on peut alors larguer les bombes à n'importe quelle altitude et utiliser le pipper/viseur. Mais il faut aussi un vol très droit et le viseur est dans la HUD si et seulement si vitesse, altitude et tangage (30-40°) sont adéquats.
Réglage des types de munitions sur le panneau arrière ? c'estnon fonctionnel pour les bombes dans BS 10 : donc inutile.
Producer's Note #6 part 2 : il n'y a pas de CCIP et le lancement des KMGU est fait en utilisant le mode CETKA...
et enfin :
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=37007 Traduction :
Par hasard en ayant emporté des bombes à la place des gunpods j'ai découvert que j'avais un pipper/viseur dans le bas du HUD en volant à 50m/sol et 200 k/h. Quand je suis monté le pipper a disparu. Quand j'ai incliné suiffsament (bcp) il est redevenu visible. J'ai essayé de larguer les bombes mais cela ne marchait pas. Après divers essais :
Il faut être à + de 300m et le viseur est visible à 60° d'inclinaison (mais inutile)
KGMU RT ne peuvent être larguées en dessous de 300m bien que cela ne figure pas dans le manuel.
KGMU PTAB peuvent être larguées dès 50m et on a un pseudo CCIP qui fonctionne. Excellent sur les convois non armés et les troupes.
Altitude minimum de largage pour protéger l'hélico des explosions MAIS :
si on utilise le switch mode armement manuel / auto (bouton de gauche sur console centrale) :
on peut alors larguer les bombes à n'importe quelle altitude et utiliser le pipper/viseur. Mais il faut aussi un vol très droit et le viseur est dans la HUD si et seulement si vitesse, altitude et tangage (30-40°) sont adéquats.
Réglage des types de munitions sur le panneau arrière ? c'estnon fonctionnel pour les bombes dans BS 10 : donc inutile.
Producer's Note #6 part 2 : il n'y a pas de CCIP et le lancement des KMGU est fait en utilisant le mode CETKA...
et enfin :
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=37007 Traduction :
Par hasard en ayant emporté des bombes à la place des gunpods j'ai découvert que j'avais un pipper/viseur dans le bas du HUD en volant à 50m/sol et 200 k/h. Quand je suis monté le pipper a disparu. Quand j'ai incliné suiffsament (bcp) il est redevenu visible. J'ai essayé de larguer les bombes mais cela ne marchait pas. Après divers essais :
Il faut être à + de 300m et le viseur est visible à 60° d'inclinaison (mais inutile)
KGMU RT ne peuvent être larguées en dessous de 300m bien que cela ne figure pas dans le manuel.
KGMU PTAB peuvent être larguées dès 50m et on a un pseudo CCIP qui fonctionne. Excellent sur les convois non armés et les troupes.
[SIGPIC]http://www.kirikoo.net/images/8WoodMAn- ... 212448.png[/img][/SIGPIC]
(\_/)
(_'.') ..i72600k@4.5GHz + AsusSabertoothZ77 + 16Go GSkill10700 + AC Noctua + Raptor + Win7x64Ult + WH MFDs SaitekThr 1920x1080x3 dt 1 tactile 6950 2G
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Forbidden Planet = SF , video, old goodie a écrit : http://en.wikipedia.org/wiki/Forbidden_Planet http://www.forbidden-planet.org/forbidden-planet/http://www.jeffbots.com/forbiddenplanet.html http://web.archive.org/web/200412110934 ... fbhome.htm