Nouvel article: Updates de ATO

Salle dédiée à la version BMS de Falcon 4

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BenBen
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#1

Message par BenBen »

Nouvel article: Updates de ATO de FF3

http://www.freefalcon.com/content/conte ... =FF3_ATO_1
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Jallie
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#2

Message par Jallie »

oui , je l'ai lu ....plein de bonnes choses en perspective avec FF3 et l'ATO.

merci BenBen

après les nouvelles armes ....les nouveaux avions
voilà le nouveau ATO avec des possibilité accrues...
       
 VR et PIMAX  Crystal  
                

Cougar FFW04
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#3

Message par Cougar FFW04 »

Nice work :D :D :drool:

Thanks ;)
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amraam
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#4

Message par amraam »

Donc si je resume: de nouveaux avions, un nouvel ATO, une instalation simplifié car moins de patch.....que demande le peuple :D

Amraam.
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Bolo
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#5

Message par Bolo »

Thanks!! :) Vivement qu'elle sorte cette version pour voir ce qu'elle à dans le ventre :)
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T Rex
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#6

Message par T Rex »

Originally posted by amraam@14 Jun 2004, 14:12
une instalation simplifié car moins de patch.....que demande le peuple :D

Amraam.
Votre souhait est notre commande. ;) :)
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amraam
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#7

Message par amraam »

Mon dieux que c'est joliment dit.... :P

Amraam.

Cougar FFW04
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#8

Message par Cougar FFW04 »

Hi BenBen and T-Rex,

I would like to ask you a bug related question. With my SP4+SP4.1+BMS2.0+datafixV1.0 Falcon version (waiting for FF3 ;) ) I have discovered a bug but I dont know if it is due to BMS or SP4. The bug (I called it the "ghost bataillon bug") is the following : using the GMT radar in SP mode (I didnt yet try with STP) as the bataillon move, it is detected twice : one plot at the right position, and another persistant one (the ghost) close to the initial position of the bataillon... One of my friend has confirmed this bug (so it is not related to video card or so as we have different computer).

I suppose that you are actually testing intensively FF3 with the BMS2.0 exe so if you agree it would be nice if you could do this short test : edit a TE with only one bataillon moving from A to B. Fly an F16 mission and try to detect the bataillon in GMT SP mode. Go arround (let's say 5 min as it should be sufficient for the bataillon to move) and try to detect again the bataillon in GMT SP radar mode. If you dont detect the ghost bataillon then it should be an SP4(+BMS2) bug howerver if you detect the ghost bataillon then it will be obviously a BMS2 bug and as you can immagine this is a very sad bug :(( especially if it can not be corrected in the near future :( :(

I would be very gratefull to you if you could test it with FF3 and let us know.

Anyway thanks a lot for FF3 ;)
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Alfa-84-
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#9

Message par Alfa-84- »

heu Cougar (et d'autres !!!) BenBen et T Rex font l'effort de parler french <_< ce qui est tres sympa .... alors que vous fassiez (certains) l'effort de parler anglais c'est tres tres bien .... mais faut penser aussi a ceux qui pige rien en anglais alors traduisez
thanks
:kid:
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T Rex
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#10

Message par T Rex »

Merci Cougar, pour le rapport et pour l'Anglais. :) I don't think I'd be able to understand all that in French! :ph34r:

I've posted your report and request in our betatest forum, so hopefully we'll be able to get some response for you soon.
Sic semper tyrannosauro.
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Cougar FFW04
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#11

Message par Cougar FFW04 »

Thanks a lot T Rex :god:

If you like bugs I have a few other to report :rolleyes: :lol: . Let me know ;)

Now I have a question with regard to FF3 : I am the TE builder for my squadron (Phoenix Squadron FFW04 :) ) The native Falcon TE building module is a very powerfull tool allowing to build very exiting scenario with a large choice of units. The only exception is for boats. As far as I know the only way to manage boats is to used Tacedit. Unfortunatly, I guess that there is actually no Tacedit version compatible with the latest BMS exe and no plans to realease a such one.

So I was wondering is there is something that could be done within FF3 to allow TE builder to easily add boats (as for any other units).

Thanks ;)

PS2 Alfa : je te traduit ca online tout de suite ;)
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