Une question sur BLack S.

Salle dédiée au module DCS : KA-50 de Eagle Dynamics ainsi qu'aux anciennes versions stand alone de "DCS Black Shark"
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Ghostrider
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#26

Message par Ghostrider »

Y a pas d erreur ...
Il me semble que nous vous avions mis en garde il y a quelques mois/semaines ..
Il va falloir bien regler ses parametres graph pour optimiser ce qui peut l etre.
Mais BS est gourmand surtout quand on vole a plusieurs Hlo en patrouille.
Les jolis models ca pompent un peu quand meme
Moniteur F/A-18C à l AVM http://avm-fr.com/
ImageAmd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - RTX 4080 16 go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift

Flaps
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#27

Message par Flaps »

C'est surtout les flares et la fumée qui bouffe a mort comment on pourrais réduire ca?
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Ghostrider
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#28

Message par Ghostrider »

Les effets pyro etant (je le pense) calculés surtout via le CPU ca explique la chose.
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Flaps
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#29

Message par Flaps »

pas moyen de réduire ca?
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*Aquila*
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#30

Message par *Aquila* »

Il y a un mod LO qui permet de larguer des flares à la pelle sans faire chûter les fps. Sûrement possible donc.

Flaps
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#31

Message par Flaps »

Ce qui est marrant c'est que dans lockon aucun souci avec les flares (si il sont pas largué au sol), ça doit être surtout à cause du fait que l'on aille pas vite.
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Sylkhan
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#32

Message par Sylkhan »

Ghostrider a écrit :Y a pas d erreur ...
Il me semble que nous vous avions mis en garde il y a quelques mois/semaines ..
Il va falloir bien regler ses parametres graph pour optimiser ce qui peut l etre.
Mais BS est gourmand surtout quand on vole a plusieurs Hlo en patrouille.
Les jolis models ca pompent un peu quand meme
Si si, il y a erreur :)

J' ai la même config que Lib (en moins puissante car seulement 2 Go de Ram et une 8800 Gts 640 mo) et je suis à 50fps sur la mission "instant action"
Tout à fond sauf water=normal distance=medium en 1440*900 8x 4x

Lib, soit certain de cocher "full screen" et de mettre water sur normal, si ce n'est déjà fait.
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Ghostrider
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#33

Message par Ghostrider »

il faut aussi voir sur les troupes au sol , si vous commencez dans une ville ....
ca joue énormément sur les fps
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Jambon
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#34

Message par Jambon »

Voui c'est ce que je disais plus haut tout à fond sauf l'eau un cran en dessous, en ce qui me concerne en tout cas, les bâtiments en masse me posent beaucoup plus de problème que les troupes ou effets visuels quels que soient leurs nombre.

Bientôt viendra le temps des tweaks ^^
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