[TOPIC UNIk] SH3 découvertes

pour discuter des simulateurs n'ayant pas leur salle dédiée

Chisum

#1701

Message par Chisum »

Une petite précision utile pour trouver la flotte:

"GWX has the Hood etc off to find ships BUT return to Loch Ewe as was so ( why U47 found no more ships in Scapa )
WAC has movement also but opposite side of Orkney to GWX and in WAC they return Scapa"


:wacko:
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LUSO 83
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#1702

Message par LUSO 83 »

Puis un site perso assez précis sur Scapa Flow. J'y apprends que Prien avait pris un transport d'hydravions pour un navire de guerre, mais je ne sais pas si c'est vrai...
C'est possible un HMS PEGASUS, ex-HMS Ark Royal;un ancien transport d'hydravions,était apparemment présent dans la Home Fleet à Scapa Flow,dans le courant de 1940 il sera choisi pour une transformation en Catapult Armed Merchant Ship,que tu pourrais croiser lors d'une attaque de convoi,il fut l'un des premiers navires convertis en CAM.
Image
ImageImageNN_Luso

Chisum

#1703

Message par Chisum »

Très belle Photo LUSO !


Rapport de patrouille(suite).


25 septembre 1939

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Je dois bien me résoudre à rentrer car ce petit cargo passager a nécessité TROIS torpilles pour aller au fond !!!
:busted_re

Enfin, je vais me dépêcher et essayer d'être de retour sur la zone pour croiser l'armada anti-Gneisenau.

Mon bilan est quand même potable, plein de petites taches rouges sur la carte.
C'est l'Amiral qui va être content.
:cowboy:


PS: j'ai essayé de modifier les 'pennants' du mode drapeaux. J'ai fait un fanion "U-47", je l'ai reconverti en TGA et l'ai inséré dans le dossier du mode, mais quand j'active, ça laisse celui de U-515...Bizarre.
Pièces jointes
c6m01_0017.jpg
c6m01_0016.jpg

Chisum

#1704

Message par Chisum »

Final Report Mission 1


Notre U-47 est rentré au port de Wilhelmshaven ce matin 29 septembre 1939.
Une foule en délire nous attendait et soucieux de mon image de marque, je suis venu ranger le bateau à moins d'un mètre du quai(je me spécialise dans cette manoeuvre, j'envisage de me reconvertir en pilote après la guerre !)

Le bilan de la patrouille reste le même que sur le rapport précédant et me vaut une promotion au grade de KapitänLeutnant !
En fait j'avais été promu KorvettenKapitän mais c'est une erreur due à mes modifications et je dois encore ajuster un peu. Aussi me suis-je remis à un rang plus bas.

Ma chère Frida était sur la quai et sa soeur a pris une très belle photo.
Et moi, imitant Popov, je l'ai un peu bricolée avec 'Gimp'.

Pour le prix d'une seule, je vous livre les trois versions en 640 et les mêmes en 1024 pour ceux qui voudraient les avoir en grandeur nature.
La maison ne recule devant aucun sacrifice.

:cowboy:

La version originale retirée à partir d'une pélicule
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La version que Frida avait laissée jaunir sur sa cheminée !
Image

Et ça c'est celle que j'ai retrouvée dans mon vieux sac de marin.
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Pièces jointes
Carte 03.jpg
Carte 02.jpg
c6m01_0019_02_t2.jpg

Chisum

#1705

Message par Chisum »

Ah oui, j'oubliais. Une fois rentré on m'a appris que le croiseur que j'avais coulé dans AN16 était le HMS Mauritius.
http://www.cyberheritage.org/mauritius2.jpg

http://www.maritimequest.com/warship_di ... tius_c.jpg

http://lh5.ggpht.com/_KZKtgQBJEn0/R7bcd ... 1942.+.jpg

Le HMS Mauritius a traversé la guerre sans dommage...
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LUSO 83
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#1706

Message par LUSO 83 »

moi j'ai entamé une campagne sous SHIV,mais bon je vais évité de polluer votre Topic
Image
ImageImageNN_Luso
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birdone
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#1707

Message par birdone »

Popov, je suis bien content que tu ais acheté SH3, car à mon avis tu ne le regrettera pas ( à moins que tu n'accroche pas du tout .. mais si tu te régale avec les comptes rendu de ce post, y a pas de raisons, tu vas adorer ! )


Je te conseille aussi de commencer avec le jeu non modé, au départ. Ce qui te permettra de découvrir le soft, de voir ce qui te plait le plus, le moins, et puis ça te permettra d'apprécier des mods comme GWX . Perso, j'ai fait une campagne entière en jeu d'origine, et j'ai pris un pied fou, déjà .. Alors je te dis pas la suite :Jumpy:

Il y a d'autres mods importants, mais à mon avis un seul est bien au-dessus du lot. Et puis, quelques autres incontournable sont dispo et sont prévus essentiellement pour GWX. 2 exemples : "Open hatch in the command room" maintenant dispo pour tout les types de U-boat ; Et "OLCGUI", absolument énorme !


Aussi, pour le patch 1.4b : Vérifie bien que tu en a réellement besoin. Il me semble que les dernières versions mis en vente sont déjà patché.


Autre chose, joue avec les voix allemandes, c'est mille fois plus immersif, et plus complet ( plus de bruitage en tout genre, du-moins dans GWX).



De mon point de vue, toute sim confondue, SH3/GWX est la simulation que je mettrai tout en haut de la pyramide.


Enfin bon, j'en dit pas plus car sinon tu va t'attendre à je sais pas quoi et tu va te dire : " ah, c'est tout ... ! C'est que ça ?! " :exit:

Chisum

#1708

Message par Chisum »

Et encore, pour les voix allemande, il y a le "Tikigod's - Engine Order Telegraph (German)" qui en rajoute pas mal.
Mais avant-hier j'ai monté autre chose d'encore plus énorme.

Un gars a épluché "Das Boot" version allemande et il en a extrait quasiment tous les sample sonores possibles correspondants aux ordres mais aussi aux atmosphère selon l'intensité du moment. Il a ensuite converti tout ça en fichiers *.ogg puis en a fait un mode JSGME et l'a mis à disposition.
C'est monté en deux clic, un rêve.

Ce gars c'est Sailor Steve et on trouve ça ici:

http://files.filefront.com/Sailor+Steve ... einfo.html

Sa page FileFront car y a encore plein de trucs.

http://hosted.filefront.com/SailorSteve/


Bon j'y retourne, on m'a rappellé d'urgence je dois embarquer sur U-52 !

:surf:

En attendant la suite, une page intéressante qui plonge dans l'ambiance. J'aimerais bien un jour de me trouver dans une meute comme ça...
http://www.uboat.net/ops/convoys/convoy ... onvoy=TM-1

popov62
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#1709

Message par popov62 »

C'est bon reçu ce matin , installé , testé rapidement voir si tout est en ordre , lancé les quelques missions de l'académie navale , plus ou moins réussis , le tir au canon c'est amusant surtout lorsque l'on prend les commandes de tir , la flak également mais le torpillage c'est pas évident , pas mal de "torpédos" sont passées au travers sans rien toucher , j'ai lancé une campagne rapidement juste pour avoir un aperçu , j'ai accéléré le temps pour voir un peu la haute mer , je suis tombé en pleine tempête avec des creux de 7 mètres environs , un truc de dingue o_O , je suis monté sur la passerelle (la baignoire) , l'eau montait dedans , à certain moment le sous-marin était entièrement submergé , sous l'eau carrément ............... ah la mer du nord , par contre la couleur bleu de cette mer dans SH3 ne me plait pas vraiment , en plus elle bien trop claire , en plongé , j'ai zappé en vue exter , on distingue trop bien je trouve !?!

Mais bon je suis un jeune "Loup" mon apprentissage je vais le faire ensuite sur GWX + SHCmdr et dans une campagne au tout début des hostilités !

Comme j'avais déjà joué sur DftD (ici par contre , la couleur de la mer est bien plus réussis que SH3) mais aussi sur l'excellent AotD "pixelisé" , j'avais déjà , plus ou moins , acquis quelques connaissances de base , ici la différence que j'ai remarqué est dans la gestion de l'équipage , un plus encore niveau réalisme , les sous-mariniers ne devaient pas dormir beaucoup dans ces conditions , bruit , chaleur et humidité à l'intérieur , et lors des tempêtes ...... etc , bref j'ai lu quelques sujets sur Mille-Sab ou certains joueurs se plaignaient à un moment de la rapidité de fatigue de l'équipage , mais j'aurai bien voulu les voir moi , en 39/45 , donc en temps de guerre et pas en temps de paix , plusieurs jours , voir semaines en mer dans un sous-marin , avec tous ces inconvénients ..... je crois que pas beaucoup d'entre-eux auraient enduré telles choses , en plus dans un soum l'épuipage au repos ne dort pas une nuit complète comme sur terre par exemple .... enfin j'ai vu une astuce proposée qui montre une valeur à modifier sur un fichier qui rend ensuite un équipage "Ramboistes" ........ bref c'est pas pour moi en tout cas , d'ailleurs j'ai cherché sur l'interface une jauge qui montrerai l'état de fatigue du Cmd , c'est à dire nous même joueur qui serait retranscrit par exemple par des troubles de la vision , imaginer vous êtes fatigué (pas reposé dans votre cabine entre-temps) est regardant dans le périscope , votre vue se trouble et vous distinguez très mal d'un coup ............... un peu comme les voiles noir/rouge en sim aériennes par exemple ......

Bon m'en vais installer GWX+SHCmdr , j'avais déjà tout dl en attendant le jeu donc , çà va être rapide ,là j'ai dé-isntallé SHIII , viré tout dossier relatif , puis refaire une installe propre (pour Birdone oui il est déjà en 1.4) puis le reste ensuite .

Comme GP4 , je teste rapidement le jeu de base , puis j'entame une carrière sur un bon mod , tant qu"à faire ne perdons pas de temps ! :)
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popov62
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#1710

Message par popov62 »

Une heure plus tard , voilà j'ai installé GWX et SHCmdr , ayant eu le temps de lire pas mal de choses par-çi par-là , j'ai vu qu'il était possible de diminuer la transparence de l'eau avec SHCmdr , ce que je me suis empressé de faire bien évidemment , donc dans les options j'ai réglé sur "5" donc plutôt une eau opaque (par défaut il me semble quelle est sur "18" , plutôt transparente) , parce que celà n'a pour moi pas seulement un impact graphique , mais lorsque l'on est en plongé à 20m par exemple (testé rapidement avec SHIII d'origine) , suffit de sortir le péri un peu et on peut distinguer les coques sous l'eau des navires dans le coin , hors nous ne somme pas dans le Pacific , en Mer du Nord je doute que l'eau soit aussi claire , mais bon çà je le sais , j'habite le PdC pas très loin du Touquet , Etaples , Berck , Fort Mahon (la Baie de l'Authie , pour les chasseurs) ... etc .

Sinon question , j'ai peur de mettre à mal ma carte graphique (déjà quelle avait chauffé sur GP4/91 la dernière fois) que me conseillez vous comme setting graphique sachant que j'ai un Ath 3500+/6600GT/1Go de ram/réso 1024x768 ? Généralement les mods ajoutent des choses qui en plus mettent à mal les ptites configs !

Désactiver les textures hr ? les particules sont à 100 les mettre à 50 par exemple ?

Sinon vous avez reglé comment , çà me donnera un petite idée , enfin tout dépend de sa config !

Aussi y a-til un fichier cfg ou l'on peut avoir plus de choix pour les settings graphiques , afin de voir à baisser un peu tout çà , j'ai pas envie de me racheter une CG dans l'immédiat comprenez , donc j'évite de pousser trop fort les graphismes dans les jeux !
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Chisum

#1711

Message par Chisum »

Ben moi j'ai règlé tout à fond et quand j'ai testé GWX 2.0 j'avais pas mal de freeze. Mais...il paraît que c'était un bug et que avec 2.1 c'est de l'histoire ancienne(forcément en 1940...).
Bref, je sais pas te dire plus, sauf peut-être de brancher "lite trafic harbor"(via JSGME) qui bouffe beaucoup mais qui d'un autre côté, simule assez bien l'activité portuaire.

Pour les couleurs de mer, y a des modes. Aucun ne me plait vraiment aussi j'ai gardé l'origine de GWX 1.03...Ca dépend des endroits, des fois je retrouve les vraies couleurs de l'Atlantique Nord mais d'autres fois on en est très loin. Le bleu profond de l'Atlantique Sud et le vert sale de la Mer du Nord sont imité mais loin d'être égalé. Par contre la méditérannée est très proche du vrai.

Par contre pour la transparence, si c'est bien vrai que la transparence est voisine de zéro en général, en la règlant ainsi tu vas te priver de belles photos sous-marines...

Pour les règlages, peut-être ici:
C:\Program Files\Ubisoft\SilentHunterIII\data\Cfg

Ah oui, encore un truc: pour la fatigue, tu vas vite te rendre compte que c'est une véritable calamité d'avoir un équipage qui fatigue. Bien sûr ça semble réaliste, mais attention, dans cette simu, mourir c'est très réaliste aussi...
Si ton équipage fatigue, ton bateau n'avancera plus, tu ne pourras même plus tirer une torpille et tu te feras couler en moins de deux.

Au début il faut bien y passer. Logiquement, plus l'équipage aqcuiert de l'expérience, moins il se fatigue vite. Plus il a de médailles aussi.
Et après une certaine médaille que je te laisse découvrir, il est devenu infatiguable ce qui permet enfin de jouer.
Avec SH3Cdr, dès le début tu peux rendre tous les hommes(ou seulement quelques uns) complètement increvables.

Réaliste ou pas ?
Bonne question.
Je crois que c'est pas si loin de la réalité. Parce que déjà, c'était pas des mauviettes qui s'engageaient sur ces raffiots.
Ensuite, dans des conditions pareilles et quand la vie de tous dépend de l'action de chacun, on trouve des ressources nouvelles et insoupçonnées, on puisse au tréfond de ses propres forces et on est tranforméau point de ne pas se reconnaître soi-même(c'était pas la guerre, c'était pas un sous-marin mais j'ai ressenti ça souvent quand je naviguais et qu'on avait une urgence, genre un piston qui lâche en pleine mer et qu'il faut se grouiller de changer avant l'arrivée du mauvais temps. Là, pas le temps d'être fatigué(et pourtant moi, le dodo c'est toute ma vie lol): 48 heures, 50 heures ou 55 heures sans dormir, on ne compte même plus. Une chose importe: le bateau.).
Donc, fatigué ils étaient, oui, mais ils ne dormaient pas pour autant et restaient performants.
En tout cas, je n'ai pas souvenir d'un récit de perte ou d'endommagement d'U-Boote parce que l'équipage était fatigué.
(par contre je peux vous raconter comment je m'y prenais pour piquer un somme durant mon quart sans me faire voir lol).

pS: ne manque surtout pas de télécharger les 7 ou 8 gramophones de Jimbuna sur Subsim.

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=128841


Il te faut aussi les différents Open Hatch HiRes pour le VII et pour le IX.

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=104514

N'activer qu'un à la fois. Tu auras alors une autre vue intérieure sur le sous-marin et tu pourras passer sans devoir traverser un panneau fermé pour aller dans le compartiment radio/Hydrophone.

PS2: bienvenue dans le monde fabuleux des loups gris.
:cowboy:

popov62
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#1712

Message par popov62 »

Ah ben merçi pour les précisions Chisum !

En effet , c'est une question que j'avais oublié de poser , justement voyant le curseur changer de couleur , je m'entêtais à cliquer comme un dingue sur les "sas" du soum , , j'ai fini par laisser tomber , mais pas moyen d'aller voir un peu de l'autre côté , par contre ton lien ne concerne que quelques types de soums apparemment comme tu le précises , à moins qu'il en existe d'autres ?

Il te faut aussi les différents Open Hatch HiRes pour le VII et pour le IX.

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=104514

N'activer qu'un à la fois. Tu auras alors une autre vue intérieure sur le sous-marin et tu pourras passer sans devoir traverser un panneau fermé pour aller dans le compartiment radio/Hydrophone.
Enfin dommage je suis embarqué sur le U-13/ Type IIA (tanpis pour le 13 soit ça me portera chance ou alors le contraire) , enfin j'ai pas choisis on m'a filé le commandement de ce rafiot de la "U-Flotilla Weddingen" basé à Kiel, çà y est la grande aventure commence (faut pas que j'oublie mon champ sur GP4/91 , enfin une trêve ne fait pas de mal) ...... en Mer du Nord pour le tout jeune Ltn Lone Wolf :biggrin: !
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:biggrin:


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Chisum

#1713

Message par Chisum »

Gutte Jag !

Si tu voyais le raffiot qu'on m'a donné, c'est à pleurer !
Ce U-52 ne sera apparement regretté par personne.
Tiens une photo avant que je fasse mon résumé.

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Dites, y a un gars qui vient de porter un commentaire sur ma première vidéo SH3 sur Dailymotion et je voudrais bien répondre mais je ne trouve pas comment faire...
Quelqu'un sait ça ??

http://www.dailymotion.com/video/x1ntsp ... ideogames#

EDIT: ah ok, j'ai trouvé lol.

popov62
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#1714

Message par popov62 »

Sympa ta vidéo Chisum ! ;)

Et il est terrible ton rafiot !! :laugh:

Bon alors me voilà en mer , j'ai passé les screens au port tanpis , en même temps je découvre GWX , les nouveaux sons , excellents tout çà .... et autres joyeuseries comparé à SHIII d'origine , mais j'ai pas tout vu encore .........

J'ai pris rapidement quelques petites photos originales en pleine mer , et par une nuit de pleine lune çà facilite les prises de vue , mais j'ai ajouté un peu de gamma avec le soft 2D pour mieux distinguer , sinon la nuit les screens sont quand même un peu trop sombres :

La luna :
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Dans les jumelles :
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Mais aussi La Grande Ours :
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Mais faut pas se fier à cette lune et ces étoiles qui donneraient à penser que la mer soit calme , que nenni faut aussi compter sur vents et marrées , non non .... çà peut paraitre trompeur , mais là nous n'entamons pas une plongée :
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Et hop on ressort ...... wooohhhooo çà surf sur la vague !! manque juste Pamela :biggrin: :
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Et mes veilleurs qui n'ont pas encore mis leur ciré , ils vont tomber malade :crying: ... bande de malades :biggrin: !


Voilà je découvre SHIII moddé GWX+SHCmdr , et je suis déjà conquis ! :yes:
Jm'appel Leon
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Chisum

#1715

Message par Chisum »

Ah-haaaa, ça me fait bien plaisir.
:yes:
Remarque, le 2.1 je découvre aussi comme je le découvrais quand 666def postait des belles photos.
Je referais une tentative pour le réinstaller mais comme tu as constaté ça prend un temps fou surtout qu'avant, je dois d'abord sauvegarder l'actuel, un dossier de 6 886 904 115 octets !!
Ca va même pas sur un DVD !
o_O

Sinon, la vidéo sur Daily, c'est vraiment une ancienne. C'est le premier jour que j'ai joué et j'avais même pas encore FRAPS full !
Ma dernière sur SH3 tu l'avais vue ??
http://files.filefront.com/U+BOOT+001wm ... einfo.html

Sinon, ne manque pas de parcourir ce sujet:
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=132596

Méfie-toi quand même, y a des trucs qui sont anciens, d'autres qui ne sont pas compatibles GWX etc. Gééralement c'est expliqué dans les sujets liés. Mais on fait des découvertes étonnantes parfois.

A part ça, je me demande combien de temps tu vas mettre avant de décider de faire une campagne en real time, time compressor tout le temps sur x1...

:exit:

PS: oublié un truc essentiel sur la fatigue. Tant que tu es en time compressor égal ou inférieur à x64, l'équipage se fatigue. Dès que tu passes au-dessus de x64 l'effet fatigue cesse de fonctionner. Ca veut dire que l'équipage ne se fatigue plus mais attention, ça veut dire aussi que ceux qui sont fatigués ne se régénèrent plus ! L'idéal c'est donc de les recharger afin d'avoir tout le monde en forme puis de passer en minimum x128.

PS 2: Bdu rapporte qu'il est sans nouvelle de U-52 mais qu'il ne faut pas s'en inquieter encore car son capitaine, le valeureux Jürgen Chisum, avait reçu ordre formel de ne pas utiliser sa radio avant d'arriver sur son objectif, lequel est actuellement tenu secret pour des raisons que l'on comprendra aisément.

popov62
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#1716

Message par popov62 »

Très très belle vidéo , chapeau Chisum !

Edit : quelqu'un a essayé ce mod : NYGM Tonnage War 2.5 Full Version ??

Parait-il réaliste mais très difficile également .
Jm'appel Leon
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:biggrin:


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Chisum

#1717

Message par Chisum »

Ah ben difficile oui, parce que NYGM ça veut dire "Not for Your Grand Mother" ou un truc dans le genre si je me gourre pas.
Je suis pas certain mais je pense que ça a été fait avant GWX pour répondre aux attentes de ceux qui considéraient que SH3 origine était trop facile.
Non sans raisons d'ailleurs puisque par exemple, dans GWX il faut quelque chose comme 15 fois plus d'obus pour couler un cargo.
Mais pas essayé NYGM.
Le mode OLC par contre, pour GWX, est paraît-il un must:
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=134186

Dans les add ons il te faut aussi ça:
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=136508

Pour pouvoir voir ces navires en mer, soit, allez dans le musée, soit créer une mission(c'est pas d'un simple...), soit implanter un de ces navire dans un mission solo d'origine(en renommant les deux dossiers évidement).
je l'ai fait ça marche.
:)

Chisum

#1718

Message par Chisum »

VERY IMPORTANT !


A tous les Kaleun passés, présents et à venir:

VOUS DEVEZ VOIR CA

http://files.filefront.com/KL+Tribute+t ... einfo.html

C'est un hommage en vidéo de "Kpt Leehman"(ex-team GWX) au team de Grey Wolves Expansion qui nous dévoile enfin leur têtes !

Le sujet à visiter pour laisser un mot:

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=140672

Vous y verrez aussi que désormais GWX a un site:
http://www.thegreywolves.com/

:cowboy:
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birdone
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#1719

Message par birdone »

Pour le "open hatch", c'est maintenant pour tout type de U-boat :yes: d'après ce que j'ai compris du-moins.


Si tu trouve la couleur de la mer trop bleu par temps orageux, alors il te faut absolument OLCGUI ; C'est en effet un must, incontournable. C'est un mod qui comprend 2 parties distinctes, activable ensemble ou non.

Une partie traite du graphisme ( couleurs de la mer, l'environnement, atmosphère, brouillard, visibilité, etc ..) . Absolument superbe, c'est la partie du mod que j'utilise.

L'autre partie, c'est une refonte complète de l'interface de jeu, orienté réalisme. Instruments de mesures spéciaux, etc .. Là aussi, un must o_O

Par contre , je ne l'utilise pas encore, car il faut presque tout réapprendre .. et c'est long.



Pour la fatigue de l'équipage, c'est de l'histoire ancienne avec GWX. C'est toujours présent, mais plus "réaliste" je pense, et moins lourd pour le joueur. Un matelot peut tenir à son poste environ 8h sans problème.

Plus ils acquériront de l'expérience, plus ils seront résistants et performants. De plus, certains postes sont plus fatiguant que d'autres ( logiquement).

Moi ça me plait bien ce micro-management. On apprends à les chouchouter !



Pour les réglages graphiques, ne te pose pas de questions. Mets tout à fond, il n'y aura ancun problèmes.

Les seuls ralentissement que tu devrais voir, c'est dans les ports ( avec GWX) mais je te conseille de garder tout ça, car c'est assez magique de partir en mer, avec de la vie au port ! Là, ce sera ton processeur qui sera sollicité mais ça devrait passer sans problèmes. ( je faisais tourner tout ça à fond avec un A64 3700, donc presque comme le tien).



Bonne chasse, Herr Kaleun ! :yes:

popov62
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#1720

Message par popov62 »

Merci pour vos conseils ,

J'ai donc téléchargé OLCGUI et open hatch , vais installer tout çà , merci ! ;)

Sinon pour les mods sons faut faire le trie , dommage si on ajoute un mod son avec JSGME et que l'on en ajoute un autre après , ce dernier va remplacer des sons déjà existant dans le premier mod installlé , ce n'est pas trop grave dans la mesure ou les sons remplacé sont les mêmes , mais parfois un son comportant le même nom , n'a pas le même son modifié , celui d'avant était mieux par exemple , donc on est déçu , en fait il faudrait éplucher chaque dossier des mods sons , puis en extraire chaque son que l'on désire et se faire un bon gros package sons perso à partir de plusieurs mods .

Pour l'instant en plus de GWX j'ai ajouté ce mod "Sound for SH3 GWX pach 1.03 from Poul" qui est totalement compatible avec GWX2.1 , mais j'ai également téléchargé le "Pack Voix Allemandes v2.2.7" sur Millesab , ce mod est prévu en principe pour SHIV , mais il est tout à fait compatible SHIII , en fait faut l'installer tel quel avec JSGME , mais faire le trie et voir à récuper des sons dedans , bref pour les sons c'est surtout à chacun ses gouts , donc je pense me faire un dossier perso par la suite adapté à JSMGE , ainsi je pourai l'enlever facilement sans altérer le dossier d'origine !

Petites photos du jeune "Loup" le Leutnant z.S Lone Wolf, mais bon avec un équipage très jeune (sont pas encore bien rodés) mis à part quelques anciens embarqués à bord qui sont là pour les rassurer , nous avons fait , en chemin hors zone de danger bien sur et pour patienter du temps qui leur semble long , quelques exercices afin que ces jeunos prennent les choses en mains lorsque nous approcherons des zone à risques , donc les permiers exercices ont été catastrophiques (aux entrainements çà allait pourtant) , faut dire en pleine mer avec ces conditions météo que nous avons eu , même si nous ne somme pas encore en combat , ce n'est plus de l'entrainement , résultat un des moussaillons avait mal fermé le sas de la "baignoire" , grosse infiltration , j'ai retrouvé mes "papirs" tout trempé et sale , bref on va devoir prendre les choses en mains parce que c'est pas gagner d'avance avec ces "loustics" , donc entrainements en vue :

l'état de mes "papirs"
Image

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Mis à part çà l'ambiance est très bonne à bord !
Jm'appel Leon
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:biggrin:


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Chisum

#1721

Message par Chisum »

Si c'est ta propre photo, c'est vachement bien fait ton montage !
Sacré Popov !
Et très sympa aussi.
:cowboy:

PS: vous avez regardé la vidéo hommage au team GWX ?

popov62
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#1722

Message par popov62 »

Pas encore regardé la vidéo , par contre j'ai regardé les 2 sur le site officiel de GWX dans la partie média !

Et non la photo ce n'est pas moi , recup sur le "google image" , suffit de la redim en 100x150 (là pour garder un ratio correcte par rapport à l'originale , elle est en 100x139 , sinon au dessus de 100x150 SH3 Cmdr y veut pas) puis la déposer dans le dossier "Images" de SH3 Cmdr , la renommer (pas obliger à partir du moment ou elle n'a pas le même nom que les autres) juste pour la mettre à la suite des autres par exemple , je l'ai nommé 78.jpg vu que la dernière c'était la 77.jpg .

Alors j'ai donc installé "open hatch" le fichier se nomme "DD_all_types_OH_V2.7z" y en avait déjà un avec GWX2.1 , mais apparemment dans le dossier un seul sous-marin pris en compte après vérif du dit dossier , j'ai donc enlevé ce dernier avec JSGME puis j'ai mis le nouveau qui lui a bien plus de soums dans son dossier

Puis pour "OLCGUI" j'ai pris celui-ci "OLC_Ubermod_242.7z" alors là effectivement y a tout ce qui améliore les environnements extérieurs , mais également l'interface ainsi que les outils disponibles qui sont totalement revus , bon faut s'y retrouver , moi çà va je débute , donc passer d'une interface à une autre complètement différente ne posera pas trop de soucis , par contre pour ceux qui étaient habitués depuis longtemps aux anciennes interfaces risquent de s'y perdre surtout après avoir acquis les réflexes du "je clic ici çà correspond à çà" (bon y a toujours les raccourcis qui eux ne changent pas , en cas de panique) , sinon que dire , une interface vraiment jolie , bien pensée (même si tout a été chamboulé) , les vues instruments (Binocle , UZO , Peri Obs , Peri Comb ... etc) réalistes je suppose (j'en sais trop rien suis pas expert en soum) par contre plus de zoom possible avec ces instruments , du moins j'ai eu beau tourner la roulette de ma souris , rien à faire aucun zoom , alors pour l'identification à longue distance , je vous laisse devinez :wacko: sans compter que plus aucun contact n'apparait lors que l'on zoom trop sur les cartes , même notre sous-marin :wacko:, ensuite certaines icones sur l'interface ne fonctionne pas , ou alors pas dispo pour tel type de soum ? je n'ai plus cette icône de GWX ou de par l'intermédiaire de l'icône du chef machiniste , je pouvais cliquer sur une autre icône qui me donnait accés à la cabine du Cmd (puis seconde icône , au carnet de bord), pour m'y reposer et c'était à partir de là que j'organisais ma gestion d'équipage , ben oui quoi de mieux que faire ceci à tête reposée !?! :biggrin: , parce que sur le Type IIA on ne pouvait se coucher en cliquant sur le lit du Cmd (comme sur le soum à l'académie) alors avec GWX celà était corrigé avec cette icône.

Bon alors comme les mods sons , y a du bon mais y a aussi des trucs que l'on apprécie et qui soudain sont remplacés par autre ou alors n'y sont plus carrément ! faudrait faire le trie aussi dans les mods sons et graphiques que l'on ajoute après GWX en fait , puis se faire un truc perso mais bon vu le nb de fichiers çà risque d'être long , j'avais fait la même chose pour Steel Beast et JSGME , des dossiers perso !

Edit : Ah oui important , j'ai affiché les fps ingame (touche "Ctrl+F8) alors avec les environnements c'est beau mais là petites configs s'abstenir , lorsque je regarde vers la terre depuis le pont , çà descend à 19 voir 15 fps parfois , tout çà parce qu'il y avait quelques arbres (plus qu'à l'origine) alors au port j'imagine même pas , sinon c'est 38 à 25 fps en regardant vers la mer , 45 à 38 voir une chute de temps en temps 25 à certains endroits dans le soum , tout dépend ou l'on regarde (textures et objets détaillés ou pas) , et maxi 75 fps sur les cartes , au fond de la mer ou en regardant le mur de la couchette du Cmd , et xxxxxxxxxxxxfps lorsque le Cmd ferme les yeux :biggrin: ! Tout ceci avec les textures hr désactivés , les particules à 50 au lieu de 100 , puis dans le Main.cfg , j'avais modifié la réso en la mettant en 800x600 , là je ne sais pas par contre si celà est bien pris en compte , j'ai eu beaucoup de mal à faire la différence avec le 1024x768 à l'origine)
Jm'appel Leon
J'ai un beau camion !!
Jm'appel Béber
Jm'en vais aux Folies Bergères !!
:biggrin:


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Chisum

#1723

Message par Chisum »

Je comprends pas trop, si c'est pas toi, c'est qui ce type que tu es allé récupérer sur Google ??
:crying:

Et oui ce mode est difficile.
C'est bien ce que tu recherchais non ?
:exit:
Et je crois que tu seras forcé de calculer toi-même les donnée à introduire dans le calculateur de tir...
Bon amusement, moi je fais pas ça, trop compliqué.
Et puis(le débat fait rage ailleurs) le commandant ne fait pas de calculs, il a des officiers spécialisés pour ça.

:cowboy:

Chisum

#1724

Message par Chisum »

Et non la photo ce n'est pas moi , recup sur le "google image" , suffit de la redim en 100x150 (là pour garder un ratio correcte par rapport à l'originale , elle est en 100x139 , sinon au dessus de 100x150 SH3 Cmdr y veut pas)
Si-si y veut bien, il la redimensionne lui-même. Voir "ma" photo plus haut dans le message du 9 août à 19h57, c'est une capture d'écran de Jürgen Procknow dans le film Das Boot et la taille origine est 320x354.


Pour ceux qui chercheraient à rencontrer le HMS Hood, un site fa-bu-leux !

http://www.hmshood.com/history/timeline4.htm

Maintenant que je sais où il est et que je suis en position favorable, je vais l'attendre de pied ferme.
:devil:
Mais motus, ceci est une info confidentielle qui aurait d'ailleurs du être codée !
L'ennemi est partout et les murs ont des oreilles !

ergt hygt kjop fkx
hhga gybh kpww kfio
mokj dfgg zwtt mqzr

:exit:

PS: formidable ce récit d'un des trois survivants du Hood !!

http://www.hmshood.com/crew/biography/b ... rn_bio.htm

Chisum

#1725

Message par Chisum »

Une autorisation spéciale de BdU me permet de dévoiler la position de U-52.
Il est en attente du HMS Hood qui doit quitter Lock Ewe ce 24 Octobre 1939 à destination de la Mer de Norvège.
Si GWX a bien respecté l'Histoire, il devrait passer lègèrement à droite de ma position...

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