Pour les processeurs amd sous BMS2.0
#26
Je plafonne à 63 FPS sans problèmes.
En close up je suis à 35 au plus bas.
Je ne suis pas descendu en dessous de 27 FPS avec un max d'éléments.
J'ai juste eu des micro-freeze de quelques secondes (5 max, mais c'est long).
@+Markus
En close up je suis à 35 au plus bas.
Je ne suis pas descendu en dessous de 27 FPS avec un max d'éléments.
J'ai juste eu des micro-freeze de quelques secondes (5 max, mais c'est long).
@+Markus
#27
Cyrix 166+ 32MO EDORAM Matrox graphique 1Mo Voodoo2 SBlaster awe 16 isa Gravis gamepadOriginally posted by coincoin@27 May 2004, 09:35
Mav je te l'affirme il y a un prob quelque part
je suis bloqué au meme fps que toi c'est a dire 61
ca ne peut pas etre du hazard on a pas les meme machine !
Ton probleme il est vite vu mon canard !!
#28
:lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
C'est le cordonnier le plus mal chaussé !!! :lol: :lol: :lol:
@+Markus
C'est le cordonnier le plus mal chaussé !!! :lol: :lol: :lol:
@+Markus
#29
61? 64 fps qui dit mieux ? :lol: :lol:
c bon
tango
c bon
tango
Intel I5 3570K OC@4.2Ghz - Asus P8Z77-v - Gainward Nvidia GTX770 2go - G.Skill 8Go RAM DDR3 - Hotas Cougar + Warthog - TrackIR 5
#30
ben je vois pas pourquoi mav j'ai bien installé Dx9Cyrix 166+ 32MO EDORAM Matrox graphique 1Mo Voodoo2 SBlaster awe 16 isa Gravis gamepad
Ton probleme il est vite vu mon canard !!
en plus tango avec une machine encore plus puissante il fait a peine mieux !
Peut on condamner un homme pour corruption sous motif qu'il a donné un sucre a un chien policier ?
Cyrix 166+ 32MO EDORAM Matrox graphique 1Mo Voodoo2 SBlaster awe 16 isa Gravis gamepad
#31
On fait des tests sur la mission décollage, en 1024 x 768 cockpit 2D, vue par défaut (bref on touche à rien, et le zinc est immobile).
Toutes options graphiques cochées sauf celles qoncernant le mip-mapping.
Vehicle mag x1, bubble sur 3, lift line et reflection enabled.
Résultat : 34 FPS (sans Mip mapping) et 32 FPS (avec Mip mapping)
Athlon XP1800+, 256 Mo RAM, Gef3ti200, Win XP
Si d'autres veulent faire pareil...
Toutes options graphiques cochées sauf celles qoncernant le mip-mapping.
Vehicle mag x1, bubble sur 3, lift line et reflection enabled.
Résultat : 34 FPS (sans Mip mapping) et 32 FPS (avec Mip mapping)
Athlon XP1800+, 256 Mo RAM, Gef3ti200, Win XP
Si d'autres veulent faire pareil...
#32
pourquoi pas le mipmapping ?
Tiens d'ailleurs moi ce qui me gonfle et que ej trouve horrible c'est qu'à 50 m devant mon avion, c'est flou, les lignes sont pas droites sur la piste etc...c'est quoi cte merde ?
Tiens d'ailleurs moi ce qui me gonfle et que ej trouve horrible c'est qu'à 50 m devant mon avion, c'est flou, les lignes sont pas droites sur la piste etc...c'est quoi cte merde ?
#33
Avec mes 64 Mo de Ram sur ma CG, je me passe de mip-mapping...
Allez, je vais essayer avec et je donne les perfs.
Allez, je vais essayer avec et je donne les perfs.
#34
66 FPS en pit 2D? Trop dur la vie!
Des fois le caviar a un goût dégueulasse, ça rappelle la truffe!
Je ne fais pas la fine bouche mais comparé à SP+FF2+BMS 1.03 ou SP4+BMS 1.03 les perf graphiques sont en berne. A comparer à d'autres soft , LOMAC ou first person shoot où je suis en 1600*1200 à fond à + de 100 fps c'est étrange.
Sinon j'ai également subi des bugs (scintillements et décors fugitifs) sur la base que j'ai résolu en désactivant l'option "TRUFORM" du setup CATALYST.
Ensuite, un simu commence à être agréable à partir de 30 FPS, l'idéal étant 60 FPS. Et là malheureusement, pour ma part, j'en suis loin car 66 au max et comme certains 25, 26 au mini on est limite?
Tout à fait d'accord avec mav-jpA mon avis il y a clairement un probleme, je ne vois pas ce qui peut surcharger mon proc par rapport aux autres versions de F4 !
Alors possesseurs d'intel PIV faites part de vos rq afin de cerner le pb
merci à tous, et bons vols cependant. :modoc:
MSI X570 UNIFY / R5 3600X / 32 Go DDR4 3600 Cl 18 / XFX QICK RX 6700XT / LG 34 UM68 / Logitech X56
#35
Ben écoute de toute facon l'oeil humain est acomodé à 24images/sec , donc plus c'est pas grave et mais moins c pas génial...
Babarement
#36
Oui mais non babar, car dans un simu, tu n'as pas l'effet de "motion blur" comme au cinéma, qui permet de tricher par du flou en donnant de la fluidité entre chaque image. Donc le confort, le vrai c'est plutôt 40 FPS.
#37
Les mythes ont vraiment la vie dure !!!!Originally posted by babar@27 May 2004, 13:11
Ben écoute de toute facon l'oeil humain est acomodé à 24images/sec , donc plus c'est pas grave et mais moins c pas génial...
L'unité de calcul du soft est le fps , si les fps sont bas : les calculs se font trop lentement par rapport au déplacement des objets d'ou SACCADES !!!
Ca n'a rien à voir avec la persistance rétinienne ...
#38
oui le vrai confort c 200 a 300 fps...ainsi sur quake je peux, grace a mon p4 3.4 Ghz et ma radeon 9800XT jouer confortablement. Certes g encore des sacades...au chargement de la partie :lol: :lol:
ASTUCES : si tu joue pepere et que ta pas t'emmerde regarde vite tes FPS et hop tu peux plu jouer trankil parceque tu vas trouver qu'ils sont super bas
Tango
ASTUCES : si tu joue pepere et que ta pas t'emmerde regarde vite tes FPS et hop tu peux plu jouer trankil parceque tu vas trouver qu'ils sont super bas
Tango
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#40
Re salut à tous, ce soir j'ai testé BMS 2.0 en désactivant la synchro verticale ds le setup de la radeon. Résultats:
en 1280*960
cockpit 2D centré : entre 40 et 66 fps par contre au sol c'est parfois moins, voire en vue ext. à 30
cockpit 2D vue haute : entre 60 et 130, 140
Vue HUD : entre 60 et + 200
Vues extérieurs : 66 au max
en 1024*768
tout explose pour allégrement tourner entre 66 et + de 200 fps dans toutes les vues.
J'ai conservé les screenshots mais je ne trouve plus le moyen de les faire paraître.
Conclusion en désactivant la synchro verticale et en acceptant de tourner en 1024*768 j'obtiens les même scores que sous BMS 1.03
Par contre au sol j'ai tjrs le bug qui consisite à voir le tarmac en vrac je continue à tester
en 1280*960
cockpit 2D centré : entre 40 et 66 fps par contre au sol c'est parfois moins, voire en vue ext. à 30
cockpit 2D vue haute : entre 60 et 130, 140
Vue HUD : entre 60 et + 200
Vues extérieurs : 66 au max
en 1024*768
tout explose pour allégrement tourner entre 66 et + de 200 fps dans toutes les vues.
J'ai conservé les screenshots mais je ne trouve plus le moyen de les faire paraître.
Conclusion en désactivant la synchro verticale et en acceptant de tourner en 1024*768 j'obtiens les même scores que sous BMS 1.03
Par contre au sol j'ai tjrs le bug qui consisite à voir le tarmac en vrac je continue à tester
MSI X570 UNIFY / R5 3600X / 32 Go DDR4 3600 Cl 18 / XFX QICK RX 6700XT / LG 34 UM68 / Logitech X56
#41
Bon voici les résultats après une réinstall : V1.08us+SP3+FF2+FF2.1+BMS 2.0 clean sans ad-ons, ni hitiles, ni skins ...
Synchro vertical déconnectée dans le SETUP de la RADEON:
en cockpit 2D FPS plafonnés à 66 lorsque le sol est affiché, mais dès que l'on grimpe les FPS augmentant proportionnellement pour atteindre les 130, 150 voire + 200. donc à priori ce sont les textures sols qui ralentissent la fluidité. Par contre le FF 2.1 est salutaire quand aux bugs constatés au sol : ceux ci ont disparu.
Quelqu'un peut il confirmer afin que tous en profitent. Merci, je vais continuer mes essais avec SP4 + tard et quelques screen shots si je trouve la soluce pour les mettre sur C6.
A +
Synchro vertical déconnectée dans le SETUP de la RADEON:
en cockpit 2D FPS plafonnés à 66 lorsque le sol est affiché, mais dès que l'on grimpe les FPS augmentant proportionnellement pour atteindre les 130, 150 voire + 200. donc à priori ce sont les textures sols qui ralentissent la fluidité. Par contre le FF 2.1 est salutaire quand aux bugs constatés au sol : ceux ci ont disparu.
Quelqu'un peut il confirmer afin que tous en profitent. Merci, je vais continuer mes essais avec SP4 + tard et quelques screen shots si je trouve la soluce pour les mettre sur C6.
A +
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