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jeanba
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#101

Message par jeanba »

[quote="UF_Josse"]C'est un peu ce qui m'inqui&#232]
Effectivement, quand on voit ce qu'on voit, on peut se permettre de penser ce que tu penses.
Avant de faire un pack officiel cépac6, il est peut être bon d'attendre pour voir comment la situation se décante et que "chacun" ou chaque groupe se fasse "la version qui lui convient" me semble pour le moment la meilleure approche.
EDIT : mais comme dans l'histoire je fais plutôt la mouche du coche et je me contente de récupérer ce qui m'intéresse sans vraiment contribuer, mon avis n'a aucun intérêt.
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jeanba
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#102

Message par jeanba »

bidounegger a écrit :je pensais à un truc, je sais , j'exagère : imaginons qu'on puisse un jour piloter le SWORDFISH , qui aurait pensé piloter un TBM, un B24 ! ... donc imaginons un SWORDFISH pilotable armé ...d'une torpille , bien sûr ! là dessus, une bonne âme se dit : tiens je vais leur faire l'attaque du TIRPITZ ...
Pour le moment, le swordfish, tu l'as dans CFS3/MAW (voire dans CFS2) : c'est quand même mieux que de piloter un U2 avec une torpille.
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bidounegger
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#103

Message par bidounegger »

jeanba a écrit :Pour le moment, le swordfish, tu l'as dans CFS3/MAW (voire dans CFS2) : c'est quand même mieux que de piloter un U2 avec une torpille.
merci de ta réponse

je ne possède plus CFS 3.
De plus , ce n'est qu'après que j'ai écrit ce post que j'ai réalisé que les nouveaux avions pilotables faisaient partie de l'I.A.
Donc, pour le Swordfish, ma demande est nulle et non avenue.

par contre, je maintiens qu'on manque de missions de torpillage, que ce soit dans l'atlantique ou dans le pacifique; il me semble que dans ce théatre d'opérations, il y eu nombre de missions de torpillage; l'Avenger ne fut il pas équipé d'une torpille ...je fais une fixation peut être mais je trouve qu'essayer de torpiller une cible en mouvement défendue par une bonne DCA , c'est bien ! avez vous déjà essayé (Torbeau par exemple) .
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oli
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#104

Message par oli »

bidounegger a écrit :merci de ta réponse

je ne possède plus CFS 3.
.
C'est vous qui voyez, très cher.:yes:

OK avec toi pour les missions de torpillage.
Le théâtre du pacifique sans torpilleurs, c'est dommage. Même si certains font remarquer que ça s'appelait pacific fighters.
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Merlin (FZG_Immel)
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#105

Message par Merlin (FZG_Immel) »

En fait Josse, ce que j'aimerais voir pour les fumées des traçantes c'est des fumées un peu moins nettes, plus floues et plus transparentes.

Certes, chaque type de traçantes est spécifique mais déjà ça ça serait génial.. (le gros reproches c'est le départ de la fumée tranchée hyper net

Et sinon, cerise sur le gateau, ne serait-ce que pour mon petit plaisir perso, ça serait des 12.7 invisible.. pas de fumée, pas de traçantes.. j'ai lu plusieurs récits de pilotes US qui disait ne pas charger de traçantes de manière à avoir un effet de surprise accru sur l'ennemi.

Je ne suis pas manchot.. Si on arrive à me dire ou ça se passe à peu près je peux essayer de le faire moi même.
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2 Asus Maximus VII Ranger - Intel I7 4970k@4.4Ghz - 16Gb Kingston fury - Asus 1080ti Strix OC
3 Asus Rampage III - Intel I7 950@3.33ghz - 6gb DDR3 Kingston - MSI GTX 970 4G - Track IR3 Pro VE

Crickey
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#106

Message par Crickey »

des vidéos avec des tracantes de tous calibre et de tous types sur la WW2 c'est pas ce qui manque sur youtube. Et on voit qu'il y a vraiment bcp de trace, fumée, effet différent.

Les fumées semblent etre une constante que ce soit balles ou obus. peut etre la soluce de warrof, mais on voit ces fumées en straffing comme en haute altitude
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Skypoet
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#107

Message par Skypoet »

Ou télécharge-ton tous ces beaux patches? envoyez-moi un PM SVP... le 6DOF m'intéresse tout particulièrement...
"Mais même au point de vue des plus insignifiantes choses de la vie, nous ne sommes pas un tout matériellement constitué, identique pour tout le monde et dont chacun n'a qu'à aller prendre connaissance comme d'un cahier des charges ou d'un testament; notre personnalité sociale est une création de la pensée des autres. Même l'acte si simple que nous appelons "voir une personne que nous connaissons" est en partie un acte intellectuel." Marcel Proust.

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BLR_Gino_fr
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#108

Message par BLR_Gino_fr »

Le MOD PACK COMPLET est sur notre forum

http://blaireaux.volants.free.fr/punbb/index.php

Section IL2 MOD

Bon Vol
BLR_Gino_fr = NNFFL-Gino-
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jeanba
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#109

Message par jeanba »

[quote="bidounegger"]
par contre, je maintiens qu'on manque de missions de torpillage, que ce soit dans l'atlantique ou dans le pacifique]
Tu as une campagne de zeus-cat en Il2-T :
http://www.airwarfare.com/Sims/FB/fb_ca ... euscat.htm
Regarde aussi du côté des campagnes en beaufighter
C'est vrai que piloter un torpilleur embarqué ce serait super, mais bon ...
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).
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kamron
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#110

Message par kamron »

BLR_Gino_fr a écrit :Le MOD PACK COMPLET est sur notre forum

http://blaireaux.volants.free.fr/punbb/index.php

Section IL2 MOD

Bon Vol

C'est super Gino, une belle réussite :sorcerer:

Juste es qu'on sait changer les couleurs des fumigènes ??? parce que blanc et noir c'est pas terrible :(

bidounegger
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#111

Message par bidounegger »

jeanba a écrit :Tu as une campagne de zeus-cat en Il2-T :
http://www.airwarfare.com/Sims/FB/fb_ca ... euscat.htm
Regarde aussi du côté des campagnes en beaufighter
C'est vrai que piloter un torpilleur embarqué ce serait super, mais bon ...
Jeanba

bonsoir et merci de ton info, j'ai téléchargé cette campagne.
Pour les campagnes en beaufighter, je ne pense pas en avoir loupé (à ce sujet, ma préférée c'est TORBEAU , forcément tu connais, un beaufighter sous les couleurs australiennes pour torpiller un PA jap accompagné de son escorte.
Quelle approche sous la DCA et les chasseurs qui s'y mettent ! quelle ambiance , de plus avec le nouveau pack sons ...
que du bonheur

à titre d'info, en parlant de mission de torpillage , j'en demande et je vous informe (vous l'avez vu et téléchargée avant moi : une mission sur : http://mission4today.com vient de sortir : sink the tirpitz (avec un beauf)
je ne l'ai pas testé; si la DCA est du même niveau qu'à l'époque, on n'est pas rentré ...!

Cruchot
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#112

Message par Cruchot »

Le mod carte pourra t'il y etre inclu?

Merci d'avance:Jumpy:
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vtrelut
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#113

Message par vtrelut »

[quote="bidounegger"]Jeanba

bonsoir et merci de ton info, j'ai téléchargé cette campagne.
Pour les campagnes en beaufighter, je ne pense pas en avoir loupé (à ce sujet, ma préférée c'est TORBEAU , forcément tu connais, un beaufighter sous les couleurs australiennes pour torpiller un PA jap accompagné de son escorte.
Quelle approche sous la DCA et les chasseurs qui s'y mettent ! quelle ambiance , de plus avec le nouveau pack sons ...
que du bonheur

à titre d'info, en parlant de mission de torpillage , j'en demande et je vous informe (vous l'avez vu et téléchargée avant moi : une mission sur : http://mission4today.com vient de sortir : sink the tirpitz (avec un beauf)
je ne l'ai pas testé]

Juste pour info, il y a aussi des campagnes dynamiques DGen pour bombardiers torpilleurs, par exemple sur He-111 ou Ju-88, dans Ostfront (front Nord, contre les convois anglais qui approvisionnaient Murmansk).
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666def
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#114

Message par 666def »

J’utilise actuellement les mod son 0.91 et 6DoF. Je veux virer le mod pour le track. Je n’arrive pas à m’y faire. Je bouge sans doute trop sur mon siège. Enfin bref, comment faire pour installer le pack de mod ? Faut-il supprimer les anciens mod, ou une install directe du pack sans 6DoF désactivera-t-elle le mod ?

bidounegger
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#115

Message par bidounegger »

vtrelut a écrit :Juste pour info, il y a aussi des campagnes dynamiques DGen pour bombardiers torpilleurs, par exemple sur He-111 ou Ju-88, dans Ostfront (front Nord, contre les convois anglais qui approvisionnaient Murmansk).
bonsoir vtrelut

j'ai trouvé les campagnes dont tu parles (j'avais acheté en son temps "ostfront"
si j'ai trouvé une mission de torpillage avec le HE 111, pour le JU 88, c'est uniquement du bombardement , hélas !

merci de ta réponse
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vtrelut
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#116

Message par vtrelut »

666def a écrit :J’utilise actuellement les mod son 0.91 et 6DoF. Je veux virer le mod pour le track. Je n’arrive pas à m’y faire. Je bouge sans doute trop sur mon siège. Enfin bref, comment faire pour installer le pack de mod ? Faut-il supprimer les anciens mod, ou une install directe du pack sans 6DoF désactivera-t-elle le mod ?

Heuh, est-ce que tu utilises le JoneSoft Generic Mod Enabler? Dans ce cas c'est simple, désactive le MOD, supprime-le et remplace le par la version sans 6DOF, puis active cette dernière. Tout ceci est expliqué dans le forum des Blaireaux Volants, voir les messages de Gino plus haut (merci Gino, super tes compilations de MODs!).

Sinon, il faut faire de la chirurgie, en cherchant les fichiers du 6DOF (ouvre les 2 compils en parallèle et regarde les différences), en supprimant uniquement les fichiers du 6DOF, et en nettoyant le filelist.txt avec le programme de nettoyage proposé à cet effet, sur le site dont on n'a pas le droit de parler. Je te conseille d'aller voir ça en détail sur le forum des Blaireaux Volants.

Bon courage,

Vincent
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666def
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#117

Message par 666def »

Bon en fait, je vais garder le 6DoF pour l'instant, je viens de tester les courbes de sport02 et ça a l'air de m'aller mieux. Donc je vais dl le pack avec le 6DoF. Je connais mais n'ai encore jamais utilisé le jsgme, donc si j'ai bien compris, avec ça, ça va se faire tout seul? Sachant que j'ai installé les mods manuellement.


Edit: j'ai installé JSGME dans le dossier de IL-2 1946 et il ne voit pas les mods. si j'installe le pack de mods par dessus les anciens mods, ça va foutre le bordel?

Faucon

#118

Message par Faucon »

Je ne sais pas si ça deja été posté.

Le nouveau collimateur Revi:
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vtrelut
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#119

Message par vtrelut »

666def a écrit : Edit: j'ai installé JSGME dans le dossier de IL-2 1946 et il ne voit pas les mods. si j'installe le pack de mods par dessus les anciens mods, ça va foutre le bordel?

C'est bien d'avoir installé le JSGME dans 1946, mais ensuite il faut créer manuellement des dossiers pour chaque MOD dans le dossier MODS créé par JSGME (voir les instructions du programme, et les explications sur le forum des blaireaux volants).

Franchement, comme tu as déjà installé le MOD son dans le répertoire principal du jeu, je te conseille déjà de l'enlever, avant d'utiliser JSGME. Pour cela il te faut retrouver le il2fb.exe, le files.SFS, et le dossier i18n d'origine du jeu, puis supprimer le dossier Files, qui contient les fichiers du MOD son. Si c'est trop compliqué, il ne te reste plus qu'à désinstaller puis réinstaller 1946...

Et si tu installes un pack MOD par-dessus ton install actuelle, ça ne mettra pas le bordel, mais ça ne retirera pas le MOD 6DOF: pour le retirer, il faut vraiment enlever des fichiers.

Pourquoi ne pas tout simplement oublier le JSGME pour le moment, supprimer tout le dossier Files, puis intaller par-dessus le pack MOD complet sans 6DOF? Ensuite, ça devrait marcher.
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Merlin (FZG_Immel)
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#120

Message par Merlin (FZG_Immel) »

Faucon. d'ou vient le mode revi ? c'est superbe ce collimateur !
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Waroff
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#121

Message par Waroff »

s'cusez, mais je n'arrive plus à suivre, j'ai lu "mod complet", mais au début, il y a eu autant de mod complet que d'escadrille apparemment, chacun s'y attelant de son côté.
Donc je voudrais savoir ou en est "le", ou "les" mod complet, et si il y a "les" lequel est le mod complet + ou - "officiel" ou du moins le plus répandu?

Tiens puisque j'y suis, peut on améliorer la visibilité des routes et voies ferrées vu de là haut?

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BLR_Gino_fr
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#122

Message par BLR_Gino_fr »

Waroff a écrit :s'cusez, mais je n'arrive plus à suivre, j'ai lu "mod complet", mais au début, il y a eu autant de mod complet que d'escadrille apparemment, chacun s'y attelant de son côté.
Donc je voudrais savoir ou en est "le", ou "les" mod complet, et si il y a "les" lequel est le mod complet + ou - "officiel" ou du moins le plus répandu?

Tiens puisque j'y suis, peut on améliorer la visibilité des routes et voies ferrées vu de là haut?
Je mets en ligne un MOD COMPLET "personnel" , c'est à dire, avec tout ce qui est sorti "d'utile" avec et sans 6DOF ( les 6 axes trackir )
Et je mets un nouveau MOD COMPLET en ligne quand il y a pleins de BONNES choses de sortie. AUCUNE TRICHE, juste de l'amélioration.
MAPS, nouveaux avions, nouvelles fumées, reticules de visée, ecran de demarrage etc......

Aprés tu peux choisir ce que tu desires. Ou si tu veux faire le tien toi meme c'est toi qui voit. J'essais juste de faire un Pack commun. :detective

Voilà
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vtrelut
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#123

Message par vtrelut »

En tout cas tes packs sont très pratiques et très bien faits, ça fait gagner pas mal de temps. Merci de nous aider ainsi, plutôt que d'être livré à soi-même dans la jungle de tous les mods!
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oli
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#124

Message par oli »

+1000

Très pratique, et je viens d'y intégrer le Map Pack avec le generic mod enabler. Comme ça, un seul mod à charger.

Merci Gino
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vtrelut
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#125

Message par vtrelut »

Bonjour Gino,

A propos, est-ce que tes packs incluent le "Spawn bug patch" pour le TBF1, ou bien faut-il patcher après avoir installé l'un de tes packs?

Merci d'avance,

Vincent
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