Touche F4

Bugs, problèmes d'installation, de patch, optimisation
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mitor74
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Touche F4

#1

Message par mitor74 »

Salut à tous,
Je pose la question, même si je crains de connaître déjà la réponse...:innocent:

Y a t-il moyen d'avoir une vue F4 qui ne bouge pas (lorsque l'appareil évolue) sur les appareils autres que celui du "player"?...:detective
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RomaniaK

#2

Message par RomaniaK »

non :/

MajorBug
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#3

Message par MajorBug »

La F4 à priori c'est possible non ? Par contre la CTRL+F4, de façon sûre là c'est non ;)
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MagicJedje
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#4

Message par MagicJedje »

Le problème c'est que je crosi que la vue F4 (tout cour) n'est disponible que pour le joueur humain.
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mitor74
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#5

Message par mitor74 »

Merci de vos réponses, c'est bien ce que j'ai pu expérimenter...

En fait, on peut effectivement prendre la vue F4 pour n'importe quel avion, mais elle n'est pas "fixe", contrairement à celle du "player". Dés que l'avion évolue, la vue a changée d'axes...Bref c'est le bordel pour prendre des vues de près des "têtes qui bougent" sur un track...

Et bien sûr, la tête ne bouge pas sur la magnifique vue F4 paramétrable à souhait (merci locgf) du "player"...:sad:
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MajorBug
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#6

Message par MajorBug »

La solution retenue pour la notre de vidéo : tu demandes à tout le monde de prendre un track. Ca te donne en plus accès aux vues pit que tu veux ;)
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mitor74
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#7

Message par mitor74 »

[quote="MajorBug"]La solution retenue pour la notre de vidéo : tu demandes à tout le monde de prendre un track. Ca te donne en plus accès aux vues pit que tu veux ]
Salut Major,

Oui, c'est ce qu'on a fait également, mais çà ne règle pas le problème pour autant.
Certes j'ai toutes les têtes et je peux m'en servir pour certain plans en vue F2 ou F5, etc...
Mais si je prends la vue F4, le problème reste le même, immanquablement la vue F4 player ne permet pas d'avoir une tête qui tourne et les autres vues F4 bougent, ce qui rend tout plan précis stable impossible...

Merci quand même de ta réponse, et puis c'est pas grave je me passerais de certains plans...:cowboy:
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