Si j'ai bien compris, les changements sur les modèles de vol sont dispos pour test. Le patch 2.06 les comprendra mais ne serait dispo que dans quelques mois.
Antec Nine Hundred II - Asus P6X58D-E / Intel X58 - Intel Core I7 950 3 GHz - 6 Go DDR3 1600 MHz Corsair - Windows Seven Professional 64 bits - NVidia Geforce 480 GTX 1,5 Go
Disons que la liste de bugs restant après la 2.06 sera un peu plus courte.
J'ai dû faire 3 vols de test en 2.05 avant de remettre BoB à la sieste, j'espère en faire un peu plus en 2.06.... mais pas beaucoup.
Les cockpits refaits (pour le spit et le hurri) sont repoussés à la 2.07, pour info... donc il faudra encore naviguer un certain temps avec la speedbar, tant que le compas restera inutilisable.
L'avion, l'avion, l'avion, ça fait lever les yeux, etc...
Posted: Fri May 11, 2007 11:26 am Post subject: Hi Guys,
We spent two days trying to figure out a ugly shadow problem. We then disabled shadows (as the least risk way to go) and tested the fix.
Scott is now building the self-loaders for 2.06. We are working as fast as we safely can.
Asrock E3 890GX Phenom II X6 @4ghz avec Corsair H50 8go SSD OCZ agility2 HD6950@ 6970 Seven 64 Hulk of DoverNever before in the fields of human gaming has so much been promised by so few and not been delivered to so many.
Terminator AI is for the experienced customer who wants the highest AI challenge in Instant Action (not the campaign).
HOW TO ENABLE:
Just set the new Bdg.txt parameter for fighting with the Terminator AI. (Do_You_Want_To_Fight_The_Terminator_AI = ON).
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Bon en 2/3 essais voici les améliorations que j'ai notées:
1/les IA semblent ne plus "sauter" ou "warper" en combat.
2/les dommages semblent plus coller à ce qu'on met comme plomb dans la cible, et je n'ai pas encore été semé par un "smoker"
3/difficile de juger réellement certaines parties du FM (lacet induit notamment), avec les instruments toujours aussi délirants, mais même si ça ne paraît pas aussi cohérent qu'IL2 (hormis le couple des volets, mieux rendu dans BoB que dans IL2) le FM du spit (seul testé) n'est pas trop désagréable, et on peut se poser sans se crasher assez facilement avec un avion intact.
4/les points absolument évidents qui doivent être améliorés avant que ce jeu puisse prétendre être un peu "fini" et digne des années 2000:
-graphismes (les scintillements au niveau de l'horizon sont insupportables, beaucoup de petits bugs, certains modèles 3D préhistoriques, etc.....)
-les cockpits anglais, histoire d'avoir au moins quelques instruments lisibles et utiles.
Voili voila, pour ceux qui ont un avis déjà plutôt favorable sur BoB, ce patch va grandement améliorer le plaisir, pour les autres je conseille de se faire quelques dogfights "random advantage" histoire de garder espoir dans le dev et vérifier les améliorations, puis d'attendre sereinement le 2.07 (dans 6mois/1 an ?) pour enfin profiter d'un simu qui se rapprochera au niveau général de la qualité d'IL2, en nous faisant enfin profiter de ses intérêts propres (campagne, ambiance des dialogues, météo) sans "showstopper".
L'avion, l'avion, l'avion, ça fait lever les yeux, etc...
Bon, eh bien chez moi c'est un "english text error"... bullshit !
Je vais essayer de réinstaller en version british pour voir.
Et voilà.
J'ai remis ma sauvegarde zip "BoBII2.05" et j'ai installé le patch 2.06 "pas international". Le jeu se lance.
Sinon, je n'ai toujours pas testé.
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Pas très concluant en ce qui me concerne le nouveau patch.
J'ai un CTD dés que je passe la souris sur le menu.
Déciment, je n'ai pas beaucoup de chance avec ce jeu
oli a écrit :As-tu installé le patch anglais ? Pour moi, ça marche avec celui là, pas avec le patch "INT".
Pas mieux autant le patch 2.05 INt passait sur une version anglaise autant pour la 2.06 c'est cuit.
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