Patch 1.0.9
Patch 1.0.9
#1je ne sais pas si je vous apprends quelque chose, mais à tout hasard voilà :
posted November 15, 2006 07:10
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We're currently testing a Release Candidate version of 1.0.9, a small update this time. Among the fixes, subject to testing, are:
RWR large font bug.
Correct AOA bracket
Correct HUD scaling in narrow resolutions (1280x1024)
Fix the "R" for Alt Radar position on HUD.
Fix CTD when joining a TE with longer callsigns.
Section takeoffs
Fix for "Ace Factor" not being updated in dogfights human vs. human.
No client can change the server's Dogfight settings anymore.
Fix AI bombing runways not causing hits when the host is in the UI.
Set maximum dogfight range to 75 nm.
posted November 15, 2006 07:10
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We're currently testing a Release Candidate version of 1.0.9, a small update this time. Among the fixes, subject to testing, are:
RWR large font bug.
Correct AOA bracket
Correct HUD scaling in narrow resolutions (1280x1024)
Fix the "R" for Alt Radar position on HUD.
Fix CTD when joining a TE with longer callsigns.
Section takeoffs
Fix for "Ace Factor" not being updated in dogfights human vs. human.
No client can change the server's Dogfight settings anymore.
Fix AI bombing runways not causing hits when the host is in the UI.
Set maximum dogfight range to 75 nm.
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- Chef de patrouille
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- Inscription : 20 janvier 2002
#2
Je savais pas que ca allait arriver aussi tot...
Je savais pas non plus que ce serait si insignifiant
Merci de l'info
Mais au fait d'ou sort-ette ?
Je savais pas non plus que ce serait si insignifiant
Merci de l'info
Mais au fait d'ou sort-ette ?
#4
Je suis quand même épaté que LP continue à sortir des patches avec une telle régularité !
Perso, je serais plus en faveur qu'ils concentrent toutes leurs forces sur le successeur de F4AF ! Ce dernier est en effet arrivé à un très bon niveau. Il reste certe quelques bugs ennuyeux, mais si le successeur ne met pas 5 ans à sortir, je trouve qu'on pourrait patienter avec ce qu'on a !
Perso, je serais plus en faveur qu'ils concentrent toutes leurs forces sur le successeur de F4AF ! Ce dernier est en effet arrivé à un très bon niveau. Il reste certe quelques bugs ennuyeux, mais si le successeur ne met pas 5 ans à sortir, je trouve qu'on pourrait patienter avec ce qu'on a !
#5
Ouayz je suis dacc, mais qui dit suite valable dit nouvelle base .. Qui dit nouvelle base dit gros travail
A coté il y a un fighters ops qui, si ils font ce qui est prévu sur les mots, sera gigantesque .. Cela fait donc directement une grosse concurrence pour LP ^^
Laissons faire le temps, la concurrence c'est le bonheur pour nous, utilisateurs et utilisatrices (hehe)
Mais si il doit y avoir un nouveau F4, ca doit être un changement complet pour que ce soit valable, sinon autant sortir des patchs ^^
A+z
A coté il y a un fighters ops qui, si ils font ce qui est prévu sur les mots, sera gigantesque .. Cela fait donc directement une grosse concurrence pour LP ^^
Laissons faire le temps, la concurrence c'est le bonheur pour nous, utilisateurs et utilisatrices (hehe)
Mais si il doit y avoir un nouveau F4, ca doit être un changement complet pour que ce soit valable, sinon autant sortir des patchs ^^
A+z
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#7
oui, Mais a quand un cockpit 3d avec des infos réelles genre tacan, fuel, alignement et infos des MFD !!!!Dax a écrit :Je suis quand même épaté que LP continue à sortir des patches avec une telle régularité !
#8
oui Chaster à raison, ca manque vachement d'avoir un 3D avec des infos lisibles et correctes, j'ai pu remarquer que les indics de vitesse ne sont pas du tout correcte en 3D... Allez LP, hop...hop... hop.... à vos patches
#9
chaster1 a écrit :oui, Mais a quand un cockpit 3d avec des infos réelles genre tacan, fuel, alignement et infos des MFD !!!!
C'est bien vrai ça !! jouant tout le temps en pit 3D c'est un peu frustrant
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- Grand Manitou
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#10
Je n ai tjs pas d infos de C3PO sur la longévité du support donc ....
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