à Kapowa : En fait plus tu augmentes le filtre anisotrope plus tu donnes un rendu réaliste
à une scene ( pour info le filtre anisotrope sert à "relier" differentes textures entre elles
de manière à ce que l'on ne voit plus ( ou moins ) le passage de l'une à l'autre ), de la à voir une réelle
différence entre X4 et X16 je ne pense pas que ca vaille le coup d'utiliser de la ressource
pour ca étant donné qu'en X4 le rendu est ( je trouve ) deja tres bon !
à Pilfranc : Pour tes screens tu peux appuyer 2X sur Y pour enlever la barre info dand le jeu
@+