Je sais que ce n'est pas le simu le plus traité sur c6 mais quand on voit certaines photos, on se dit qu'il manque pas grand chose à FS pour ressembler à la réalité.
Je vous laisse en juger.
http://virtual.planepictures.net/search.cgi
Simu et réalité
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#2
au niv des appareils, c'est clair.
Le prochain défi sera de faire un sol realiste, a toutes les altitudes... avec nos PVIII 12Ghz
Le prochain défi sera de faire un sol realiste, a toutes les altitudes... avec nos PVIII 12Ghz
1 Asus Z390-H - SSD M.2 EVO 970 - Intel I9 9900k@5.0ghz - 32gb DDR4 4000 - ZOTAC 2080ti AMP Extreme Core - Cougar FSSB + Cougar NN_Dan + HOTAS Warthog - Thrustmaster TPR Pedals - Track IR5
2 Asus Maximus VII Ranger - Intel I7 4970k@4.4Ghz - 16Gb Kingston fury - Asus 1080ti Strix OC
3 Asus Rampage III - Intel I7 950@3.33ghz - 6gb DDR3 Kingston - MSI GTX 970 4G - Track IR3 Pro VE
2 Asus Maximus VII Ranger - Intel I7 4970k@4.4Ghz - 16Gb Kingston fury - Asus 1080ti Strix OC
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#5
les screenshots ont de la gueule...
moi ce que je lui reproche, sur le plan graphique, et comem le dit Marlin, c'est qu'en vol à basse altitude, on a droit à un pixel pour 50m ou presque... un gros truc flou, moche et difforme
de plus, la dynamique de vol, moi j'accroche pas...
le système de vues également.. rien de nouveau depuis le FS95, c'est dire
là ou le FS me parait bien, c'est pour le vol de nuit, en IFR... on voit rien dehors, et on se concentre sur les instruments... comme les vrais :P
moi ce que je lui reproche, sur le plan graphique, et comem le dit Marlin, c'est qu'en vol à basse altitude, on a droit à un pixel pour 50m ou presque... un gros truc flou, moche et difforme
de plus, la dynamique de vol, moi j'accroche pas...
le système de vues également.. rien de nouveau depuis le FS95, c'est dire
là ou le FS me parait bien, c'est pour le vol de nuit, en IFR... on voit rien dehors, et on se concentre sur les instruments... comme les vrais :P