Carte Belgique dispo
Carte Belgique dispo
#1Salut les amis
J'avais prévu au départ de faire un pack complet avec skins et carte, puis je me suis dit qu'il était sans doute plus intéréssant pour les utilisateurs éventuels de pouvoir downloader les éléments séparéments, étant donné que la carte peut être utilisée pour d'autre front que la Belgique, du moins pour le Nord de l'Europe.
Je mets donc en ligne la carte, avec un plan de vol bidon, permettant à chacun de construire la mission qu'il veut. Je n'ai pas mis non plus les objets mobiles au sol, je pense qu'ils font partie de chaque situation particulière, donc à part une circulation "de base" (mais qui prend de la ressource pour pas grand chose), le reste aurait limité les possibilité d'utilisation de cette carte. Le seul élément vraiment propre à la Belgique, c'est la replique du fort d'Eben Emael, mais bon on peut toujours le suprimer.
Je n'ai pas mis non plus de DCA, laissé libre aux bons soins des construteurs de missions et campagnes. Je pense que comme ça, ce décors est plus souple, seul les infrastructure sont réalisées, avec les appareils statiques. Ici aussi, il aurait peut être mieux vallu ne rien mettre, mais ça reste facile à changer.
J'ai pas mal chargé la carte, mais ma config est faiblarde et j'ai jamais eut de problèmes, en même temps, j'ai jamais testé avec 25 bombardiers et un déluge de DCA.... Là à mon avis ça plante....
Donc comme c'est une première pour moi, et que je suis pas un expert du constructeur de missions, je compte sur vous pour le beta testing
Un petit rappel en image
La carte avec cerclées en bleu les zones travaillées (villes, villages, aérodromes etc..)
Un p'tit rappel de l'ambiance
Voila, c'est Là
J'espère que vous aimerez l'ambiance et que son utilisation ne pose pas trop de problème... D'autres vont suivre, dont un décors pour la carte MT...
Les packs de skins, y compris celles de notre ami sting, vont suivre sous peu. Le temps de boucler la liste fournis par J.j.
Have fun
J'avais prévu au départ de faire un pack complet avec skins et carte, puis je me suis dit qu'il était sans doute plus intéréssant pour les utilisateurs éventuels de pouvoir downloader les éléments séparéments, étant donné que la carte peut être utilisée pour d'autre front que la Belgique, du moins pour le Nord de l'Europe.
Je mets donc en ligne la carte, avec un plan de vol bidon, permettant à chacun de construire la mission qu'il veut. Je n'ai pas mis non plus les objets mobiles au sol, je pense qu'ils font partie de chaque situation particulière, donc à part une circulation "de base" (mais qui prend de la ressource pour pas grand chose), le reste aurait limité les possibilité d'utilisation de cette carte. Le seul élément vraiment propre à la Belgique, c'est la replique du fort d'Eben Emael, mais bon on peut toujours le suprimer.
Je n'ai pas mis non plus de DCA, laissé libre aux bons soins des construteurs de missions et campagnes. Je pense que comme ça, ce décors est plus souple, seul les infrastructure sont réalisées, avec les appareils statiques. Ici aussi, il aurait peut être mieux vallu ne rien mettre, mais ça reste facile à changer.
J'ai pas mal chargé la carte, mais ma config est faiblarde et j'ai jamais eut de problèmes, en même temps, j'ai jamais testé avec 25 bombardiers et un déluge de DCA.... Là à mon avis ça plante....
Donc comme c'est une première pour moi, et que je suis pas un expert du constructeur de missions, je compte sur vous pour le beta testing
Un petit rappel en image
La carte avec cerclées en bleu les zones travaillées (villes, villages, aérodromes etc..)
Un p'tit rappel de l'ambiance
Voila, c'est Là
J'espère que vous aimerez l'ambiance et que son utilisation ne pose pas trop de problème... D'autres vont suivre, dont un décors pour la carte MT...
Les packs de skins, y compris celles de notre ami sting, vont suivre sous peu. Le temps de boucler la liste fournis par J.j.
Have fun
#2
Merci Tchaïka.
Le fichier ne pèse vraiment pas lourd. Je vias tester ça avec joie.
Le fichier ne pèse vraiment pas lourd. Je vias tester ça avec joie.
Antec Nine Hundred II - Asus P6X58D-E / Intel X58 - Intel Core I7 950 3 GHz - 6 Go DDR3 1600 MHz Corsair - Windows Seven Professional 64 bits - NVidia Geforce 480 GTX 1,5 Go
#4
Quelques screens.
Je commence par la base.
La "grab0005" : bug graphique ???
Je commence par la base.
La "grab0005" : bug graphique ???
Antec Nine Hundred II - Asus P6X58D-E / Intel X58 - Intel Core I7 950 3 GHz - 6 Go DDR3 1600 MHz Corsair - Windows Seven Professional 64 bits - NVidia Geforce 480 GTX 1,5 Go
#5
La campagne belge et un site connu dont je ne sais plus le nom...
Antec Nine Hundred II - Asus P6X58D-E / Intel X58 - Intel Core I7 950 3 GHz - 6 Go DDR3 1600 MHz Corsair - Windows Seven Professional 64 bits - NVidia Geforce 480 GTX 1,5 Go
#6
Je suis impatient de l'essayer !!!
Merci Tchaïka
Merci Tchaïka
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).
#7
Quelques villes et villages.
C'est superbe Tchaïka !!!
Question : les structures et détails ne sont visibles qu'à partir d'une certaine distance. Peut-on l'augmenter ?
Je suis en mode perfect dans le jeu.
Conf.ini avec TypeClouds=0 ; Sky=2 ; Forest=3 ; Water=0
AAx2 AFx2
Nouvelles DLL's de Crazy Yvan.
C'est superbe Tchaïka !!!
Question : les structures et détails ne sont visibles qu'à partir d'une certaine distance. Peut-on l'augmenter ?
Je suis en mode perfect dans le jeu.
Conf.ini avec TypeClouds=0 ; Sky=2 ; Forest=3 ; Water=0
AAx2 AFx2
Nouvelles DLL's de Crazy Yvan.
Antec Nine Hundred II - Asus P6X58D-E / Intel X58 - Intel Core I7 950 3 GHz - 6 Go DDR3 1600 MHz Corsair - Windows Seven Professional 64 bits - NVidia Geforce 480 GTX 1,5 Go
-
- Banni
- Messages : 6391
- Inscription : 07 février 2003
#9
Bordure de carte ca repete une portion à l'infinieoli a écrit :La "grab0005" : bug graphique ???
#10
Merci Oli pour les shots
A si je pouvais voler en mode parfait........ J'ai pas autant d'arbres avec ma tite config J'ai même cru appercevoir le dessin d'un jardin "à la française" sur une partie qui chez moi est toute jaune, donc que du sable! Ben là, sur ton screen, ya des parties en gazons du plus bel effet!
J'imagine le détaillage que j'aurais pu faire avec un sol plus précis
Il est grand temps de m'acheter une carte digne de ce nom
A si je pouvais voler en mode parfait........ J'ai pas autant d'arbres avec ma tite config J'ai même cru appercevoir le dessin d'un jardin "à la française" sur une partie qui chez moi est toute jaune, donc que du sable! Ben là, sur ton screen, ya des parties en gazons du plus bel effet!
J'imagine le détaillage que j'aurais pu faire avec un sol plus précis
Il est grand temps de m'acheter une carte digne de ce nom
#11
Donc, encore plus chapeau bas !!!Tchaika a écrit :
J'imagine le détaillage que j'aurais pu faire avec un sol plus précis
Il est grand temps de m'acheter une carte digne de ce nom
As-tu essayé les nouvelles DLL's ?
Elles m'ont apporté un gain de FPS important et j'ai pu passer en forest=3.
Ca peut te donner des gains en attendant ta nouvelle carte.
Antec Nine Hundred II - Asus P6X58D-E / Intel X58 - Intel Core I7 950 3 GHz - 6 Go DDR3 1600 MHz Corsair - Windows Seven Professional 64 bits - NVidia Geforce 480 GTX 1,5 Go
#12
Merci Oli
En fait, apres avoir lu ton post, j'ai ouvert mon conf.ini (j'avais jamais mis le nez dedans.....) et j'ai passer tout ce qui est forest en 3 et détail du paysage en 2 (j'avais avant Forest=1 et Paysage=2) La modif m'a rajoutée quelques arbres sur l'ensemble de la carte, mais mes villes sont désespérémment sans arbres, avec un sol beaucoup moins détaillé que le tien.
Sur le fameux petit jardin "à la française", j'ai effectivement un semblant de détail, mais beaucoup moins precis que sur ton screen, pi surtout, j'ai pas d'arbres....?
Mais je pense que ça vient du mode perfect
En fait, apres avoir lu ton post, j'ai ouvert mon conf.ini (j'avais jamais mis le nez dedans.....) et j'ai passer tout ce qui est forest en 3 et détail du paysage en 2 (j'avais avant Forest=1 et Paysage=2) La modif m'a rajoutée quelques arbres sur l'ensemble de la carte, mais mes villes sont désespérémment sans arbres, avec un sol beaucoup moins détaillé que le tien.
Sur le fameux petit jardin "à la française", j'ai effectivement un semblant de détail, mais beaucoup moins precis que sur ton screen, pi surtout, j'ai pas d'arbres....?
Mais je pense que ça vient du mode perfect
#13
Me suis planté.... Le land detail était à 1 et je l'ai passé à 2
bref le conf.ini, se sera plus clair...
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=3
LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=4
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Shadows=1
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=1
Forest=3
LandShading=2
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=0
VideoSetupId=3
Water=1
Effects=1
ForceShaders1x=0
bref le conf.ini, se sera plus clair...
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=3
LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=4
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Shadows=1
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=1
Forest=3
LandShading=2
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=0
VideoSetupId=3
Water=1
Effects=1
ForceShaders1x=0
#14
As-tu essayé de downloader les nouvelles DLL ?
Elles sont ici : http://forums.ubi.com/groupee/forums/a/ ... 4901025204
La 2 semble meilleure.
Mon conf.ini
pour la section window :
[window]
width=1152
height=864
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=0
EnableResize=0
EnableClose=1
SaveAspect=1
Use3Renders=0
pour la section Game :
[game]
Arcade=0
HighGore=0
3dgunners=0
MaxBomberSkill=1
TypeClouds=0
mapPadX=0.6762153
mapPadY=-0.056712963
viewSet=39
Intro=0
NoSubTitles=0
SubTitlesLines=3
NoChatter=0
NoHudLog=0
NoLensFlare=1
iconTypes=3
eventlog=eventlog.lst
eventlogkeep=0
ClearCache=0
pour la section openGL :
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=1
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=0
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
Elles sont ici : http://forums.ubi.com/groupee/forums/a/ ... 4901025204
La 2 semble meilleure.
Mon conf.ini
pour la section window :
[window]
width=1152
height=864
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=0
EnableResize=0
EnableClose=1
SaveAspect=1
Use3Renders=0
pour la section Game :
[game]
Arcade=0
HighGore=0
3dgunners=0
MaxBomberSkill=1
TypeClouds=0
mapPadX=0.6762153
mapPadY=-0.056712963
viewSet=39
Intro=0
NoSubTitles=0
SubTitlesLines=3
NoChatter=0
NoHudLog=0
NoLensFlare=1
iconTypes=3
eventlog=eventlog.lst
eventlogkeep=0
ClearCache=0
pour la section openGL :
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=1
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=0
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
Antec Nine Hundred II - Asus P6X58D-E / Intel X58 - Intel Core I7 950 3 GHz - 6 Go DDR3 1600 MHz Corsair - Windows Seven Professional 64 bits - NVidia Geforce 480 GTX 1,5 Go
#15
c'est un superbe travail quand on sait le temps que ça prends de créer les batiments
de réfléchir à un urbanisme un minimum cohérent.
vraiment félicitations
de réfléchir à un urbanisme un minimum cohérent.
vraiment félicitations
ASUS B85 M-G ; CPU intel corei3-4130 ; 8Go DDR3 ; CG HIS AMD 7790 1GoDDR5; SSD Kingston 120 Go
-
- Jeune Pilote
- Messages : 1959
- Inscription : 02 novembre 2004
#17
En effet, félicitations Tchaïka ! Ca a du te prendre un temps fou
Merci beaucoup !
Merci beaucoup !
Merci à vous pour ce que vous m'avez appris !
LQT-Flyingkiki.
LQT-Flyingkiki.
#18
C'est vraiment un superbe travail que tu as fait là Thaika, BRAVO
"UN VRAI AMI EST CELUI QUI SE RAPPROCHE QUAND LE RESTE DU MONDE S'ÉLOIGNE... "
http://screenshotworld.com/frontpage/
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