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Salle dédiée a l organisation de vols en reseau
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THRUST
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#151

Message par THRUST »

RE: F4[R] Marge vs Tsikos
I 'd like to say that it was a pleasure and honnor flying with Marge!
We had a good time fighting at low altitude among the mountains of Bosnia.
I wish and may that be a wish to all of you tha we still fly the Falcon with the same enthusiasm as Marge when we will have reached his age.
Thanks for flying and good luck with the next rounds.



--------------------------------------------------------------------------------
George"Tsikos"Tsikandilakis
héhé low altitude quesk je disais !!
Bon aller Marge tu as une seconde chance.

Oui T-REX tu l'as dit .....

THRUST
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PC 286 SX 25 "One Again", protégé par fusible 6 Amp à voyant, Tour moyenne avec silentblocs Watamaga incorporés très haut de gamme, 1.44 meg de RAM Pimston, DD25 meg, CG 2 meg, écran "WAOU" (diagonale 12 " ) couleur, lecteur de floppy 5" 1/4, web cam 8 mm à bande. Joystick "Amolette" deux axes à retour de farce.
alim 12 watts Petacool 220 V in 12v out, fil rouge sur bouton rouge, et fil bleu sur bouton bleu.[/align]
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THRUST
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#152

Message par THRUST »

Au moins deux pilotes par jour s'inscrivent dans ce championnat du monde.
:sweatdrop
THRUST
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chataz
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#153

Message par chataz »

On vient de perdre Marge... mais bon, il a droit à une seconde chance dans la 'defeated bracket'

A nous les joies de la consolante. Ce qui n'enleve rien au brio sportif!!
C'est aussi l'avantage, mineur, d'avoir été sorti au premier tour.
"A la tête du bracket junior!!!" :king:
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GunMan
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#154

Message par GunMan »

Hey les filles, pour la pyramide des perdants on doit attendre ou on fighte tout dessuite notre opposant ?
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THRUST
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#155

Message par THRUST »

Du moment que vous ètes d'accord tous les deux vous pouvez combattre quand vous voulez !! :cowboy:
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Jallie
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#156

Message par Jallie »

marge a écrit :Bon j'ai été battu par TSIKOS avec un score sans appel 2/0-2/0/2-0.
Mais je ne regrette pas de m'être engagé dans cette galère, car j'ai l'impression d'avoir un peu progressé en dogfight et de m'être assez bien défendu ,à défaut d'avoir pu l'attaquer comme je l'aurais souhaité. :gun_gun:
yep...t'as pris le score que j'aurai du faire contre lui ! ! !
je n'aurai certianement pas fait mieux .. :king:
        AMD 3700 X - DDR4 32GB 3400 ghz - RTX 3080 ti   -  SoundBlaster Omni 5.1   
 VR PIMAX  Crystal   Chassis JCL-V2  bi-Simu + Simshakers x4 AURA .
      simflight -->  VKB Gunfighter-Pro  + Saitek throtle + rudder VKB MK-IV + Cougar FCC + Winwing TQS
        simrace -->  Volant Fanatec DD1 + pédalier HPP (JVB)  + Boutons box ( DsD + Saitek box  )
                
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GunMan
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#157

Message par GunMan »

THRUST a écrit :Du moment que vous ètes d'accord tous les deux vous pouvez combattre quand vous voulez !! :cowboy:
THRUST
Ok ;) Bon bah c'est parti Yeeeehaaaaa :usflag:
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THRUST
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#158

Message par THRUST »

Hé bé bonne chance !!!
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T-REX FFW04
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#159

Message par T-REX FFW04 »

Le round 2 débute ! Et débute même très bien, puisque Markus s'est qualifié pour le round 3 prenant ainsi la tête du classement !
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T-REX FFW04
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#160

Message par T-REX FFW04 »

Je n'ai pas pu resister à l'envie de copier ici la traduction automatique des règles faite par Buff avant qu'elle soit effacée. Bonne poilade ! Et réfléchissez-y à deux fois : le poisson c'est bon, mais les oeufs c'est dégueux.
&quot a écrit :Competition Rules (French Version)
Règles De Concurrence :
Chaque allumette comprendra le meilleur de trois engagements dans trois scénarios différents (oeufs de poisson) :

Le premier pilote pour gagner deux (2) engagements dans des OEUFS DE POISSON gagne ces OEUFS DE POISSON. Si un pilote gagne les deux premiers engagements dans des OEUFS DE POISSON (i.e. 2-0), le troisième enclenchement n'a pas besoin d'être volé.

Puisque les résultats pour chacun des trois oeufs de poisson doivent être rapportés et comptent vers votre estimation d'échelle, chacun des trois (3) oeufs de poisson DOIT être volé.

Le dernier vol plat à la fin d'un enclenchement, gagne cet enclenchement.



Le système et les règles suivants sont basés sur ceux employés par la concurrence de pyramide du faucon 4.0.



LES SCÉNARIOS d'ENCLENCHEMENT (Oeufs de poisson) :

1) lance seulement :

Le loadout d'armes pour ce scénario d'enclenchement est des pistolets seulement. Aucun missile ne peut être porté. Une fois que le jeu commence, les joueurs doivent voler orienter sur l'un l'autre, cependant une fois qu'ils sont au-dessous de trois milles marins de l'un l'autre ils sont libres pour manoeuvrer de quelque façon qu'ils souhaitent.

Restrictions d'armes : Des armes ne peuvent être mises le feu jusqu'à ce qu'après que l'avion aient l'un ou l'autre passé, ou, s'ils ne se passent pas, jusque 2'après le point de l'approche la plus étroite est atteint.

États d'installation : Pistolets illimités non réprimés ; Contre-mesure électronique vérifiée ; altitude 15,000ft ; commencer la gamme 15nm. Placez le nombre de points au moins à cinq (5) au cas où des ronds devraient être répétés.


2) pistolets et AIM-9P Sidewinders :

Le loadout d'armes pour ce scénario d'enclenchement sera des pistolets et 2 missiles IRS de x AIM-9P. Une fois que le jeu commence, les pilotes peuvent manoeuvrer à la volonté. Les armes sont "libres" dès que le jeu commencera.

Restrictions d'armes : Des missiles IRS ne peuvent être mis le feu si l'avion de cible présente un aspect sensiblement vers l'avant à la gamme étroite. "la zone d'exclusion d'armes" est définie comme cône se prolongeant dehors de la ligne de votre adversaire du vol sous un angle de 60 degrés (I de haut en bas vu.e. expédiez des lignes de à 2 heures et de à 10 heures, et dehors à une distance de 5000 pieds. Vous ne pouvez pas mettre le feu à votre adversaire si vous êtes dans cette zone i d'exclusion d'armes.e. Aucuns projectiles de visage avec les missiles IRS !

États d'installation : Pistolets illimités non réprimés ; Contre-mesure électronique vérifiée ; altitude 15,000ft ; commencer la gamme 20nm. Placez le nombre de points au moins à cinq (5) au cas où des ronds devraient être répétés.


3) BVR :

Le loadout d'armes pour ce scénario d'enclenchement sera des pistolets, 2 x AIM-120 AMRAAMs et 2 x AIM-9Ms.

Restrictions d'armes : Aucun. Une fois que les pilotes sont dans l'habitacle, quelque chose disparaît.

États d'installation : Pistolets illimités non réprimés ; Contre-mesure électronique vérifiée ; altitude 15,000ft ; commencer la gamme 60nm. Placez le nombre de points au moins à cinq (5) au cas où des ronds devraient être répétés.



Ordre De Scénario :

Ces scénarios peuvent être volés dans n'importe quel ordre, cependant si aucun accord ne peut être conclu entre les pilotes, l'ordre ci-dessus sera volé.



GÉNÉRAL :


Le Module de DF A installé :

-100% arrangements réalistes seulement seront autorisés.
- l'autorisation de cadenas sera placée à 'AUGMENTÉ 'par défaut, mais peut être changé en arrangement différent avec l'accord des deux pilotes.
- nuagesArbres par l'accord pilote. Le défaut sera NON RÉPRIMÉ pour couvrir des limitations de matériel.
- toutes autres options telles que des vues externes, Aucunes collisions, Aucuns arrêts totals, Étiquettes, Carburant illimité, Armes illimitées, etc.., soyez NON RÉPRIMÉ.
- les pilotes joindront les équipes d'opposition i.e. Cramoisi et tigre, ou requin et les Etats-Unis.
- le défaut voyagent en jet au vol par des concurrents sera le fm de F-16C Bk52. Cependant, les concurrents peuvent accepter de voler n'importe laquelle des autres variantes F-16 flyable.
- le pourcentage et l'altitude de brouillard devraient être laissés au défaut à moins que convenu autrement par les deux pilotes.
- l'endroit de l'allumette sur la carte devrait être parti au défaut à moins que convenu autrement par les deux pilotes.

Le théâtre à employer pour des allumettes sera la Corée standard ou les Balkans standard (i.e. non 2005 ou 2010 théâtres) puisqu'aIM-9Ps sont exigés pour ROE#2 et l'tout-aspect AIM-9s et AMRAAMs pour ROE#3 sont différent en d'autres périodes de temps.


Étiquette :

Tandis que l''lettre 'de la loi est que le dernier vol plat à l'extrémité d'un rond est le gagnant de cet enclenchement, des pilotes 'sont encouragés 'à embrasser l''esprit 'des règles. Par exemple, si un avion brûle et la destruction est imminente et l'autre avion a été détruit, ou si l'avion sont hors de carburant et des pistoletsdes missiles ne peuvent pas être appliqués sur non plus, etc., les pilotes pourraient être d'accord sur refly le rond. Il est non au sujet 'de franc jeu 'mais au sujet 'de jugement juste '.

D'Autres Règles :

- atterrissage, train ou autrement, n'est autorisé pour aucune raison. Un pilote qui débarque son avion pendant un enclenchement est considéré tué pour les buts de la concurrence.

- du carburant vidant pendant les engagements est strictement interdit. L'évidence suffisante du carburant vidant par analyse d'admission ou d'acmi aura comme conséquence la perte automatique d'allumette.

- soutenir d'un enclenchement ou d'une allumette tandis qu'elle est volée, pour toute raison autre que des circonstances indépendantes de la volonté i du pilote.e. Débranchage de CTD ou de MP, aura comme conséquence une perte de l'enclenchementallumette, à moins que convenu autrement par les deux pilotes. CTDs, Débranchage de MP, Issues de matériel, etc., si soyez traité l'étiquette de dessous.

Si un enclenchementl'allumette doit être remise en marche, la ligne de refoulage avant le relancement devrait être maintenue à moins que convenu autrement par les deux pilotes.


Résolution De Conflit :

Si des conflits résultant des engagements au vol ne peuvent pas être résolus amicablement par accord entre les pilotes impliqués, des issues seront réglées par un arbitre. Si les conflits exigent un ACMI pour la résolution, mais aucun ACMI ne peut être présenté, l'allumette sera vide avoué. On lui recommande fortement donc que les deux pilotes enregistrent des acmis de tous les engagements.

Les résultats d'allumette sont sujets à la validation par des arbitres de concurrence avant la signalisation officielle. Ce doit s'assurer que tous des défisallumettes au volles résultats sont valides, et que tous les conflits sont résolus avant des résultats étant acceptés.


Défis et reportage :

Des défis et les rapports de résultat d'allumette devraient être rédigés selon les instructions sur le forum de conseil de défi.

Si vous faites une erreur en utilisant la fonction du rapport de l'emplacement, N'essayez pas de le corriger. Le P.M. un administrateur immédiatement et expliquent l'erreur en détail.

Si vous ne pouvez pas voir les résultats de votre rapport immédiatement, ne soyez pas concerné...tous les résultats d'allumette doivent être validés avant qu'ils soient édités.


Installe :

La concurrence commencera par le faucon 4 : Force alliée raccordée à 1.04 et mouvement à 1.05 (et d'autres mises à jour) aussitôt que possible après dégagement et confirmation qu'il n'y a aucune issue de commandant avec elle.

Tout installe devrait rester la norme courante i.e. aucunes modifications, excepté naturellement des carnets, acmis, TEs, dossiers de frappe, etc... C'est les gens en ligne d'une concurrence de MP, et la stabilité et la compatibilité multijoueuses sont de la priorité la plus élevée. Si vous voulez modifié installez, créez le multiple installe et garde votre concurrence pour installer non modifié.

Si vous ne vous êtes pas relié en ligne dans multiplay avant, obtenez-l'établi bien AVANT votre première allumette. N'attendez pas jusqu'à ce qu'il soit trop tardif pour vous découvrir pour avoir des problèmes.


Comms :

Teamspeak sera le logiciel standard de comms pour des allumettes d'échelle. Si vous avez obtenir d'issuesinstallationemployer Teamspeak, contactez un administrateur AUSSITÔT QUE POSSIBLE.

Plusieurs serveurs de Teamspeak sont disponibles à l'usage des concurrents :

1) le cuir épais a arrangé le 309th serveur de SOLIDES TOTAUX pour tous les pilotes d'échelle, et est disponible maintenant pour la pratique. Il est vers le haut de 24/7. Aucun mot de passe requis pour le canal de l'échelle 1v1. IP 71.9.152.182:8767

2) un autre serveur de SOLIDES TOTAUX est également disponible à l'IP : 61.11.159.89:8769.
Le mot de passe de serveur est : échelle
Ouverture : anonyme

3) Chandawg a également mentionné que le serveur de SOLIDES TOTAUX de MultiVipers est disponible pour l'usage. Rendez-vous compte cependant qu'il peut être tout à fait occupé.



Tout pilote qui écrit la concurrence et fait leur meilleur, a notre plus grand respect, indépendamment des résultats. Nous encourageons n'importe qui avec un intérêt ou en améliorant leurs qualifications aériennes virtuelles de combat, indépendamment du niveau d'expérience ou de compétence, pour obtenir impliqué. Gâchez vos doutes...c'est à où il est.


Cette information est sujette au changement...sauf que dernier peu


Grâce à Hogger d'organiser cet emplacement et de mettre cette échelle. Beaucoup apprécié, Type.
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GunMan
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#161

Message par GunMan »

J'ai déjà traduis la page comme ça avec Google ;)
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THRUST
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#162

Message par THRUST »

Mef aux tirs de face donc au guns quand tu es avec les AIM9p.

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GunMan
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#163

Message par GunMan »

Hep, on a le droit au tir de face avec le Gun (sauf au premier merge), mais pas au Tir Aim-9 de face.
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THRUST
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#164

Message par THRUST »

Etttttt nonnnn !!!
The weapons loadout for this engagement scenario will be guns and 2 x AIM-9P IR missiles. Once play begins, pilots may maneuver at will. Weapons are "free" as soon as play begins.

+ pas de tir de front !!!! à l'AIM9P seulement !!

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Eagle Eye
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#165

Message par Eagle Eye »

:cheer: :banana: :cheer:

et bien premier match de gagner dans le defeated braket contre Snare_TS !!
Pilote très sympatique et combat très interresant !! c'est un argneux ce Snare !!!
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THRUST
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.

#166

Message par THRUST »

Bien joué eagle eye !! :yes: :yes:

THRUST :cowboy:
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shogun
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#167

Message par shogun »

HEHE
c'est cool Eagle, Congratulation man
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Markus
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#168

Message par Markus »

Super Eagle Eye !!! :cowboy:
Reste sur les rails !!! :yes:

@+Markus

T-REX FFW04
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#169

Message par T-REX FFW04 »

Super, bravo ! Image
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GunMan
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#170

Message par GunMan »

Bien joué ;) Mon advesaire m'a toujours pas répondu...
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marge
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#171

Message par marge »

Bravo Eagle! Au suivant...
Mon adversaire (Wizard. USA) ne m'a pas répondu. Délai Samedi 23h59 GMT!!!
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THRUST
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#172

Message par THRUST »

Salut Marge .
Bonne chance pour ton combat !

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Nom de Dieux Marge mais tu es de Montauban ???? hé bé je suis de TOULOUSE lol ç'est pas loin !!! o_O

THRUST :cowboy:
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marge
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#173

Message par marge »

En effet on est voisins et on aura peut être l'occasion de se rencontrer un de ces jours! :yes:
Toulousain de coeur(toute ma jeunesse) et Montalbanais d'adoption!
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chataz
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#174

Message par chataz »

Prochain combat pour chataz mardi prochain...si je reçois une reponse :hum:
En attendant je suis toujours preneur pour de petits entrainements :tongue:
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Markus
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#175

Message par Markus »

Pas de problèmes Chataz pour un entrainement. Moi aussi je vais en avoir besoin pour être à peu près en forme contre Thrust ou Kidvicious. Je souhaite de tout coeur à ne pas avoir à affronter Kidvicious, mais ce qui me fait vraiment chi** dans ce tournoi, c'est de me retrouver face à un Buzzard, et qui plus est, le Cmdt en second............. :dry: .

L'avenir, autant pour Thurst que pour moi, risque d'être difficile compte tenu de nos scores à l'entrainement, mais il ne doit en rester qu'un.... .

Sur le plan stratégique, je sais simplement que si l'un de nous deux devait tomber dans le "bracket defeated", il pourra remonter vers la pyramide des "winners", en sortant premier de la pyramide des perdants. C'est aussi un bon moyen de nous distancer pour nous affronter plus loin vers le sommet dela pyramide.

Autre option, que je me retrouve contre Kidvicious si toutefois Thrust devait perdre, mais je ne m'éterniserai pas sur cette option...;) .

Bonne chance Thrust........ ;)

@+Markus
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