Edition des Pannes ?

Tout sur Lockon et ses upgrades : FC1 et FC2 .

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CousinHubert
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#26

Message par CousinHubert »

Merci pour l'info, OXI. :)

Si tu décides d'y regarder de plus près, un grand bravo :lol: . C'est vrai que quelques petits pépins par-ci par-là vont agrémenter joyeusement nos campagnes.

btw, prend le temps qu'il faut, on sera patient. D'autant quer le patch 1.02 risque d'écraser le fichier encore une fois, non ? :angry:

Bon travail. Pour les tests éventuels, je suis là ! ;)
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Oxitom
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#27

Message par Oxitom »

Non absolument pas ou alors il y'auras eu une update de la part de UBI (j'avais communiqué mon fichier au beta test team), ce fichier est spécifique à la version Fr, c'est un fichier qui traduit les mots de l'editeur.

Chaster
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#28

Message par Chaster »

Ce ne sera pas dans le patch..
Arg ok, bon ben dans ce cas si t'arrives a finaliser ce petit update ca serai un plus non negligeable pour lock on (ubi devrait te payer pour ton boulot ;) )
Merci pour ton travail la dessus! :)

En tout cas si tu as besoin de testeur je suis partant aussi!

PS : un petit detail, pour tester toute les pannes mecaniques (hydro, moteur D & G) je debute directement en l'air. Ca changerai peut etre la donne si je partais du parking avec moteur eteints?
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Oxitom
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#29

Message par Oxitom »

Bon alors je t'engages pour tester :D

Je n'ai pas changé grand chose dessus là, juste une erreur de traduction.

Je vais te demander de procéder comme suit:
Tu fais une mission ou tu dois décoller, donc moteur allumés.
Tu es tout seul dans la mission.
Tu mets toutes les pannes et tu les decales d'une minute chacune, tu ne mets pas l'option de probabilité ni de durée (ce n'est pas une question de durée mais de laps de temps dans laquelle la panne peut survenir).
Tu commences à 1 minute pour la première panne, 2 minutes pour la 2e panne etc..
Autre chose, tu refais la mission à chaque fois (c'est contraignant mais nécessaire sinon ça fausse les résultats).
Le fichier est là toujours à installer avec loman..

PROV
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#30

Message par PROV »

Bon Oxi le patch que j'ai fonctionne très bien car la version de mon fichier UI.XML est en anglais. C'est les traductions françaises des pannes qui font foirer le patch dispo sur C6.
Si tu m'y autorise je met un lien vers le patch qui fonctionne ;)
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Oxitom
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#31

Message par Oxitom »

Mouais.. ce que je comprends pas.. c'est pourquoi ça marches chez moi avec ma version...

Chaster
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#32

Message par Chaster »

Ok j'ai restesté tout ca (proba a 100%), bilan :

Organes qui tombent en pannes :

-ACS
-Radar
-EOS
-MLWS
-RWS

Et le reste qui ne marche pas :

-Pilote auto (marche si l'acs est en panne, c qui doit etre normal? :unsure: )
-Hydraulique
-Moteur G
-Moteur D
-Casque
-VTH
-MFD
-ECM (tester avec des nacelles ecm bien sur!)

Voilou!
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Oxitom
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#33

Message par Oxitom »

Merci beaucoup!
Bon je ne vois qu'une solution alors, je vous en reparles d'ici peu.....
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Oxitom
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#34

Message par Oxitom »

Bon c'est passé, ce sera peut être corrigé dans la 1.02.

Chaster
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#35

Message par Chaster »

hehe!
ok merci ;)
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raoul volfoni
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#36

Message par raoul volfoni »

Originally posted by Oxitom@Apr 3 2004, 01:26 AM
Merci beaucoup!
Bon je ne vois qu'une solution alors, je vous en reparles d'ici peu.....
heuuuuuu

ta solution, c'etait de balancer l'info aux developpeurs de chez ED, Oxitom?

:D
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Oxitom
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#37

Message par Oxitom »

Non l'info il l'ont déja (enfin j'ai déjà relayé)... c'etait de les persuader de mettre le fichier anglais qui lui marche parfaitement.
A priori, c'est bon là. ;)

raoul volfoni
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#38

Message par raoul volfoni »

joli coup, dans ce cas :)
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PROV
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#39

Message par PROV »

C'est le problème des versions semi localisées :lol: Elles semi-fonctionnent jusqu'au patch qui les repasse en version US :lol: :lol:

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CousinHubert
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#40

Message par CousinHubert »

Merci, OXI.

Je peaufines ma campagne en vue du 1.02, alors. En guise de remerciements, elle sera uniquement pour les frenchies de C6, na ! :D

Ch'tite question malgré tout :

A) Une panne planifiée sur un groupe de deux avions affecte uniquement le player ou les deux ?

B) Dans le cas ou on planifie une panne aléatoire endéans les 15 minutes, et si on démarre du parking, le décompte commence dés le début de mission ou après décollage ? Si dés le début de mission, comment empêcher la panne d'intervenir durant le taxi ou en tous cas AVANT le décollage réel, auquel cas un pilote réel stopperait simplement la procédure ?

C) Les missions ont toutes un objectif de survie du pilote et de son ailier. Ainsi, il suffit d'appuyer sur Esc pendant la mission pour la réussir et passer à la suivante. N'y-a-t-il pas d'autres solution pour obliger un pilote à atterir pour remplir sa mission (j'ai des doutes !)

MERCI pour la lectures...et les réponses éventuelles. :rolleyes:

PS : PROV et OXI : Si vous voulez, je peux vous envoyer mes trois missions concernant les pannes, que vous puissiez contrôler le timing, voire tester d'autres solutions !!! ;)
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