Je bidouille un cockpit pour le fun en ce moment et j'aimerai savoir si l'un d'entre vous pouvait me donner des conseils au sujet de l'alpha channel dans SFP1.
Je me suis rapidement fait une texture en TGA pour faire des rayures et des taches sur les vitres de mon avion (les normales sont à l’intérieur). Cela rend très bien sous 3dsmax mais dans le jeu les vitres sont toute noires.
Voila ma texture sous 3dsmax:
![Image](http://img104.imageshack.us/img104/892/alpha039dd.jpg)
![Image](http://img104.imageshack.us/img104/9431/alpha029ik.jpg)
![Image](http://img104.imageshack.us/img104/8433/alpha019fr.jpg)
et voila dan SFP1:
![Image](http://img104.imageshack.us/img104/7492/alpha042tu.jpg)
À votre avis j'ai loupé un truc?..