le patch BOBII est arriver 2.01
le patch BOBII est arriver 2.01
#1 voila le fameux patch et j'ai deja eu un CTD en faisant un retour bureaux pendant une game
sinon mon window a une gueule de mode sans echec apres l'installe du patch, et ca ces pas cool
Battle of Britain 2 Update v.2.01
September 20th, 2005
Changes from boxed version v2.00 to v2.01
* Bug fixes:
- Several bugs have been fixed that can lead to CTDs (Crashes To Desktop).
- In-game / Windows resolution is automatically synchronized for increased stability with background applications running.
- If TrackIR or Newview (et al) are detected but not enabled, the program will revert back to mouse/keyboard/POV view control.
- Fix for vanishing replay-buttons.
- Some lines, for example those of the Enemy Position Indicator, used wrong colour(s).
- Correct handling of dummy anims (possibly caused a crash).
- Do17 skin adjusted (main wing bottom).
- Ju88 engine texture fix.
* Other Improvements:
- SmoothenFrameRate changed to SmoothenFramerateMode and reworked. The default smoothens but does not limit fps.
- New bdg.txt variable "NO_OUTSIDE_TRACKIR"
- The bdg.txt variable OPTIMISE_OBJECTS_AT_RUNTIME changed to DISABLE_OPTIMISE_OBJECTS_AT_RUNTIME so that the old setting is ignored. The new default is to optimise.
- In OPTIONS, "reflections" has been renamed to "mirror."
- Optimised for framerate (mainly by going to a 32 bit FVF). Unfortunately the effect seems to be very small.
- Reduced usage of video memory on 64 MB cards a bit.
- Improved debug code/warnings in a lot of places.
- Better lighting on individual trees.
- Smoke trails further tuned.
- Cannon smoke more subtle.
- Engine sputter sound re-worked.
- Throttle off warning sound reduced.
- Brighton and Cathedral texture reduced in size.
How to install:
- Unzip the BOB2_Update_util_v101
- Double-click the BOB2_Update_util_v101.exe
- Follow on-screen instructions
DOWNLOAD HERE:
http://www.shockwaveproductions.com/bob ... _v2.01.zip
j'y est rejouer une petite heure et aucun probleme sauf mon spit
sinon mon window a une gueule de mode sans echec apres l'installe du patch, et ca ces pas cool
Battle of Britain 2 Update v.2.01
September 20th, 2005
Changes from boxed version v2.00 to v2.01
* Bug fixes:
- Several bugs have been fixed that can lead to CTDs (Crashes To Desktop).
- In-game / Windows resolution is automatically synchronized for increased stability with background applications running.
- If TrackIR or Newview (et al) are detected but not enabled, the program will revert back to mouse/keyboard/POV view control.
- Fix for vanishing replay-buttons.
- Some lines, for example those of the Enemy Position Indicator, used wrong colour(s).
- Correct handling of dummy anims (possibly caused a crash).
- Do17 skin adjusted (main wing bottom).
- Ju88 engine texture fix.
* Other Improvements:
- SmoothenFrameRate changed to SmoothenFramerateMode and reworked. The default smoothens but does not limit fps.
- New bdg.txt variable "NO_OUTSIDE_TRACKIR"
- The bdg.txt variable OPTIMISE_OBJECTS_AT_RUNTIME changed to DISABLE_OPTIMISE_OBJECTS_AT_RUNTIME so that the old setting is ignored. The new default is to optimise.
- In OPTIONS, "reflections" has been renamed to "mirror."
- Optimised for framerate (mainly by going to a 32 bit FVF). Unfortunately the effect seems to be very small.
- Reduced usage of video memory on 64 MB cards a bit.
- Improved debug code/warnings in a lot of places.
- Better lighting on individual trees.
- Smoke trails further tuned.
- Cannon smoke more subtle.
- Engine sputter sound re-worked.
- Throttle off warning sound reduced.
- Brighton and Cathedral texture reduced in size.
How to install:
- Unzip the BOB2_Update_util_v101
- Double-click the BOB2_Update_util_v101.exe
- Follow on-screen instructions
DOWNLOAD HERE:
http://www.shockwaveproductions.com/bob ... _v2.01.zip
j'y est rejouer une petite heure et aucun probleme sauf mon spit
I9 13900Ks@6,2Ghz WTC EK Quantum Magnitude,Asus Z790 Apex,2X16G V-Color 8200Mhz,RTX 3090 FTW3 Ultra bloc EK+MP5 backplate,Evga Nu Audio pro 7.1,Rog Thor 1200w,laing d5,SSD 850 evo,870 evo plus nvme,Nvme 1T et 2x2T Fury Renegade,tour Tht Core x71,Warthog,rudder MFG Crosswind,VR HP G2.
#2
Marche pas chez moi
"file corruption is found in your BoB2 directory"
Le fichier zip fait un peu plus de 7 Mo chez moi
"file corruption is found in your BoB2 directory"
Le fichier zip fait un peu plus de 7 Mo chez moi
#3
retelecharge le (7,71mo)
sinon j'ai refais une installe clean et aucun CTD depuis que j'ai poster le premier mesage
rahhh ca fait plaisir "pourvue que ca dure"
j'ai remarquer une legere augmentation chez moi entre la 2.0 et la 2.01(un peut moins de 10 fps) mais ca casse pas encore des briques
sinon j'ai l'impression d'avoir un windows basique en installant le patch ca fait drole
voila ces que j'ai dans le bdg out maintenant
TrackIR GUI was not started
*** Problem with pD3DDevice9->Reset, probably bad D3DPresentParams****
D3DERR_INVALIDCALLOut of memory for optimised models. Probably 64 MB video card. (<- old message).MAX_MERGED_IB = 100000, nNeededIB_items = 25000, Static_Renderer::iIBCursorMergedModels = 76056, MAX_MERGED_VB = 60000, nNeededVB_items = 15000, Static_Renderer::iVBCursorMergedModels = 40424
*** Problem with pD3DDevice9->Reset, probably bad D3DPresentParams****
D3DERR_INVALIDCALLOut of memory for optimised models. Probably 64 MB video card. (<- old message).MAX_MERGED_IB = 100000, nNeededIB_items = 25000, Static_Renderer::iIBCursorMergedModels = 76116, MAX_MERGED_VB = 60000, nNeededVB_items = 15000, Static_Renderer::iVBCursorMergedModels = 40452
*** Problem with pD3DDevice9->Reset, probably bad D3DPresentParams****
D3DERR_INVALIDCALLOut of memory for optimised models. Probably 64 MB video card. (<- old message).MAX_MERGED_IB = 100000, nNeededIB_items = 25000, Static_Renderer::iIBCursorMergedModels = 76116, MAX_MERGED_VB = 60000, nNeededVB_items = 15000, Static_Renderer::iVBCursorMergedModels = 40452
Out of memory for optimised models. Probably 64 MB video card. (<- old message).MAX_MERGED_IB = 100000, nNeededIB_items = 25000, Static_Renderer::iIBCursorMergedModels = 76116, MAX_MERGED_VB = 60000, nNeededVB_items = 15000, Static_Renderer::iVBCursorMergedModels = 40452
*** Problem with pD3DDevice9->Reset, probably bad D3DPresentParams****
D3DERR_INVALIDCALL
I could not open the file 'bdg.txt'
TrackIR GUI was not started
*** Problem with pD3DDevice9->Reset, probably bad D3DPresentParams****
D3DERR_INVALIDCALL*** Problem with pD3DDevice9->Reset, probably bad D3DPresentParams****
D3DERR_INVALIDCALLOut of memory for optimised models. Probably 64 MB video card. (<- old message).MAX_MERGED_IB = 100000, nNeededIB_items = 25000, Static_Renderer::iIBCursorMergedModels = 88293, MAX_MERGED_VB = 60000, nNeededVB_items = 15000, Static_Renderer::iVBCursorMergedModels = 46536
Out of memory for optimised models. Probably 64 MB video card. (<- old message).MAX_MERGED_IB = 100000, nNeededIB_items = 12500, Static_Renderer::iIBCursorMergedModels = 89298, MAX_MERGED_VB = 60000, nNeededVB_items = 7500, Static_Renderer::iVBCursorMergedModels = 47277
*** Problem with pD3DDevice9->Reset, probably bad D3DPresentParams****
D3DERR_INVALIDCALLOut of memory for optimised models. Probably 64 MB video card. (<- old message).MAX_MERGED_IB = 100000, nNeededIB_items = 25000, Static_Renderer::iIBCursorMergedModels = 89298, MAX_MERGED_VB = 60000, nNeededVB_items = 15000, Static_Renderer::iVBCursorMergedModels = 47277
Out of memory for optimised models. Probably 64 MB video card. (<- old message).MAX_MERGED_IB = 100000, nNeededIB_items = 12500, Static_Renderer::iIBCursorMergedModels = 89298, MAX_MERGED_VB = 60000, nNeededVB_items = 7500, Static_Renderer::iVBCursorMergedModels = 47277
Out of memory for optimised models. Probably 64 MB video card. (<- old message).MAX_MERGED_IB = 100000, nNeededIB_items = 12500, Static_Renderer::iIBCursorMergedModels = 89907, MAX_MERGED_VB = 60000, nNeededVB_items = 7500, Static_Renderer::iVBCursorMergedModels = 47642
Out of memory for optimised models. Probably 64 MB video card. (<- old message).MAX_MERGED_IB = 100000, nNeededIB_items = 12500, Static_Renderer::iIBCursorMergedModels = 89907, MAX_MERGED_VB = 60000, nNeededVB_items = 7500, Static_Renderer::iVBCursorMergedModels = 47642
Out of memory for optimised models. Probably 64 MB video card. (<- old message).MAX_MERGED_IB = 100000, nNeededIB_items = 25000, Static_Renderer::iIBCursorMergedModels = 89907, MAX_MERGED_VB = 60000, nNeededVB_items = 15000, Static_Renderer::iVBCursorMergedModels = 47642
Out of memory for optimised models. Probably 64 MB video card. (<- old message).MAX_MERGED_IB = 100000, nNeededIB_items = 25000, Static_Renderer::iIBCursorMergedModels = 89907, MAX_MERGED_VB = 60000, nNeededVB_items = 15000, Static_Renderer::iVBCursorMergedModels = 47642
Out of memory for optimised models. Probably 64 MB video card. (<- old message).MAX_MERGED_IB = 100000, nNeededIB_items = 12500, Static_Renderer::iIBCursorMergedModels = 90909, MAX_MERGED_VB = 60000, nNeededVB_items = 7500, Static_Renderer::iVBCursorMergedModels = 48276
Out of memory for optimised models. Probably 64 MB video card. (<- old message).MAX_MERGED_IB = 100000, nNeededIB_items = 12500, Static_Renderer::iIBCursorMergedModels = 90909, MAX_MERGED_VB = 60000, nNeededVB_items = 7500, Static_Renderer::iVBCursorMergedModels = 48276
Out of memory for optimised models. Probably 64 MB video card. (<- old message).MAX_MERGED_IB = 100000, nNeededIB_items = 12500, Static_Renderer::iIBCursorMergedModels = 90945, MAX_MERGED_VB = 60000, nNeededVB_items = 7500, Static_Renderer::iVBCursorMergedModels = 48305
Out of memory for optimised models. Probably 64 MB video card. (<- old message).MAX_MERGED_IB = 100000, nNeededIB_items = 12500, Static_Renderer::iIBCursorMergedModels = 90945, MAX_MERGED_VB = 60000, nNeededVB_items = 7500, Static_Renderer::iVBCursorMergedModels = 48305
*** Problem with pD3DDevice9->Reset, probably bad D3DPresentParams****
D3DERR_INVALIDCALL
ces du charabiat pour moi
bon je suis claquer et je m'en vais dormir un peut avec le sourire de n'avoir eu aucun CTD pendant plus de 1H30 dans BOB (sauf quand je fait un retour bureau volontaire bien sur)
j'espere que tout le monde seras satisfait comme moi avec ce patch a mon reveil
sinon j'ai refais une installe clean et aucun CTD depuis que j'ai poster le premier mesage
rahhh ca fait plaisir "pourvue que ca dure"
j'ai remarquer une legere augmentation chez moi entre la 2.0 et la 2.01(un peut moins de 10 fps) mais ca casse pas encore des briques
sinon j'ai l'impression d'avoir un windows basique en installant le patch ca fait drole
voila ces que j'ai dans le bdg out maintenant
TrackIR GUI was not started
*** Problem with pD3DDevice9->Reset, probably bad D3DPresentParams****
D3DERR_INVALIDCALLOut of memory for optimised models. Probably 64 MB video card. (<- old message).MAX_MERGED_IB = 100000, nNeededIB_items = 25000, Static_Renderer::iIBCursorMergedModels = 76056, MAX_MERGED_VB = 60000, nNeededVB_items = 15000, Static_Renderer::iVBCursorMergedModels = 40424
*** Problem with pD3DDevice9->Reset, probably bad D3DPresentParams****
D3DERR_INVALIDCALLOut of memory for optimised models. Probably 64 MB video card. (<- old message).MAX_MERGED_IB = 100000, nNeededIB_items = 25000, Static_Renderer::iIBCursorMergedModels = 76116, MAX_MERGED_VB = 60000, nNeededVB_items = 15000, Static_Renderer::iVBCursorMergedModels = 40452
*** Problem with pD3DDevice9->Reset, probably bad D3DPresentParams****
D3DERR_INVALIDCALLOut of memory for optimised models. Probably 64 MB video card. (<- old message).MAX_MERGED_IB = 100000, nNeededIB_items = 25000, Static_Renderer::iIBCursorMergedModels = 76116, MAX_MERGED_VB = 60000, nNeededVB_items = 15000, Static_Renderer::iVBCursorMergedModels = 40452
Out of memory for optimised models. Probably 64 MB video card. (<- old message).MAX_MERGED_IB = 100000, nNeededIB_items = 25000, Static_Renderer::iIBCursorMergedModels = 76116, MAX_MERGED_VB = 60000, nNeededVB_items = 15000, Static_Renderer::iVBCursorMergedModels = 40452
*** Problem with pD3DDevice9->Reset, probably bad D3DPresentParams****
D3DERR_INVALIDCALL
I could not open the file 'bdg.txt'
TrackIR GUI was not started
*** Problem with pD3DDevice9->Reset, probably bad D3DPresentParams****
D3DERR_INVALIDCALL*** Problem with pD3DDevice9->Reset, probably bad D3DPresentParams****
D3DERR_INVALIDCALLOut of memory for optimised models. Probably 64 MB video card. (<- old message).MAX_MERGED_IB = 100000, nNeededIB_items = 25000, Static_Renderer::iIBCursorMergedModels = 88293, MAX_MERGED_VB = 60000, nNeededVB_items = 15000, Static_Renderer::iVBCursorMergedModels = 46536
Out of memory for optimised models. Probably 64 MB video card. (<- old message).MAX_MERGED_IB = 100000, nNeededIB_items = 12500, Static_Renderer::iIBCursorMergedModels = 89298, MAX_MERGED_VB = 60000, nNeededVB_items = 7500, Static_Renderer::iVBCursorMergedModels = 47277
*** Problem with pD3DDevice9->Reset, probably bad D3DPresentParams****
D3DERR_INVALIDCALLOut of memory for optimised models. Probably 64 MB video card. (<- old message).MAX_MERGED_IB = 100000, nNeededIB_items = 25000, Static_Renderer::iIBCursorMergedModels = 89298, MAX_MERGED_VB = 60000, nNeededVB_items = 15000, Static_Renderer::iVBCursorMergedModels = 47277
Out of memory for optimised models. Probably 64 MB video card. (<- old message).MAX_MERGED_IB = 100000, nNeededIB_items = 12500, Static_Renderer::iIBCursorMergedModels = 89298, MAX_MERGED_VB = 60000, nNeededVB_items = 7500, Static_Renderer::iVBCursorMergedModels = 47277
Out of memory for optimised models. Probably 64 MB video card. (<- old message).MAX_MERGED_IB = 100000, nNeededIB_items = 12500, Static_Renderer::iIBCursorMergedModels = 89907, MAX_MERGED_VB = 60000, nNeededVB_items = 7500, Static_Renderer::iVBCursorMergedModels = 47642
Out of memory for optimised models. Probably 64 MB video card. (<- old message).MAX_MERGED_IB = 100000, nNeededIB_items = 12500, Static_Renderer::iIBCursorMergedModels = 89907, MAX_MERGED_VB = 60000, nNeededVB_items = 7500, Static_Renderer::iVBCursorMergedModels = 47642
Out of memory for optimised models. Probably 64 MB video card. (<- old message).MAX_MERGED_IB = 100000, nNeededIB_items = 25000, Static_Renderer::iIBCursorMergedModels = 89907, MAX_MERGED_VB = 60000, nNeededVB_items = 15000, Static_Renderer::iVBCursorMergedModels = 47642
Out of memory for optimised models. Probably 64 MB video card. (<- old message).MAX_MERGED_IB = 100000, nNeededIB_items = 25000, Static_Renderer::iIBCursorMergedModels = 89907, MAX_MERGED_VB = 60000, nNeededVB_items = 15000, Static_Renderer::iVBCursorMergedModels = 47642
Out of memory for optimised models. Probably 64 MB video card. (<- old message).MAX_MERGED_IB = 100000, nNeededIB_items = 12500, Static_Renderer::iIBCursorMergedModels = 90909, MAX_MERGED_VB = 60000, nNeededVB_items = 7500, Static_Renderer::iVBCursorMergedModels = 48276
Out of memory for optimised models. Probably 64 MB video card. (<- old message).MAX_MERGED_IB = 100000, nNeededIB_items = 12500, Static_Renderer::iIBCursorMergedModels = 90909, MAX_MERGED_VB = 60000, nNeededVB_items = 7500, Static_Renderer::iVBCursorMergedModels = 48276
Out of memory for optimised models. Probably 64 MB video card. (<- old message).MAX_MERGED_IB = 100000, nNeededIB_items = 12500, Static_Renderer::iIBCursorMergedModels = 90945, MAX_MERGED_VB = 60000, nNeededVB_items = 7500, Static_Renderer::iVBCursorMergedModels = 48305
Out of memory for optimised models. Probably 64 MB video card. (<- old message).MAX_MERGED_IB = 100000, nNeededIB_items = 12500, Static_Renderer::iIBCursorMergedModels = 90945, MAX_MERGED_VB = 60000, nNeededVB_items = 7500, Static_Renderer::iVBCursorMergedModels = 48305
*** Problem with pD3DDevice9->Reset, probably bad D3DPresentParams****
D3DERR_INVALIDCALL
ces du charabiat pour moi
bon je suis claquer et je m'en vais dormir un peut avec le sourire de n'avoir eu aucun CTD pendant plus de 1H30 dans BOB (sauf quand je fait un retour bureau volontaire bien sur)
j'espere que tout le monde seras satisfait comme moi avec ce patch a mon reveil
I9 13900Ks@6,2Ghz WTC EK Quantum Magnitude,Asus Z790 Apex,2X16G V-Color 8200Mhz,RTX 3090 FTW3 Ultra bloc EK+MP5 backplate,Evga Nu Audio pro 7.1,Rog Thor 1200w,laing d5,SSD 850 evo,870 evo plus nvme,Nvme 1T et 2x2T Fury Renegade,tour Tht Core x71,Warthog,rudder MFG Crosswind,VR HP G2.
#4
La mémoire de ta carte graphique est insuffisante, semble-t-il. Essaie de réduire la taille des textures et/ou les détails graphiques.
#5
Celle de Werner ???
C'est une bête !!!
C'est une bête !!!
Antec Nine Hundred II - Asus P6X58D-E / Intel X58 - Intel Core I7 950 3 GHz - 6 Go DDR3 1600 MHz Corsair - Windows Seven Professional 64 bits - NVidia Geforce 480 GTX 1,5 Go
#7
Question FPS, rien de mieux chez moi non plus...mais dans l'annonce du patch, SG a clairement spécifié que pour le premier patch, rien ne serait fait dans ce sens.UF_Josse a écrit :rien de mieux chez moi pour l'instant
Ceci-dit comme j'ai installé le patch par dessous la double install de WoV que j'avais effectué en suivant les conseils donné sur un autre topic, au niveau stabilité je ne rencontre (toujours) plus de CTD, et j'arrive maintenant à me servir de la carte et de ses options.
#8
oli a écrit :Celle de Werner ???
C'est une bête !!!
J'avoue ne pas avoir lu la signature de Werner.
La mémoire graphique est peut-être en partie défectueuse... Même si cette hypothèse me paraît peu probable, on ne peut pas l'exclure.
#10
Testé et rien de neuf pour moi.
Je précise que je n'avais pas de CTD auparavant.
Sinon, un post lu sur Shockwave mentionne que le changement de menu "reflection" à "mirror" ne s'est pas fait contrairement à ce qui est dit par Scott dans les améliorations apportées par le patch. J'ai fait le même constat : pas de changement. Par contre, un gars a répondu que chez lui il a bien "mirror" à présent. Va comprendre, Charles !!!
Donc, est-ce que le patche s'est bien appliqué chez moi ???
Pour les FPS, il me semble avoir une légère (très légère) amélioration. Mais ce n'était pas l'objet premier du patch, donc j'attends avec confiance le prochain.
A+
Je précise que je n'avais pas de CTD auparavant.
Sinon, un post lu sur Shockwave mentionne que le changement de menu "reflection" à "mirror" ne s'est pas fait contrairement à ce qui est dit par Scott dans les améliorations apportées par le patch. J'ai fait le même constat : pas de changement. Par contre, un gars a répondu que chez lui il a bien "mirror" à présent. Va comprendre, Charles !!!
Donc, est-ce que le patche s'est bien appliqué chez moi ???
Pour les FPS, il me semble avoir une légère (très légère) amélioration. Mais ce n'était pas l'objet premier du patch, donc j'attends avec confiance le prochain.
A+
Antec Nine Hundred II - Asus P6X58D-E / Intel X58 - Intel Core I7 950 3 GHz - 6 Go DDR3 1600 MHz Corsair - Windows Seven Professional 64 bits - NVidia Geforce 480 GTX 1,5 Go
#11
Bonjour
J' ai installé le patch ca change rien du tout toujours english text .
Ca commence a etre un peu saoulant j'ai meme pas pu faire une partie
J' ai installé le patch ca change rien du tout toujours english text .
Ca commence a etre un peu saoulant j'ai meme pas pu faire une partie
#12
J'ai eu une fois cet english text quand j'ai changé ma résolution de jeu.
Plus jamais eu quand je suis revenu à ma résolution précédente : 1024*768*32bits*60Hz (j'ai un LCD).
Si ça peut t'aider.
Plus jamais eu quand je suis revenu à ma résolution précédente : 1024*768*32bits*60Hz (j'ai un LCD).
Si ça peut t'aider.
Antec Nine Hundred II - Asus P6X58D-E / Intel X58 - Intel Core I7 950 3 GHz - 6 Go DDR3 1600 MHz Corsair - Windows Seven Professional 64 bits - NVidia Geforce 480 GTX 1,5 Go
#13
bon je crois que j'ai trouver a quoi correspond normalement ces erreurs
ces d'un mauvais gout cette couleur sur le 109
avant le patch
apres le patch
oli si tu pouvais faire suivre mon dxdiag et mon bdg.out a scott ainsi que ces deux superbe screen flashi
je te remercie d'avance
ces d'un mauvais gout cette couleur sur le 109
avant le patch
apres le patch
oli si tu pouvais faire suivre mon dxdiag et mon bdg.out a scott ainsi que ces deux superbe screen flashi
je te remercie d'avance
- Pièces jointes
-
- bdg_out.txt
- (7.05 Kio) Téléchargé 92 fois
-
- DxDiag.txt
- (45.41 Kio) Téléchargé 89 fois
I9 13900Ks@6,2Ghz WTC EK Quantum Magnitude,Asus Z790 Apex,2X16G V-Color 8200Mhz,RTX 3090 FTW3 Ultra bloc EK+MP5 backplate,Evga Nu Audio pro 7.1,Rog Thor 1200w,laing d5,SSD 850 evo,870 evo plus nvme,Nvme 1T et 2x2T Fury Renegade,tour Tht Core x71,Warthog,rudder MFG Crosswind,VR HP G2.
#14
Bonjour
Meme en changeant la résolution impossible de faire une partie .
J'attends le 2 ieme patch pour le moment le cd est dans la boite .
Meme en changeant la résolution impossible de faire une partie .
J'attends le 2 ieme patch pour le moment le cd est dans la boite .
-
- Nouvelle Recrue
- Messages : 60
- Inscription : 10 septembre 2005
#15
Essaie de réinstaller BoB 2 par dessus l'ancien, donc sans le désinstaller auparavant. Vérifie qu'à la fin de l'installation tu as bien une boite de dialogue style DOS qui s'ouvre et se ferme toute seule (processus d'enreistrement des fichiers ocx). Ensuite installe le patch. Normalement tout devrait être ok.
#16
merci sinclair07, ca fonctionne impec
j'ai parler trop vite
ca fait deja 2 fois que ca m'arrive
j'ai parler trop vite
ca fait deja 2 fois que ca m'arrive
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#17
Sinon, Werner, ta skin de canari jaune pour le 109, c'est revenu à la normale ?
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#18
vi, en reinstallant BOBII et le patch par dessus l'installe existante
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-
- Nouvelle Recrue
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- Inscription : 10 septembre 2005
#19
Pour ton problème de texture ju52.pcx j'ai le même, qui hélas m'empèche la plupart du temps de voler en 109 ou en BF110... Et d'après le forum de Shockwave nous ne sommes pas les seuls
#20
Merci pour toutes ces précisions...pour ma part je l'ai installé et ça change rien, hormis qu'il me mets en résolution 320 lorsque je passe en résolution automatique..pas glop donc...pour les FPS rien de neuf, je vole toujours sur une plage de 1 à 18 FPS, 20 au mieux quand il fait beau et y'a personne en l'air, la moyenne étant de 10 très souvent....j'attends le deuxième patch, avec une certaine lassistude je dois dire....
Pélican 72
Pélican 72
"Fermez, démontez, roulez."
#22
je viens de m'apercevoir qu'il ne faut pas toucher au reglage dans les parametres performance et qualiter du driver sous peine de message d'erreur ainsi qu'une perte du reglage de la resolution d'ecran dans le jeux (use desktop res (recommended) dans les reglages GFX)
bien sur, tout revient a la normal en reinstallant le patch
sinon je n'arrive pas a demarrer le 109 manuellement car j'ai pas la main sur la magneto, ces bien en jaune mais rien ne se passe
bien sur, tout revient a la normal en reinstallant le patch
sinon je n'arrive pas a demarrer le 109 manuellement car j'ai pas la main sur la magneto, ces bien en jaune mais rien ne se passe
I9 13900Ks@6,2Ghz WTC EK Quantum Magnitude,Asus Z790 Apex,2X16G V-Color 8200Mhz,RTX 3090 FTW3 Ultra bloc EK+MP5 backplate,Evga Nu Audio pro 7.1,Rog Thor 1200w,laing d5,SSD 850 evo,870 evo plus nvme,Nvme 1T et 2x2T Fury Renegade,tour Tht Core x71,Warthog,rudder MFG Crosswind,VR HP G2.
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#23
moi exactement pareil que pelican: j'avais jamais vu une res de 320:c'est fait!!
pour les fps,j'en ai perdu 10 dans l'histoire.
vous connaissez samuel beckett? parceque pour l'instant,cette sim avec ces patchs ,ça me fait penser à :"en attendant godot". heureusement on se relance dans une petite partie d'il2 et le moral remonte!
pour les fps,j'en ai perdu 10 dans l'histoire.
vous connaissez samuel beckett? parceque pour l'instant,cette sim avec ces patchs ,ça me fait penser à :"en attendant godot". heureusement on se relance dans une petite partie d'il2 et le moral remonte!
#24
C6Werner
Désolé pour le HS, mais ton fond d'ecran est vraiment sympa, y'a moyen d'avoir un link pour le DL, voir si tu peux le proposer en PJ ?
Désolé pour le HS, mais ton fond d'ecran est vraiment sympa, y'a moyen d'avoir un link pour le DL, voir si tu peux le proposer en PJ ?
#25
euhh! PJ ca veut dire quoiKelm a écrit :C6Werner
Désolé pour le HS, mais ton fond d'ecran est vraiment sympa, y'a moyen d'avoir un link pour le DL, voir si tu peux le proposer en PJ ?
je l'ai pecho sur ce site http://www.screenshotprints.com/photoga ... hp?album=2
ces la screen Hunters by Graf
tant qu'on est partie dans le hs, j'arrive pas afficher les fps dans lock on en appuyant simultanément sur Ctrl+Espace, si quelqu'un a la soluce MP pour pas pourrir le topic
quelques srceens avec le nouveau patch qui n'est pas rembouser par la secu
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