Decals pour skin F-8E
Decals pour skin F-8E
#1Voila ,je viens de finir un skin pour Crusader mais je seche pour attribuer les bons numeros sur la peinture...
Aussi, je comptais me réferer aux vrais numéros de la Flotille 14F pour plus de réalisme mais je ne trouve pas ...alors juste pour essayer , jai appliqué les decals "USMCNUM000" à "USMCNUM042" que jai copié dans un dossier"D" se situant dans le repertoire du skin ; puis un fichier"numbers" de 01 à 42 pour l'attribuer à ces décals ...et la c'est le drame :
Tous les avions portent le meme numero 09 sur le fuselage et sur l'aile droite et le numéro 00 sur l'empennage MAIS POURKOIIIIIII ?????????
Et je vois pas ou j'ai pu me gourer alors si qqlun pouvait eclairer ma lanterne, je suis preneur...
Merci d'avance je vais dormir la je suis trop naze a+
Aussi, je comptais me réferer aux vrais numéros de la Flotille 14F pour plus de réalisme mais je ne trouve pas ...alors juste pour essayer , jai appliqué les decals "USMCNUM000" à "USMCNUM042" que jai copié dans un dossier"D" se situant dans le repertoire du skin ; puis un fichier"numbers" de 01 à 42 pour l'attribuer à ces décals ...et la c'est le drame :
Tous les avions portent le meme numero 09 sur le fuselage et sur l'aile droite et le numéro 00 sur l'empennage MAIS POURKOIIIIIII ?????????
Et je vois pas ou j'ai pu me gourer alors si qqlun pouvait eclairer ma lanterne, je suis preneur...
Merci d'avance je vais dormir la je suis trop naze a+
#2
tous les numeros sont identiques sur les 5 positions définies maintenant donc probleme resolu.
Sauf que maintenant lorsque je demande de m'afficher par exemple 4 crusader numerotés de 11 a 14 dans le menu "armement", le jeu charge les decals 07,08,09,10 soit 4 numéros de moins
Cela viendrai-t-il d'une erreur dans le fichier "D", le "decals" ou "numbers" ???
Sauf que maintenant lorsque je demande de m'afficher par exemple 4 crusader numerotés de 11 a 14 dans le menu "armement", le jeu charge les decals 07,08,09,10 soit 4 numéros de moins
Cela viendrai-t-il d'une erreur dans le fichier "D", le "decals" ou "numbers" ???
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#3
vérifie le nom des fichiers TGA
le plus petit numéro de ceux-ci (000 ou 001, c'est selon) doit correspondre au plus petit numéro de la série du numbers.lst
et ainsi de suite
le plus petit numéro de ceux-ci (000 ou 001, c'est selon) doit correspondre au plus petit numéro de la série du numbers.lst
et ainsi de suite
Jeepee, ex-webmaster section SFP1
#4
et bien tous les numéros correspondent a la serie des TGA dans "D"
ca commence comme ceci:
1 - USMCNUM001
3 - USMCNUM003
4 - USMCNUM004
etc...
et ca se fini comme cela:
39 - USMCNUM039
40 - USMCNUM040
41 - USMCNUM041
donc si je te comprend bien il faudrait que je renomme "USMCNUM001" en "USMCNUM000" et "USMCNUM003" en "USMCNUM002" etc...
Ca me parait bizarre mais je vais essayer...
ca commence comme ceci:
1 - USMCNUM001
3 - USMCNUM003
4 - USMCNUM004
etc...
et ca se fini comme cela:
39 - USMCNUM039
40 - USMCNUM040
41 - USMCNUM041
donc si je te comprend bien il faudrait que je renomme "USMCNUM001" en "USMCNUM000" et "USMCNUM003" en "USMCNUM002" etc...
Ca me parait bizarre mais je vais essayer...
#5
Merci bien Monsieur Sony Tuckson !!! CA MAARRRCHHHEEE !!!!!!
Bon je m'ouvre une biere et je continue
il me reste qqles broutilles a faire sur le skin , des modifs sur le decals.ini et sur les tga de 1 a 9...
Une fois fini je demanderai l'autorisation de le mettre en DL
Voila merci encore !!
Bon je m'ouvre une biere et je continue
il me reste qqles broutilles a faire sur le skin , des modifs sur le decals.ini et sur les tga de 1 a 9...
Une fois fini je demanderai l'autorisation de le mettre en DL
Voila merci encore !!
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#6
et moi, je bois quoi?MiniMax a écrit :...
Bon je m'ouvre une biere et je continue .....!!
trop fort lui
Jeepee, ex-webmaster section SFP1
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#11
Je bloque sur un autre probleme maintenant : supprimer le "0" des TGA de 1 à 9..
en fait je n'arrive pas à savoir si les tga USMCNUM ont plusieurs couches de transparence ou qqle chose comme ca... de plus si je fabrique mes propres TGA rien ne marche sur le jeu ... alors du coup je me sers des modeles d'origines pour essayer de faire mes propres calques..
en fait je n'arrive pas à savoir si les tga USMCNUM ont plusieurs couches de transparence ou qqle chose comme ca... de plus si je fabrique mes propres TGA rien ne marche sur le jeu ... alors du coup je me sers des modeles d'origines pour essayer de faire mes propres calques..
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#12
quel soft utilises-tu?
sous psp la procédure est plus longue, mais efficace aussi, mais faut voir à sauver en TGA non compressé (c'est compressé par défaut)
sous psp la procédure est plus longue, mais efficace aussi, mais faut voir à sauver en TGA non compressé (c'est compressé par défaut)
Jeepee, ex-webmaster section SFP1
#13
j'utilise Paintshoppro 9 ...
qd je sauvegarde mon propre TGA , la taille du fichier diminue à 3ko un truc comme ca
qd je sauvegarde mon propre TGA , la taille du fichier diminue à 3ko un truc comme ca
#14
trouvé
jai fait un essai de modif d'un original mais je le sens mal....
je vais retenté en creant mon propre TGA et cette fois-ci avec l'option "non compressé"
Merci Sony
jai fait un essai de modif d'un original mais je le sens mal....
je vais retenté en creant mon propre TGA et cette fois-ci avec l'option "non compressé"
Merci Sony
#16
Persévère
Entendu aux Halles, dans un magasin de sport
Client Djeuns : Bonjour Msieur, vous avez des survetements ?
Vendeur : Oui bien sûr...
Client Djeuns l'interompant: Mais attention, pas n'importe lequel. Un blanc, un classe...c'est pour un mariage!
-
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#17
sorry, vais être négatif
oublie
depuis la version 8 personne a réussi à faire des decals sous psp
les fonctions requises étant modifiées
oublie
depuis la version 8 personne a réussi à faire des decals sous psp
les fonctions requises étant modifiées
Jeepee, ex-webmaster section SFP1
#19
The Gimp 2 peut être ton ami, ne serait-ce que pour exporter en TGA non compressé.
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#20
Oui mais tu peux sauvegarder la transparence avec The Gimp, parceque qu'avant d'avoir photoshop j'avais testé et y avait pas moyen, du moin j'avais pas trouvé. Mais c'etait avec le 1, le 2 le permet peut etre désormais?????
#22
Non, c'est un logiciel de retouche photo libre (genre Photoshop).
http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html
Avec celui-ci, tu pourras sauver un TGA non compressé qui fonctionne bien avec SFP1.
http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html
Avec celui-ci, tu pourras sauver un TGA non compressé qui fonctionne bien avec SFP1.
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Vendeur : Oui bien sûr...
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#24
voila le skin est fini
ya plus qu'a envoyer tout ca en l'air
la morale de cette histoire c'est que je m'aurai bien pris la tete avec ce PSP9 alors qu'avec PhotoShop l'affaire des decals a duré 10 min
allez.. c'est ma tournée generale de biere (de la vraie de vraie)
ya plus qu'a envoyer tout ca en l'air
la morale de cette histoire c'est que je m'aurai bien pris la tete avec ce PSP9 alors qu'avec PhotoShop l'affaire des decals a duré 10 min
allez.. c'est ma tournée generale de biere (de la vraie de vraie)
#25
J'ai validé ton fichier, que tout le monde peut retrouver directement sur ce lien en biblio C6, je me suis juste permis de modifier le titre auquel il manquait des lettres, je ne me suis pas permis de modifier le corps du message que tu a laissé dans le dld, mais pour moi ce n'est pas le dernier camo connu de cet avion, les derniers Crouze étaient tous bleus uniforme comme ci dessous...
Photo provenant du site French-Crusader, voili, voilou...
Photo provenant du site French-Crusader, voili, voilou...
Bienvenue chez les LAMPASOUDISTES
Flash Gordon du WiFi, suffisait d'y croire