jdaou a écrit :
Sinon, pour tout ce qui est lissage de surface, c'est certainement une limitation lors de la conversion du 3ds ( j'ai entendu quelque part que le format 3ds gere mal les normales) en lod qui a du mal. Peut etre qu'en sortant directement les donnée de 3ds max, il y aurais pas trop de probleme. Parce qu'apres tout, un lissage c'est le plus souvent deux normales adjacentes qui pointent vers le meme endroit.
Je ne suis pas sûr que la limite vienne uniquement du format 3DS. Je ne suis pas sûr que falcon puisse gêrer des polygones à avec des normales différentes pour chaque sommet. Je crois qu'il ne gêre qu'une normale par polygone (je crois), doù une impossibilité d'avoir un vrai lissage.