modes canon
#1
Salut, en lisant le manuel (cela dit, il est très largement repris du manuel précédent et je ne crois pas avoir appris quelque chose de nouveau ; mais je n'en suis qu'à la page 250) + en tentant un ch'ti vol hier, j'ai 2 questions sur les modes canon :
- d'abord il n'y en a plus que 3 (LCOS, snapshoot line et le mode normal avec le funel : EEGS) alors que j'ai l'impression qu'il y en avait 4 (je me trompe ???) dans FF3+C1, le 4ème mode rassemblant un funel + une ligne à l'intérieur avec 3 "noeuds" posés sur la ligne : si on alignait la cible sur le noeud du milieu, on mettait un coup au but) : est-ce que vous confirmez ?
- ensuite, quand je passe en mode dogfight (touche "D"), je n'ai plus accès qu'à un seul mode : le mode EEGS que je ne trouve pas très pratique... mais ça m'ennuie car les modes radar du mode dogfight sont, eux, vachement pratiques ! Bref, comment on fait pour, par exemple, passer en mode LCOS une fois en mode dogfight ?
- d'abord il n'y en a plus que 3 (LCOS, snapshoot line et le mode normal avec le funel : EEGS) alors que j'ai l'impression qu'il y en avait 4 (je me trompe ???) dans FF3+C1, le 4ème mode rassemblant un funel + une ligne à l'intérieur avec 3 "noeuds" posés sur la ligne : si on alignait la cible sur le noeud du milieu, on mettait un coup au but) : est-ce que vous confirmez ?
- ensuite, quand je passe en mode dogfight (touche "D"), je n'ai plus accès qu'à un seul mode : le mode EEGS que je ne trouve pas très pratique... mais ça m'ennuie car les modes radar du mode dogfight sont, eux, vachement pratiques ! Bref, comment on fait pour, par exemple, passer en mode LCOS une fois en mode dogfight ?
C2D E 6750, Asus P5KC, Nvidia 8800 GT 512 Mo, 2 Go de RAM, Cougar FFSB R1, TIR PRO 3 + VE, PC dash 2
#2
Dans n'importe quelle version de Falcon, essaye un tir canon en LCOS, tu vas voir comme c'est chaud. en tout cas, moi, j'ai jamais compris ce mode.
Alors que le EEGS, plus synthétique et intuitif, tu meurs ! :jumpy: Tu te mets à bonne distance, tu amènes la bille un peu devant la cible et tu stabilises ta trajectoire et tu tires une courte rafale... <_<
Alors que le EEGS, plus synthétique et intuitif, tu meurs ! :jumpy: Tu te mets à bonne distance, tu amènes la bille un peu devant la cible et tu stabilises ta trajectoire et tu tires une courte rafale... <_<
"Et c'est à cet instant qu'il vit la Mort arriver, chevauchant une plaine de feu pour s'emparer de son âme..." Tom Clancy - Les dents du tigre
#3
justement, y a plus de bille dans le mode EEGS : y a juste le funel et là, c'est pas facile du tout !
C2D E 6750, Asus P5KC, Nvidia 8800 GT 512 Mo, 2 Go de RAM, Cougar FFSB R1, TIR PRO 3 + VE, PC dash 2
-
- Webmaster
- Messages : 16213
- Inscription : 28 janvier 2005
#5
Pour les quatre modes de visée, Dirimant, tu as raison : le mode SSLC qui est présent sur CobraOne n'existe pas dans Falcon4AF.
Par contre, le pipper (la bille) est toujours présente en mode EEGS, en tous cas, je l'ai chez moi (je mets un screen plus bas ).
Lorsque tu te trouves en mode "dogfight", tu peux toujours changer le mode de visée en utilisant l'OSB correspondant sur le MFD droit. Mais la touche "ù" sur le clavier ne permet plus de le faire directement (peut-être y a-t-il une nouvelle touche à utiliser ou configurer?). En revanche, si on accède au canon en cyclant l'armement air-air (et pas en utilisant le mode "dogfight" directement), la touche "ù" est toujours valide pour changer de mode de visée.
Par contre, le pipper (la bille) est toujours présente en mode EEGS, en tous cas, je l'ai chez moi (je mets un screen plus bas ).
Lorsque tu te trouves en mode "dogfight", tu peux toujours changer le mode de visée en utilisant l'OSB correspondant sur le MFD droit. Mais la touche "ù" sur le clavier ne permet plus de le faire directement (peut-être y a-t-il une nouvelle touche à utiliser ou configurer?). En revanche, si on accède au canon en cyclant l'armement air-air (et pas en utilisant le mode "dogfight" directement), la touche "ù" est toujours valide pour changer de mode de visée.
#6
Eutopos : cool :god: c'est ce que je cherchais ! Bon, avec ton screen : tu mets quoi sur l'appareil ennemi : la petite bille et tu tires ?
C2D E 6750, Asus P5KC, Nvidia 8800 GT 512 Mo, 2 Go de RAM, Cougar FFSB R1, TIR PRO 3 + VE, PC dash 2
-
- Webmaster
- Messages : 16213
- Inscription : 28 janvier 2005
#7
Ben dans le cas précis de ce screen, je ne tirerais pas tout de suite, vu l'attitude de l'avion ennemi, et sa position par rapport au réticule canon .
Ce qu'il est important de se rappeler, c'est que le pipper ne sert à rien pour les tirs de croisement ou d'opportunité , tout comme le funnel, il n'est utile que quand on est en poursuite sur un appareil ennemi, et que les deux appareils évoluent chacun d'une façon constante pendant un temps équivalent au temps que mettront les balles pour parvenir jusqu'à la cible (donc, au moins une demi-seconde, en général). Le pipper est un outil de kill extrêmement efficace lorsqu'on se trouve derrière une cible qui vole en palier ou en virage constant, mais il faut veiller dans les autre cas à ne pas trop garder les yeux dessus. Pour rappel, la règle d'or en tir en poursuite, c'est "positionner correctement le réticule (comme pour un tir sur un Warbird dôté d'un viseur fixe), puis ensuite utiliser les aide au tir fournis par le calculateur" .
De plus, quand je me trouve vraiment proche de la cible, je ne tiens plus compte du pipper mais simplement du réticule canon (la croix fixe en haut du HUD): d'abord parce que lorsqu'on est proche, le tir est très tendu, et de plus à cette distance les mouvements relatifs de l'ennemi deviennent trop vifs et subits pour que le pipper soit réellement utile, en général.
Ce qu'il est important de se rappeler, c'est que le pipper ne sert à rien pour les tirs de croisement ou d'opportunité , tout comme le funnel, il n'est utile que quand on est en poursuite sur un appareil ennemi, et que les deux appareils évoluent chacun d'une façon constante pendant un temps équivalent au temps que mettront les balles pour parvenir jusqu'à la cible (donc, au moins une demi-seconde, en général). Le pipper est un outil de kill extrêmement efficace lorsqu'on se trouve derrière une cible qui vole en palier ou en virage constant, mais il faut veiller dans les autre cas à ne pas trop garder les yeux dessus. Pour rappel, la règle d'or en tir en poursuite, c'est "positionner correctement le réticule (comme pour un tir sur un Warbird dôté d'un viseur fixe), puis ensuite utiliser les aide au tir fournis par le calculateur" .
De plus, quand je me trouve vraiment proche de la cible, je ne tiens plus compte du pipper mais simplement du réticule canon (la croix fixe en haut du HUD): d'abord parce que lorsqu'on est proche, le tir est très tendu, et de plus à cette distance les mouvements relatifs de l'ennemi deviennent trop vifs et subits pour que le pipper soit réellement utile, en général.
-
- As du Manche
- Messages : 14335
- Inscription : 18 août 2001
#8
et c'est là qu'avoir fait 4 ans de Il2 te rend très très dangereux au tir canon
1 Asus Z390-H - SSD M.2 EVO 970 - Intel I9 9900k@5.0ghz - 32gb DDR4 4000 - ZOTAC 2080ti AMP Extreme Core - Cougar FSSB + Cougar NN_Dan + HOTAS Warthog - Thrustmaster TPR Pedals - Track IR5
2 Asus Maximus VII Ranger - Intel I7 4970k@4.4Ghz - 16Gb Kingston fury - Asus 1080ti Strix OC
3 Asus Rampage III - Intel I7 950@3.33ghz - 6gb DDR3 Kingston - MSI GTX 970 4G - Track IR3 Pro VE
2 Asus Maximus VII Ranger - Intel I7 4970k@4.4Ghz - 16Gb Kingston fury - Asus 1080ti Strix OC
3 Asus Rampage III - Intel I7 950@3.33ghz - 6gb DDR3 Kingston - MSI GTX 970 4G - Track IR3 Pro VE
-
- Webmaster
- Messages : 16213
- Inscription : 28 janvier 2005
-
- As du Manche
- Messages : 14335
- Inscription : 18 août 2001
#11
bah, disons que je partage un peu mon temps en ce moment. Mais je reste principalement sur Warbird, bien sur-
C'est juste qu'en grand amoureux de Il2FBAEPPF et du online, j'apprécie de pouvoir revenir à mes premières amours de simulation (F4) avec un multi béton.
C'est juste qu'en grand amoureux de Il2FBAEPPF et du online, j'apprécie de pouvoir revenir à mes premières amours de simulation (F4) avec un multi béton.
1 Asus Z390-H - SSD M.2 EVO 970 - Intel I9 9900k@5.0ghz - 32gb DDR4 4000 - ZOTAC 2080ti AMP Extreme Core - Cougar FSSB + Cougar NN_Dan + HOTAS Warthog - Thrustmaster TPR Pedals - Track IR5
2 Asus Maximus VII Ranger - Intel I7 4970k@4.4Ghz - 16Gb Kingston fury - Asus 1080ti Strix OC
3 Asus Rampage III - Intel I7 950@3.33ghz - 6gb DDR3 Kingston - MSI GTX 970 4G - Track IR3 Pro VE
2 Asus Maximus VII Ranger - Intel I7 4970k@4.4Ghz - 16Gb Kingston fury - Asus 1080ti Strix OC
3 Asus Rampage III - Intel I7 950@3.33ghz - 6gb DDR3 Kingston - MSI GTX 970 4G - Track IR3 Pro VE