Problème DCS VR avec la dernière version (2.9.6.58056)

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zekkk
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Problème DCS VR avec la dernière version (2.9.6.58056)

#1

Message par zekkk »

Après avoir installé la dernière version de DCS, j'ai eu la surprise d'avoir un "écran" noir dans le casque au lancement de DCS (mais la musique d'intro était là). Une recherche rapide m'a conduit sur un post du forum DCS : https://forum.dcs.world/topic/353297-dc ... st-update/ qui fournit à la fois l'explication et un moyen de corriger : la nouvelle version est incompatible avec Open XR Toolkit. Il faut donc le désactiver et ça marche à nouveau.

Dommage pour l'utilitaire de MBucchia qui permettait le Dynamic Foveated Rendering avec DCS pour les casques qui en étaient capables.
ASUS ROG STRIX Z790-F GAMING WIFI - Intel Core i9-13900K - RAM DDR5 64 Go 5600 MHz CL36 - MSI GeForce RTX 4090 SUPRIM X 24G - 2x SSD 980/990 PRO M.2 PCIe NVMe 2 To - Varjo Aero & Quest Pro - HOTAS Virpil + Honeycomb Alpha/Bravo + Thrustmaster TPR
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Ghostrider
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Re: Problème DCS VR avec la dernière version (2.9.6.58056)

#2

Message par Ghostrider »

Je crois que ce n est pas la seules choses qu aie cassé cet update :emlaugh:
Moniteur F/A-18C à l AVM http://avm-fr.com/
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krampouz
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Re: Problème DCS VR avec la dernière version (2.9.6.58056)

#3

Message par krampouz »

Pour une fois, pas de soucis de mon côté, en VR avec WMR et reverb G2, et opentoolkitVR fonctionne. Dernière release installée hier soir, mise à jour du driver CG, lancement par le raccourci bin MT avec —force_enable VR et —affinity 5555
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zekkk
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Re: Problème DCS VR avec la dernière version (2.9.6.58056)

#4

Message par zekkk »

krampouz a écrit :
mar. juil. 23, 2024 1:10 pm
Pour une fois, pas de soucis de mon côté

Joie et félicité à toi 😄 ! Ceci dit, cela a été pour moi l'occasion de remarquer que le Dynamic Foveated Rendering n'était pas si indispensable que cela sur ma machine puisque je ne l'ai plus et que je n'ai pas constaté de différence significative en matière de fluidité.
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Jallie
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Re: Problème DCS VR avec la dernière version (2.9.6.58056)

#5

Message par Jallie »

zekkk a écrit :
mar. juil. 23, 2024 4:47 pm


Joie et félicité à toi 😄 ! Ceci dit, cela a été pour moi l'occasion de remarquer que le Dynamic Foveated Rendering n'était pas si indispensable que cela sur ma machine puisque je ne l'ai plus et que je n'ai pas constaté de différence significative en matière de fluidité.
si tu nous mettais aussi tes réglages de Fovheated ?
peut être que tu étais proche des régalages à 100 % ?
ce qui expliquerait
je règle chaque jeux en fonction ,et différemment ,mais l’augmentation a été très nette .
        AMD 3700 X - DDR4 32GB 3400 ghz - RTX 3080 ti   -  SoundBlaster Omni 5.1   
 VR PIMAX  Crystal   Chassis JCL-V2  bi-Simu + Simshakers x4 AURA .
      simflight -->  VKB Gunfighter-Pro  + Saitek throtle + rudder VKB MK-IV + Cougar FCC + Winwing TQS
        simrace -->  Volant Fanatec DD1 + pédalier HPP (JVB)  + Boutons box ( DsD + Saitek box  )
                
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zekkk
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Re: Problème DCS VR avec la dernière version (2.9.6.58056)

#6

Message par zekkk »

Jallie a écrit :
mer. juil. 24, 2024 6:02 am
si tu nous mettais aussi tes réglages de Fovheated ?

Ben je ne peux plus… vu que maintenant l’activation d’Open XR Toolkit se traduit par un écran noir dans mon casque o_O
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Marc_63
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Re: Problème DCS VR avec la dernière version (2.9.6.58056)

#7

Message par Marc_63 »

Ça fonctionne sans problème pour moi avec OpenXR Toolkit mais j'utilise le Pimax Crystal, la maj corrige l'incompatibilité avec Quad View causé par la maj précédente. Par-contre j'ai dû refaire tous mes réglages dans OpenXR Toolkit, tout était par défaut, ma résolution est à 3700 X 4378.

- VR. Pimax. Fixed Quad View FOV bug.
Ryzen 7 5800x3d, Asus Tuf Gaming 4090, Ram 32 GB, Pimax Crystal, Grip Virpil Constellation, base Virpil WarBRD, Throttle Virpil T-50CM3, Collectif Virpil, palonnier Thrustmaster TPR, siège dynamique NLRV2.
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