Yes, je vais pouvoir tester cela mardi…
Thrustmaster se réveille : Nouveaux poduits en approche basés sur le F16
Re: Thrustmaster se réveil : Nouveaux poduits en approche basés sur le F16
#76Re: Thrustmaster se réveil : Nouveaux poduits en approche basés sur le F16
#77@Sharknoir
Ah bon ! Commandé finalement sans attendre ?
Ah bon ! Commandé finalement sans attendre ?
Re: Thrustmaster se réveil : Nouveaux poduits en approche basés sur le F16
#78Non non en testant le votre
Re: Thrustmaster se réveil : Nouveaux poduits en approche basés sur le F16
#79Un Discord pour se contacter ?
Absent durant 15 jours (retour le 07/11).
Et absent géographique du 23/10 jusqu'au 27/10, avec impossibilité ce vendredi 20.
Mais peux passer avant le 07/11 si RDV (éventuellement aussi ce jeudi AM si vous êtes de retour).
Absent durant 15 jours (retour le 07/11).
Et absent géographique du 23/10 jusqu'au 27/10, avec impossibilité ce vendredi 20.
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- Grand Manitou
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Re: Thrustmaster se réveil : Nouveaux poduits en approche basés sur le F16
#80Je devrais le recevoir pour test demain
Moniteur F/A-18C à l AVM http://avm-fr.com/
Amd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - RTX 4080 16 go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
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Re: Thrustmaster se réveil : Nouveaux poduits en approche basés sur le F16
#81Salut des news? reçu?
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Re: Thrustmaster se réveil : Nouveaux poduits en approche basés sur le F16
#82Oui recu , testé et filmé
même si les coupures de courant n ont pas simplifié les choses
J ai une ou deux choses a me faire confirmer par TM avant finalisation et j ai du mal avec l assignation dans BMS , je viens de faire l update , je teste ce soir
C est un test vidéo, inclus dans un tes/résumé écrit
Me reste la conclusion a enregistrer
même si les coupures de courant n ont pas simplifié les choses
J ai une ou deux choses a me faire confirmer par TM avant finalisation et j ai du mal avec l assignation dans BMS , je viens de faire l update , je teste ce soir
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Re: Thrustmaster se réveil : Nouveaux poduits en approche basés sur le F16
#83Bonjour, alors? Je me le commande pour Noël ou pas?Ghostrider a écrit : ↑lun. nov. 06, 2023 5:12 pmOui recu , testé et filmé
même si les coupures de courant n ont pas simplifié les choses
J ai une ou deux choses a me faire confirmer par TM avant finalisation et j ai du mal avec l assignation dans BMS , je viens de faire l update , je teste ce soir
C est un test vidéo, inclus dans un tes/résumé écrit
Me reste la conclusion a enregistrer
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Re: Thrustmaster se réveil : Nouveaux poduits en approche basés sur le F16
#84La tqs oui le panel non
Je suis sur le montage du test video
Je suis sur le montage du test video
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Re: Thrustmaster se réveil : Nouveaux poduits en approche basés sur le F16
#85Moniteur F/A-18C à l AVM http://avm-fr.com/
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Re: Thrustmaster se réveil : Nouveaux poduits en approche basés sur le F16
#87super bien fait, merci beaucoup
Re: Thrustmaster se réveil : Nouveaux poduits en approche basés sur le F16
#90 accès partie vidéo en mode privé ,je comprend pas trop ???
Re: Thrustmaster se réveil : Nouveaux poduits en approche basés sur le F16
#91a oui, ca marche plus, y'a un ti souçis technique ou une mise a jour en cours...
Dresseur de cochon (sauvage)
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Re: Thrustmaster se réveil : Nouveaux poduits en approche basés sur le F16
#92J ai refais le montage de la vidéo car l insertion du générique C6 m a provoqué des effets de bords bien dégueulasse sur le montage.
Le rendu est en cours, elle sera de retour dans la soirée.
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Re: Thrustmaster se réveil : Nouveaux poduits en approche basés sur le F16
#93ok,grand chef on attend ça avec gourmandise mème si c'est pas cette manette que je préfère bien mon cougar m'a jamais déçu niveau ergonomie ni mème niveau harware
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Re: Thrustmaster se réveille : Nouveaux poduits en approche basés sur le F16
#94Vidéo disponible
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Re: Thrustmaster se réveille : Nouveaux poduits en approche basés sur le F16
#95Pas chez moi, toujours privée
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Re: Thrustmaster se réveille : Nouveaux poduits en approche basés sur le F16
#96Corrigée
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Re: Thrustmaster se réveille : Nouveaux poduits en approche basés sur le F16
#98Merci pour la review très détaillée... Malheureusement ça va probablement me coûter de l'argent
Re: Thrustmaster se réveille : Nouveaux poduits en approche basés sur le F16
#99Merci à Ghostrider pour sa présentation de la nouvelle TQS de TM.
Autant la throttle a l'air pas mal si on occulte son volume dû au carter...autant le panel me laisse dubitatif. Le tout pour la modique somme de 500€
J'espère que des partenaires agréés par TM proposerons le bidule à un prix un peu plus doux...
Autant la throttle a l'air pas mal si on occulte son volume dû au carter...autant le panel me laisse dubitatif. Le tout pour la modique somme de 500€
J'espère que des partenaires agréés par TM proposerons le bidule à un prix un peu plus doux...
Re: Thrustmaster se réveille : Nouveaux poduits en approche basés sur le F16
#100Un petit retour.
Comme beaucoup j'avais trouvé incongru le souhait de certains d'avoir une possibilité de régler la fermeté du TQS "en vol".
Mais à l'usage, j'avoue que...
Les signaux des capteurs du TQS sont extrêmement précis, mais cette précision se trouve réduite si l'on durcit trop la force à appliquer pour le faire bouger.
De fait on a le choix entre :
- un réglage "lâche" : dans ce cas, puisqu'il n'y quasi pas d'effort à appliquer pour les mouvements, on peut être extrêmement précis (très bien pour le ravitaillement par exemple), MAIS si on lâche la manette (accès à l'ICP ou à la boutonnerie) et qu'on est près de la position de butée de la PC, la manette n'est pas assez freinée et est entrainée par son poids vers l'avant (ca passe plein gaz sec sans qu'on l'ait souhaité)
- un réglage "serré" juste ce qu'il faut pour que la manette ne puisse bouger seule : dans ce cas, si on lâche la manette, elle ne bascule plus et on conserve la poussée que l'on avait imposée avant de la lâcher, MAIS la précision lors des micros mouvements (ravitaillement encore) n'est plus assurée en raison de l'effort (relatif) que l'on a à fournir.
Bref, sur notre manette de jeu, finalement, le réglage en vol aurait été in fine une bonne idée.
Comme beaucoup j'avais trouvé incongru le souhait de certains d'avoir une possibilité de régler la fermeté du TQS "en vol".
Mais à l'usage, j'avoue que...
Les signaux des capteurs du TQS sont extrêmement précis, mais cette précision se trouve réduite si l'on durcit trop la force à appliquer pour le faire bouger.
De fait on a le choix entre :
- un réglage "lâche" : dans ce cas, puisqu'il n'y quasi pas d'effort à appliquer pour les mouvements, on peut être extrêmement précis (très bien pour le ravitaillement par exemple), MAIS si on lâche la manette (accès à l'ICP ou à la boutonnerie) et qu'on est près de la position de butée de la PC, la manette n'est pas assez freinée et est entrainée par son poids vers l'avant (ca passe plein gaz sec sans qu'on l'ait souhaité)
- un réglage "serré" juste ce qu'il faut pour que la manette ne puisse bouger seule : dans ce cas, si on lâche la manette, elle ne bascule plus et on conserve la poussée que l'on avait imposée avant de la lâcher, MAIS la précision lors des micros mouvements (ravitaillement encore) n'est plus assurée en raison de l'effort (relatif) que l'on a à fournir.
Bref, sur notre manette de jeu, finalement, le réglage en vol aurait été in fine une bonne idée.