[FS2020] - Microsoft Flight Simulator 2020 !
Re: [FS2020] - Microsoft Flight Simulator 2020 !
#3276Vous avez des différences notables entre DX11 et DX12 vous (que ce soit en VR ou non) ... ?
Re: [FS2020] - Microsoft Flight Simulator 2020 !
#3277Oui, ça marche nettement moins bien en DX12
De ce que je lis sur les retours des bêta-testeurs de la SU10, msfs n'est toujours pas au point pour DX12 et c'est supposé se régler avec le nouveau driver Nvidia, on verra.
De ce que je lis sur les retours des bêta-testeurs de la SU10, msfs n'est toujours pas au point pour DX12 et c'est supposé se régler avec le nouveau driver Nvidia, on verra.
Re: [FS2020] - Microsoft Flight Simulator 2020 !
#3278A terme, c'est sensé permettre de gérer le multi core correctement .... Aujourd'hui j'ai un AMD 5900x et je suis thread limited en permanence.
Des news que j'avais vu, c'est certaines briques de DX12 qui permettraient à Asobo d'enfin le gérer correctement.
Ca permet aussi des implémentation de DLSS qu'on n'a pas aujourd'hui, donc des technologies de cartes graphiques récentes qui ne sont à priori pas possible en DX11, si j'ai bien compris
Des news que j'avais vu, c'est certaines briques de DX12 qui permettraient à Asobo d'enfin le gérer correctement.
Ca permet aussi des implémentation de DLSS qu'on n'a pas aujourd'hui, donc des technologies de cartes graphiques récentes qui ne sont à priori pas possible en DX11, si j'ai bien compris
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Re: [FS2020] - Microsoft Flight Simulator 2020 !
#3279Je sais qu'à l'époque de la mise à dispo de DX12 sous MSFS niveau optimisation ce n'était pas ça et qu'il valait mieux rester en DX11.
Avec la SU10 apparemment ça serait beaucoup mieux, mais je n'ai pas essayé la beta ni vraiment creusé le sujet.
Cette SU10 devrait aussi apporter le DLSS.
Avec la SU10 apparemment ça serait beaucoup mieux, mais je n'ai pas essayé la beta ni vraiment creusé le sujet.
Cette SU10 devrait aussi apporter le DLSS.
Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
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Re: [FS2020] - Microsoft Flight Simulator 2020 !
#3280Le DLSS ne sera pas le même pour tout le monde , DLSS 3 seulement sur série 40
DLSS 2 seulement sur série 30.
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Re: [FS2020] - Microsoft Flight Simulator 2020 !
#3284Mise à jour effectuée, un petit tour vite fait en Spitfire en Écosse (j'adore pouvoir dire ça ) et en VR histoire de voir.
J'ai remis les paramètres graphiques par défaut pour partir sur une base "reglementaire", avec seulement les nuages en Haut et le DLSS en Performance.
J'étais curieux de voir ce que ça donnait avec le DLSS, un peu inquiet d'avoir lu ailleurs que ça réduisait la netteté du tableau de bord, je ne sais pas ce qu'il en est en affichage écran mais en VR je n'ai rien remarqué, je pense que la définition du casque (Reverb G1) ou la qualité de ses lentilles fait qu'on ne voit pas la différence. J'ai même une sensation de netteté superieure d'avec le TAA, pas le jour et la nuit mais un mieux notable quand même, peut-être simplement dû au fait que l'antialiasing est meilleur.
Coté performance, une sensation de meilleure fluidité mais je ne saurais la quantifier, toujours est-il que je n'ai eu aucun stuttering même en radada et à vitesse importante.
Coté FPS, je les avais limité à 30 déjà avant la mise à jour. Jusqu'à présent j'étais à 30 en altitude et entre 20 et 25 près du sol. Là je suis calé à 30 tout le temps.
En bref, à creuser mais je suis plutôt content.
Pas testé DX12, j'attends le driver Nvidia pour ça.
Pour info, I7-9700K, 2080 Super et 32Go de RAM.
J'ai remis les paramètres graphiques par défaut pour partir sur une base "reglementaire", avec seulement les nuages en Haut et le DLSS en Performance.
J'étais curieux de voir ce que ça donnait avec le DLSS, un peu inquiet d'avoir lu ailleurs que ça réduisait la netteté du tableau de bord, je ne sais pas ce qu'il en est en affichage écran mais en VR je n'ai rien remarqué, je pense que la définition du casque (Reverb G1) ou la qualité de ses lentilles fait qu'on ne voit pas la différence. J'ai même une sensation de netteté superieure d'avec le TAA, pas le jour et la nuit mais un mieux notable quand même, peut-être simplement dû au fait que l'antialiasing est meilleur.
Coté performance, une sensation de meilleure fluidité mais je ne saurais la quantifier, toujours est-il que je n'ai eu aucun stuttering même en radada et à vitesse importante.
Coté FPS, je les avais limité à 30 déjà avant la mise à jour. Jusqu'à présent j'étais à 30 en altitude et entre 20 et 25 près du sol. Là je suis calé à 30 tout le temps.
En bref, à creuser mais je suis plutôt content.
Pas testé DX12, j'attends le driver Nvidia pour ça.
Pour info, I7-9700K, 2080 Super et 32Go de RAM.
Re: [FS2020] - Microsoft Flight Simulator 2020 !
#3285Bon, par contre ça plante toujours autant au démarrage et/ou à l'activation de la VR.
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Re: [FS2020] - Microsoft Flight Simulator 2020 !
#3286J'ai testé vite fait le DLSS en mode qualité. Je n'en attendais rien de spécial et je suis quand même déçu...
Je n'ai pas plus de FPS qu'en TAA et c'est flou. Sur le G1000 c'est dégueulasse !
Sur écran avec une RTX3080, en DX11 puisque le driver game ready optimisé pour DX12 n'est pas encore disponible.
Encore de l'esbrouffe...
Je n'ai pas plus de FPS qu'en TAA et c'est flou. Sur le G1000 c'est dégueulasse !
Sur écran avec une RTX3080, en DX11 puisque le driver game ready optimisé pour DX12 n'est pas encore disponible.
Encore de l'esbrouffe...
Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
Re: [FS2020] - Microsoft Flight Simulator 2020 !
#3287Chez moi, dernier driver NVIDIA (dispo en studio)
Résolution 3.5K, DLSS en "qualité", tout en ultra, DX12, gain de FPS non négligeable, je ne passe plus sous les 35 FPS à CDG et Orly (en DC6, pas essayé en Fenix) là où avant je plafonais à 20/25
Pas de l'esbrouffe ici
Beaucoup beaucoup de bugs corrigés dans cette version, changelog long comme le bras . Excellent boulot
À priori c'est surtout les conf comme la mienne avec un CPU sous exploités qui voient un gain significatif
Résolution 3.5K, DLSS en "qualité", tout en ultra, DX12, gain de FPS non négligeable, je ne passe plus sous les 35 FPS à CDG et Orly (en DC6, pas essayé en Fenix) là où avant je plafonais à 20/25
Pas de l'esbrouffe ici
Beaucoup beaucoup de bugs corrigés dans cette version, changelog long comme le bras . Excellent boulot
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Re: [FS2020] - Microsoft Flight Simulator 2020 !
#3288Comment on l'a ce driver ? ça veut dire quoi studio ?
Re: [FS2020] - Microsoft Flight Simulator 2020 !
#3289Sur le site mais aussi dans Geforce Expérience tu peux choisir (dans Expérience je crois que c'est sur les 3 points juste à droite de ta version de driver) entre la version game ready et la studio.
C'est la même mais ils attendent un peu pour la "gameready" que les équipes des gros jeux du moment se mettent eux aussi à jour si besoin.
Un peu la logique des version bêta sauf que généralement c'est bien la même chose, ils temporisent simplement la sortie
C'est la même mais ils attendent un peu pour la "gameready" que les équipes des gros jeux du moment se mettent eux aussi à jour si besoin.
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Re: [FS2020] - Microsoft Flight Simulator 2020 !
#3290OK merci. J'avais bien cherché de ce coté mais sans trouver, ça y est, ça charge.
Re: [FS2020] - Microsoft Flight Simulator 2020 !
#3291Pour ma part avec ma vieille GTX 1070ti je ne m'attend à aucun miracle, puisque seule les RTX peuvent se servir du DLSS.
J'ai updaté le simu hier soir, mais je n'ai pas trop pu tester pour l'instant.
J'ai juste activé le mode DX12, et constaté que le jeu plante systématiquement lorsque j'active la VR. Peut-être parce que j'utilise un vieux driver ? (457.30)
C'est quoi la dernière version dispo en studio ? Je vois la 517.40 sur le site ?
J'ai updaté le simu hier soir, mais je n'ai pas trop pu tester pour l'instant.
J'ai juste activé le mode DX12, et constaté que le jeu plante systématiquement lorsque j'active la VR. Peut-être parce que j'utilise un vieux driver ? (457.30)
C'est quoi la dernière version dispo en studio ? Je vois la 517.40 sur le site ?
Re: [FS2020] - Microsoft Flight Simulator 2020 !
#3292De mémoire, je suis pas chez moi, c'est bien celle ci il me semble. L'update fera le plus grand bien
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Re: [FS2020] - Microsoft Flight Simulator 2020 !
#3293Oui 517.40Daube a écrit : ↑jeu. sept. 22, 2022 10:31 amPour ma part avec ma vieille GTX 1070ti je ne m'attend à aucun miracle, puisque seule les RTX peuvent se servir du DLSS.
J'ai updaté le simu hier soir, mais je n'ai pas trop pu tester pour l'instant.
J'ai juste activé le mode DX12, et constaté que le jeu plante systématiquement lorsque j'active la VR. Peut-être parce que j'utilise un vieux driver ? (457.30)
C'est quoi la dernière version dispo en studio ? Je vois la 517.40 sur le site ?
Re: [FS2020] - Microsoft Flight Simulator 2020 !
#3294NVIDIA vient d'annoncer que le DSLS 3 pourrait être redescendu sur les séries 30 et 20Le DLSS ne sera pas le même pour tout le monde , DLSS 3 seulement sur série 40
DLSS 2 seulement sur série 30.
Re: [FS2020] - Microsoft Flight Simulator 2020 !
#3296J'ai installé le dernier driver Nvidia ce matin et viens de faire un test en DX12.
Toujours avec le Spitfire (peut-être pas l'avion le plus gourmand de ressources dans MSFS mais quand même plus que pas mal d'avions Asobo) et toujours en VR.
D'abord en Écosse comme hier. RAS, tout marche bien, même sensation de fluidité qu'hier et toujours calé à 30fps, que ce soit en rase motte ou en altitude. C'était un temps nuageux et ai pu constater un gros mieux au niveau des nuages, j'ai nettement moins de pixellisation sur certaines de leurs franges, encore un peu mais il me faut maintenant les chercher tandis qu'avant, je les voyais tout le temps.
Du coup, j'ai fait un test au-dessus de Paris, en photogrammétrie. J'avais renoncé à le faire en VR, l'ordi ne suivait pas... et maintenant, miracle ! ça marche ! et toujours à 30fps en rase motte ! Maintenant mon facteur limitant c'est la connexion internet.
Toujours avec le Spitfire (peut-être pas l'avion le plus gourmand de ressources dans MSFS mais quand même plus que pas mal d'avions Asobo) et toujours en VR.
D'abord en Écosse comme hier. RAS, tout marche bien, même sensation de fluidité qu'hier et toujours calé à 30fps, que ce soit en rase motte ou en altitude. C'était un temps nuageux et ai pu constater un gros mieux au niveau des nuages, j'ai nettement moins de pixellisation sur certaines de leurs franges, encore un peu mais il me faut maintenant les chercher tandis qu'avant, je les voyais tout le temps.
Du coup, j'ai fait un test au-dessus de Paris, en photogrammétrie. J'avais renoncé à le faire en VR, l'ordi ne suivait pas... et maintenant, miracle ! ça marche ! et toujours à 30fps en rase motte ! Maintenant mon facteur limitant c'est la connexion internet.
Re: [FS2020] - Microsoft Flight Simulator 2020 !
#3297Je ne connaissais pas la différence entre les pilotes studio et game ready du coup je suis allé voir et la principale différence c'est que les pilotes studio n'ont pas les dernières optimisations pour les jeux.
du coup je ne pense pas que les studio soient optimisés pour MSFS U10 et vos problèmes de VR viennent peut être de là.
du coup je ne pense pas que les studio soient optimisés pour MSFS U10 et vos problèmes de VR viennent peut être de là.
Re: [FS2020] - Microsoft Flight Simulator 2020 !
#3298Euh, je n'ai pas de problème de VR...
Enfin si, au moment de l'activation mais c'est sans rapport avec studio ou pas studio puisque je les avais déjà avant. Je les ai depuis mon passage à W11 (que je regrette).
Enfin si, au moment de l'activation mais c'est sans rapport avec studio ou pas studio puisque je les avais déjà avant. Je les ai depuis mon passage à W11 (que je regrette).
Re: [FS2020] - Microsoft Flight Simulator 2020 !
#3299Arf j'avais cru lire que quelqu'un avait un soucis en VR.
Mais n'empêche que ça reste valable les optimisations U10 ne sont surement pas présente dans les drivers studio
Mais n'empêche que ça reste valable les optimisations U10 ne sont surement pas présente dans les drivers studio
Re: [FS2020] - Microsoft Flight Simulator 2020 !
#3300Toujours est-il que j'ai le même gain de performances avec ce nouveau driver qu'avec l'ancien. Et en prime DX12 utilisable, ce qui n'était pas le cas avant.