Le successeur de Dangerous Waters
Re: Le successeur de Dangerous Waters
#51Rêvez pas trop quand même.
Pour le moment les devs ne travaillent que sur ce qui a été défini contractuellement avec l’éditeur.
Ils ont une liste très longue de ce que l'on a proposé en interne et qui pourra en faire un bijou. Donc au lancement il décevra certainement certains, c'est juste un question de $$$, s'il se vend bien, les patches et DLC suivant en feront un très bon produit.
Pour le moment les devs ne travaillent que sur ce qui a été défini contractuellement avec l’éditeur.
Ils ont une liste très longue de ce que l'on a proposé en interne et qui pourra en faire un bijou. Donc au lancement il décevra certainement certains, c'est juste un question de $$$, s'il se vend bien, les patches et DLC suivant en feront un très bon produit.
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Do we have a backup plan?
Yes. Kill everyone on sight.
I like it. Can we make it the main?
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Re: Le successeur de Dangerous Waters
#52Le 14 décembre vous en saurez plus ( qui éditera, quand il sortira, .....)
On the 14th of December many of your questions will be finally answered...
Stay tuned! Next week I will be back with more details
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Dernière modification par Kakumei le jeu. déc. 02, 2021 9:16 pm, modifié 1 fois.
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Re: Le successeur de Dangerous Waters
#53Noté ! ^^
Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
Re: Le successeur de Dangerous Waters
#55Juste un petit rappel :
"Guys and girls it is going to be a full blown simulator, you must have a proper gaming PC"
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Re: Le successeur de Dangerous Waters
#56L’éditeur c'est Matrixgames (je peux le dire vu que ça a été officialisé par les devs)
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Re: Le successeur de Dangerous Waters
#57
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Re: Le successeur de Dangerous Waters
#58ça met l'eau à la bouche !
Graphiquement c'est pas ouf (pas de vagues d'étraves ?) mais c'est toujours mieux que Dangerous Water (pas trop dur en même temps ).
Pour le reste on ne peut pas encore trop juger mais les features annoncées sont intéressante, notamment le multijoueur.
Graphiquement c'est pas ouf (pas de vagues d'étraves ?) mais c'est toujours mieux que Dangerous Water (pas trop dur en même temps ).
Pour le reste on ne peut pas encore trop juger mais les features annoncées sont intéressante, notamment le multijoueur.
Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
Re: Le successeur de Dangerous Waters
#59La video a 4 mois et elle a été un peu rushe.
Dernière modification par Kakumei le mar. déc. 14, 2021 7:48 pm, modifié 1 fois.
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Re: Le successeur de Dangerous Waters
#60Oki, wait and "sea". ^^
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Re: Le successeur de Dangerous Waters
#61Graphiquement c'est Unity 3D, la VR devrait etre supportée.
Pour le multi c'est toujours prévu pour 10 en MP mais les devs visent plus.
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Re: Le successeur de Dangerous Waters
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Re: Le successeur de Dangerous Waters
#63Argh !!!!
Je vais craquer !!!!!
Le banquier va encore crier, heureusement je me souvient plus quand il sort :p
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CPU: AMD Ryzen 5 2600 (3.4 GHz), CG: nVidia GeForce RTX™ 2060 6 Go GDDR6
16 Go DDR4, Motherboard: Gigabyte B450 AORUS M
OS: W10-64 Professionnel, 3 HD Western Digital 1TB + 1 Kingston A1000 M.2 240 Go
DELANCLiP Gamer + Joystick Thrustmaster T-16000M FCS HOTAS + T.Flight Rudder Pedals (TFRP)
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Re: Le successeur de Dangerous Waters
#65Limite (+/-) de la 1ere carte de simulation (1200x1200km)
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Re: Le successeur de Dangerous Waters
#66Bonjours,je me demande comment sera la campagne? Dyn? Scripted? Pas de campagne?
Re: Le successeur de Dangerous Waters
#67Y aura au moins une campagne au lancement
C'est du scripted avec branchages multiples et référant utilisant Python comme langage.
Au lancement il n'y aura pas d'éditeur de mission graphique , il sera ajouté qqles temps après (les devs ont du faire ce choix pour que le soft sorte avec la VR au lancement ) mais un manuel de référence sera dispo pour ecrire ses propres missions a la main.
Dans le futur il est prevu de passer en dynamique.
C'est du scripted avec branchages multiples et référant utilisant Python comme langage.
Au lancement il n'y aura pas d'éditeur de mission graphique , il sera ajouté qqles temps après (les devs ont du faire ce choix pour que le soft sorte avec la VR au lancement ) mais un manuel de référence sera dispo pour ecrire ses propres missions a la main.
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Re: Le successeur de Dangerous Waters
#68Merci pour les éclaircissements. Cela peut être intéressant.
Re: Le successeur de Dangerous Waters
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Re: Le successeur de Dangerous Waters
#70
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Re: Le successeur de Dangerous Waters
#72Vivement les MACOPEX ... plus sérieusement hâte de voir les premières vidéos de gameplay..
Re: Le successeur de Dangerous Waters
#73Pour les MACOPEX , on a demandé les EAB et la fumée dans le CO histoire de rajouter un peu de stress
Ça sera pas à la sortie mais c'est dans notre liste interne des ajouts pour un réalisme plus poussé.
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Re: Le successeur de Dangerous Waters
#74Faire des macopex en simulation... Vous êtes vraiment masochistes les gars !
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Re: Le successeur de Dangerous Waters
#75Un mode "GameMaster" a été demandé par un instructeur de l'ENSM-BPN : Un joueur prendrait le contrôle des opfor sur une carte, utile pour la formation des "équipages virtuels" (DLC approuvé par les devs)
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