Patch 4.602 Dispo Typhoon et Fokker DVIII

Salle dédiée à la série des Batlle of :
Stalingrad (BOS) Moscou (BOM), Kuban (BOK)
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Pollux
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Patch 4.602 Dispo Typhoon et Fokker DVIII

#1

Message par Pollux »

L'annonce officielle: https://forum.il2sturmovik.com/topic/12 ... nt=1096541

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Dear friends,


Today we’re releasing another update, 4.602, that brings to you two new aircraft at once. British Hawker Typhoon Mk.Ib is the first and it is available in Battle of Normandy Early Access now - this powerful, fast and heavily armed machine could handle a variety of combat missions. New tactical numbers and dynamic impact marks technologies already work for it and it has a wide array of modifications - another engine, propeller, gunsight, additional armor and dust filter.

The second star of the day is the late Great War German monoplane Fokker D.VIII, which also supports the new tactical numbers and hit marks technologies. Having the same engine as Fokker Dr.I triplane, but a much better aerodynamical profile, resulted in a significant boost in combat characteristics. The only wing of this airplane had an unusual design for its time - it had load-carrying skin made of plywood instead of fabric. Being a late war plane, Fokker D.VIII could be equipped with Oigee collimator gunsight and was armed with two 7.92 mm LMG 08/15 Spandau. It is now available to all owners of Flying Circus Vol.II.

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Moreover, there are 20 new AI-controlled objects added in this update - they were developed for the Battle of Normandy. They are British in origin mostly, but there are additions for the US and Germany as well. Some of them are new types in our project - radars and reinforced concrete bunkers.

In addition to all that, 4.602 addresses a lot of things - many graphical and audio effects are improved, there are several fixes for aircraft and ground vehicles AI, a significant improvement in ballistics, etc. The detailed change list follows:

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Main features
1. Hawker Typhoon Mk.Ib fighter-bomber is now available to all owners of the Battle for Normandy;
2. Fokker D.VIII monoplane is now available to all owners of the Flying Circus Vol.II;
3. American paratroopers have been added to the project and can be dropped from C-47. The corresponding missions will be added to the Career mode later;
4. New graphical effects for various armor-piercing shell and bullet impacts added;
5. Improved graphical effects of burning ground vehicles and balloons added;


Aircraft changes
6. Fixed “jaggedness” of some shadow edges in cockpits;

7. Restored canopy glass sun effects;
8. Single AI plane takeoff fixed (in some cases the takeoff run was delayed for too much);
9. Aircraft AI bug fixed which could cause it to ignore points of the airfield taxiway;
10. Fixed visibility of P-51D-15, P-38J-15, Ju-52, He-111H-6, B-25D, Il-2-42 and Il-2-43 at distances over 1 km (they appeared smaller relative to other aircraft);
11. P-51D-15 weapons and chassis can be damaged by collisions;
12. Missing luminescent illumination on the watch bezel in Bf 109 K-4 cockpit added;
13. Pe-2 series 35 propellers won’t visibly disappear at medium distances;
14. Hurricane landing lights won’t visibly disappear at medium distances, creating holes  in their niches;
15. Bristol Fighter's Lewis machine gun casings ejection location has been corrected;


Player controllable vehicles changes
16. Pz.VI commander cupola wall armor thickness has been corrected (it was doubled before);
17. 72-K AAA: an incorrect operation of the automatic gunsight kinematics at intermediate elevation angles has been corrected (with zero corrections the sight axis appeared much higher than the barrel axis);
18. 72-K AAA: technochat messages will correctly appear in multiplayer for other players that joined its crew;

Career mode changes
19. The player can join new squadrons: 587 BAP in Stalingrad and Kuban careers and 46 GNBAP in Kuban career;
20. New targets for "Railway junction air strike" and "Railway junction bombing strike" mission types added in Rhineland career (Bodenplatte): Antwerp, Liege, Mainz, Frankfurt, Bonn, Cologne, Duisburg, Bruxelles, Charleroi, Dusseldorf, Munster, Koblenz, Eindhoven, Tilburg, Nijmegen, Essen, Enschede, Hengelo and Osnabruck railyards;
21. Typhoon Mk.Ib added to Rhineland Career mode: No. 175 Squadron RAF, No. 197 Squadron RAF, No. 247 (China British) Squadron RAF, No. 440 Squadron RCAF, No. 609 (West Riding) Squadron RAF and 16 more AI squadrons;
22. Formerly AI-only 587th BAP in Stalingrad Career can be joined by the player;
23. Formerly AI-only 587th BAP and 46th GNBAP in Kuban Career can be joined by the player;



AI-controlled objects changes
24. Simple AI ground vehicles correctly leave trails on unpaved airfields;
25. Simple AI wheeled vehicles correctly collide with static objects;
26. Simple AI tracked vehicles won’t make too sharp turns;
27. Sd.Kfz 251 1C half-track correctly leaves a trail;
28. The antenna of the airfield locator beacon now always stands vertically, regardless of the surface slope;
29. 10.5 cm Flak 38/39 anti-aircraft gun has been added for the Battle of Normandy;
30. QF 3.7-inch AA anti-aircraft gun has been added for the Battle of Normandy;
31. 40 mm Bofors L60 rapid-fire anti-aircraft gun has been added for the Battle of Normandy;
32. 3,7 cm FlaK 43 rapid-fire anti-aircraft gun has been added for the Battle of Normandy;
33. Ordnance QF 17-pounder anti-tank gun has been added for the Battle of Normandy;
34. BL 5.5-inch gun has been added for the Battle of Normandy;
35. Bren Mk.I machine gun in two variations (for firing at ground and air targets) has been added for the Battle of Normandy;
36. AMES Type 7 mobile radar station has been added for the Battle of Normandy;
37. SCR-584 mobile radar station has been added for the Battle of Normandy;
38. FuSE-65 Würzburg-Riese stationary radar station has been added for the Battle of Normandy;
39. British 150 cm anti-aircraft searchlight has been added for the Battle of Normandy;
40. M1-VLA low-altitude balloon has been added for the Battle of Normandy (for now it can’t be bind to a ship);
41. M3A1 half-track has been added for the Battle of Normandy;
42. Sd.Kfz. 222 armored car has been added for the Battle of Normandy;
43. Dodge WC-54 ambulance has been added for the Battle of Normandy;
44. Austin K2 / Y ambulance has been added for the Battle of Normandy;
45. H 634 machine-gun pillbox has been added for the Battle of Normandy;
46. H 630 concrete machine-gun pillbox has been added for the Battle of Normandy;
47. H 272 concrete gun pillbox has been added for the Battle of Normandy;
48. Batterie Todt concrete heavy artillery bunker has been added for the Battle of Normandy;


Other changes
49. Enemy aircraft that appear in AAA QMB during winter should have a corresponding winter skin;
50. Missing preview images added for various objects in the mission editor;
51. Ballistics of bullets, shells, bombs and rockets now take into account the decrease of the air density with altitude;
52. Heavy anti-aircraft artillery ballistics were corrected;
53. Heavy artillery ballistics were corrected (at large distances the flight time and the height of the projectile trajectory correspond to the barrel elevation angle quite accurately);
54. In multiplayer, the jittery turning animation of gunners was corrected
"Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole." Cdt De Rose CCG: https://escadrilleccg.forumactif.com/
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jeanba
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Re: Patch 4.602 Dispo Typhoon et Fokker DVIII

#2

Message par jeanba »

Impressionnant
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Pollux
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Re: Patch 4.602 Dispo Typhoon et Fokker DVIII

#3

Message par Pollux »

Parmi les points important de nouveauté:

La nouvelle physique des balles et obus à haute altitude:
- https://forum.il2sturmovik.com/topic/72 ... nt=1096585
- https://forum.il2sturmovik.com/topic/72 ... nt=1096589
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Pollux
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Re: Patch 4.602 Dispo Typhoon et Fokker DVIII

#4

Message par Pollux »

Syn_Vander a inclus les 2 avions dans son générateur de mission rapide: https://forum.il2sturmovik.com/topic/72 ... nt=1096595
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chrisgibon
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Re: Patch 4.602 Dispo Typhoon et Fokker DVIII

#5

Message par chrisgibon »

Tout plein de trucs sympas effectivement. Et j'attendais impatiemment le typhoon et ces roquettes !
Vivement le jour où ils vont se décider à nous sortir des sons moteur à la hauteur du reste !
i7 10700K 4.7 Ghz, Gigabyte Z490 AORUS ULTRA, DDR4 32 GB 3600 MHz, RTX 2070 8GB, Alim HX850i, Water Cooling H100i, Win10 x64, SSD SAMSUNG 970 PRO 1TB.
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rollnloop
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Re: Patch 4.602 Dispo Typhoon et Fokker DVIII

#6

Message par rollnloop »

Le Typhoon a été intégré également dans les campagnes BoBp, ça c'est sympa :yes:
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Otto_Bann
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Re: Patch 4.602 Dispo Typhoon et Fokker DVIII

#7

Message par Otto_Bann »

chrisgibon a écrit :
mer. juin 02, 2021 11:15 am
... Vivement le jour où ils vont se décider à nous sortir des sons moteur à la hauteur du reste
Je ne sais pas si tu pratiques avec une bonne carte son ou pas. Mais à la lecture de vidéos sur YT de certains, j'ai pas du tout le même rendu chez moi qui pratique via le système intégré à la carte mère : y'a pas photo! Donc une bonne carte son peut bien améliorer les choses.

J'ai un peu testé le Typhoon hier et il m'a semblé très agile. Par contre avec les racks de roquettes, on peut perdre jusqu'à ~65kmh, c'est bcp :emlaugh:
Fly with honor, faster, higher and shoot from closer. MSI Z370 G+. I7 8700K OC 4.8GHz. Asus 3080 TI TUF OC 12go. 32Go DDR4 Ripjaws. LG 4K Oled C2 48". 3 ssd + M.2 - full Virpil : stick - palo - trottle. Noblechairs Icon Java
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chrisgibon
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Re: Patch 4.602 Dispo Typhoon et Fokker DVIII

#8

Message par chrisgibon »

SoundBlaster, depuis que cela existe et système HP 5.1.
Il suffit de comparer les sons des avions WW2 de DCS à ceux de IL2 pour se rendre compte du boulot qui reste à faire sur ce sujet par la bande à Jason !!!
i7 10700K 4.7 Ghz, Gigabyte Z490 AORUS ULTRA, DDR4 32 GB 3600 MHz, RTX 2070 8GB, Alim HX850i, Water Cooling H100i, Win10 x64, SSD SAMSUNG 970 PRO 1TB.
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Nonolem
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Re: Patch 4.602 Dispo Typhoon et Fokker DVIII

#9

Message par Nonolem »

Pollux a écrit :
mer. juin 02, 2021 10:08 am
Syn_Vander a inclus les 2 avions dans son générateur de mission rapide: https://forum.il2sturmovik.com/topic/72 ... nt=1096595
J'aimerai bien pouvoir utiliser ce générateur de mission, ça afit un moment que j'essaye, mais j'ai un soucis : mes missions n'apparaissent pas dans l'interface du jeu. Il n'y a que les missions de tanks qui marchent. Quelqu'un pourrait me dire quels sont les paramètres pour sauvegarder ces missions (et pouvoir les jouer)?

Sinon, je ne sais pas si c'était le cas avant (je ne crois pas), mais maintenant il y a des ballons de barrage au dessus de Moscou.
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DOLFO
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Re: Patch 4.602 Dispo Typhoon et Fokker DVIII

#10

Message par DOLFO »

Et quand on se souvient des sons qu'on avait sur Il2 1946 avec TIGER33, on se sent pétrit d'une certaine nostalgie :hum:
C'était beau, c'était bon ! ...... ça n'est plus hélas .... :ouin:
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Otto_Bann
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Re: Patch 4.602 Dispo Typhoon et Fokker DVIII

#11

Message par Otto_Bann »

DOLFO a écrit :
mer. juin 02, 2021 4:29 pm
Et quand on se souvient des sons qu'on avait sur Il2 1946 avec TIGER33...
Une petite de la production de Magic-Tiger33 pour la route et pas sur 46 mais sur Great Battles, à déguster... :notworthy :


chrisgibon a écrit :
mer. juin 02, 2021 3:02 pm
... Il suffit de comparer les sons des avions WW2 de DCS à ceux de IL2 pour se rendre compte du boulot qui reste à faire ...
A l'écoute de cette vidéo, il semble qu'il serait plus efficace de profiter des compétences déjà disponibles. Ça irait plus vite aussi...
Fly with honor, faster, higher and shoot from closer. MSI Z370 G+. I7 8700K OC 4.8GHz. Asus 3080 TI TUF OC 12go. 32Go DDR4 Ripjaws. LG 4K Oled C2 48". 3 ssd + M.2 - full Virpil : stick - palo - trottle. Noblechairs Icon Java
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343KKT_Kintaro
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Re: Patch 4.602 Dispo Typhoon et Fokker DVIII

#12

Message par 343KKT_Kintaro »

chrisgibon a écrit :
mer. juin 02, 2021 3:02 pm
Il suffit de comparer les sons des avions WW2 de DCS à ceux de IL2 pour se rendre compte du boulot qui reste à faire sur ce sujet par la bande à Jason !!!

Tu oses comparer publiquement Great Battles et DCS ? et pas pour élogier Great Battles qui plus est ? Malheureux ! Sais-tu ce que tu encours ?
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chrisgibon
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Re: Patch 4.602 Dispo Typhoon et Fokker DVIII

#13

Message par chrisgibon »

Eh ben oui ! Ici on est en France. Et en France, quelque soit le sujet, si on ne supporte pas d'être second, on a le droit de faire des efforts pour passer devant :yes:
i7 10700K 4.7 Ghz, Gigabyte Z490 AORUS ULTRA, DDR4 32 GB 3600 MHz, RTX 2070 8GB, Alim HX850i, Water Cooling H100i, Win10 x64, SSD SAMSUNG 970 PRO 1TB.
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343KKT_Kintaro
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Re: Patch 4.602 Dispo Typhoon et Fokker DVIII

#14

Message par 343KKT_Kintaro »

chrisgibon, tu n'as pas compris mon ironie qui ne t'était pas adressée à toi en particulier. Tant mieux. Je préfère aussi les sons des moteurs à piston dans DCS, mais cette question a déjà été posée dans un forum en anglais (je ne saurais le retrouver, désolé, mais je crois que c'est le forum officiel) et il se trouve que pour chaque son correspond une propriété intellectuelle, des droits d'auteur, etc. Il n'est donc pas si simple de se mettre à comparer des sons entre simulateurs et souhaiter que les sons qui nous plaisent dans le simulateur "A" soient appliqués aussi dans le simulateur "B". De toute façon, est-ce si urgent de modifier les sons dans "Great Battles" ? Le temps est précieux pour les équipes de développement du simu, est-ce une priorité absolue que d'améliorer les sons des moteurs ? Ces sons sont-ils si mauvais que ça ? Pas pour moi.
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strateur
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Re: Patch 4.602 Dispo Typhoon et Fokker DVIII

#15

Message par strateur »

Alors pour le son, je fais de la zique. J'ai une bonne carte son externe et du monitoring de studio et oui le son est pas top pour les moteurs à pistons. Sur 46 vers la fin Tigger a fait un mod j'ai vraiment senti la différence le piston s'exprimait. Je fais du mix, je sais pas où ce monsieur est allé chercher mais ça avait le son. Avec son micro devant le 12 cylindre?c'est un mystère mais c'était chouettes A bon entendeur salut
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chrisgibon
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Re: Patch 4.602 Dispo Typhoon et Fokker DVIII

#16

Message par chrisgibon »

Pffiiiooouuuuuuu !!!
Allez, bye !
i7 10700K 4.7 Ghz, Gigabyte Z490 AORUS ULTRA, DDR4 32 GB 3600 MHz, RTX 2070 8GB, Alim HX850i, Water Cooling H100i, Win10 x64, SSD SAMSUNG 970 PRO 1TB.

strateur
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Re: Patch 4.602 Dispo Typhoon et Fokker DVIII

#17

Message par strateur »

Bon donc. Première campagne sur bodenplate, désolé je n'ai jamais jouer en ligne, je me contente du plaisir de piloter ces machines. Alors crack chasse libre sur le 1 b . Good nigth🤭

strateur
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Re: Patch 4.602 Dispo Typhoon et Fokker DVIII

#18

Message par strateur »

Bon ben ça roule et le typhon est vraiment bien. Un armement destructeur. Ce matin on est passé en 4.602b. Cest pour quoi quelqu'un sait ? Merci
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rollnloop
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Re: Patch 4.602 Dispo Typhoon et Fokker DVIII

#19

Message par rollnloop »

Je ne sais pas.

Mais quel plaisir de voler en Typhoon en VR dans la carrière Bodenplatte :yes:

C'est une plateforme super stable, sensible au vent de travers comme les autres, mais qui tient bien dans les turbulences, avec suffisamment de vitesse.
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Snake (PB0_Foxy)
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Re: Patch 4.602 Dispo Typhoon et Fokker DVIII

#20

Message par Snake (PB0_Foxy) »

strateur a écrit :
jeu. juin 03, 2021 8:55 pm
Bon ben ça roule et le typhon est vraiment bien. Un armement destructeur. Ce matin on est passé en 4.602b. Cest pour quoi quelqu'un sait ? Merci
Tout est expliqué ici :
https://forum.il2sturmovik.com/topic/72 ... nt=1097353
Dear friends,

We just released 4.602b hotfix for the recent update to make your life easier in anticipation for the coming weekend:

1. Dropping cargo containers and paratroopers from C-47 together won't crash the game;
2. A correct amount of C-47 cargo containers and paratroopers is shown on the equipment screen;
3. C-47s drop cargo containers and paratroopers simultaneously;
4. Hispano Mk.IIs installed on Typhoon have correct firing sound (the firing rate itself was correct);
5. Typhoon pilot puts off his oxygen mask on the ground when the engine is turned off and at low altitudes if the cockpit canopy is open;
6. LaGG-3, La-5 and La-5FN AI pilots won't wobble their planes along the roll axis during takeoff and landing;
7. Tempest AI piots perform taxiing faster;
8. Typhoon AI pilots better keep the direction when taxiing;
9. Typhoon right elevator trimmer animation is corrected (it was visually inverted);
10. In the quick mission mode 'Skirmish' the player is back in charge of his flight;
11. Ju-52 paratroopers level of detail decreases further from the camera.

Enjoy!
IL-2 Sturmovik Team
I7 9700K - 32 Go RAM - Zotac RTX 3080 Trinity OC 10 GB - Thrustmaster TPR - HP Reverb G2 - Hotas warthog n°918
"Tant que l'on n'a pas tout donné, on n'a rien donné." Georges Guynemer

strateur
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Re: Patch 4.602 Dispo Typhoon et Fokker DVIII

#21

Message par strateur »

Ah ok merci 😉

strateur
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Re: Patch 4.602 Dispo Typhoon et Fokker DVIII

#22

Message par strateur »

Ah! Ça donne envie la VR miam. Mais pour la gestion des touches clavier on fait comment ?🤔
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rollnloop
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Re: Patch 4.602 Dispo Typhoon et Fokker DVIII

#23

Message par rollnloop »

Certain casques ont un tout petit espace au niveau de l'arête du nez, d'autres te proposent a réalité augmentée, mais le mieux c'est un hotas avec tout l'essentiel mappé, et le non essentiel facile à trouver "à l'aveugle" sur le clavier.
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5aBrigada
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Re: Patch 4.602 Dispo Typhoon et Fokker DVIII

#24

Message par 5aBrigada »

On trouve assez rapidement ses marques sur le clavier, et on peut toujours assigner des touches faciles à trouver à l'aveugle pour les actions les plus fréquentes. Mais en effet, un hotas c'est beaucoup plus confortable, en plus d'augmenter le sentiment d'immersion. Entre les boutons/switch sur le throttle et ceux sur le joystick, suivant comment tu joue (chasseur ou bombardier, air-air ou air-terre) tu peux n'avoir plus besoin du tout du clavier, sinon pour lancer la partie.
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