Le mod S300 pour DCS !
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#1https://github.com/Auranis/HighDigitSAMs
Un systèmes SAM, à la fois modernes et historiques pour DCS.
Un systèmes SAM, à la fois modernes et historiques pour DCS.
Re: Le mod S300 pour DCS !
#2Très belle réalisation !
Je viens d'installer sur ma version open beta...
Graphismes vraiment pas mal et de nouveaux systèmes...testé et adopté !
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Re: Le mod S300 pour DCS !
#3Essayé ce jour en multi avec le script Skynet IADS, c'est de la bombe !!!
Et il n'y a pas que la famille S-300 (SA-10B/C, SA-20A/B, SA-12/23), il y a SA-2, SA-3, HQ-2, SA-17, SA-24, SA-14.
Et ! Et ! Et ! AAA KS-19+Fire Can !!!!! Enfin de la "Flak" comme dans Falcon 4.0 BMS ! (model 3D du Flak 88 et radar du Silkworm en attendant les bons modèles)
Et il n'y a pas que la famille S-300 (SA-10B/C, SA-20A/B, SA-12/23), il y a SA-2, SA-3, HQ-2, SA-17, SA-24, SA-14.
Et ! Et ! Et ! AAA KS-19+Fire Can !!!!! Enfin de la "Flak" comme dans Falcon 4.0 BMS ! (model 3D du Flak 88 et radar du Silkworm en attendant les bons modèles)
Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
Re: Le mod S300 pour DCS !
#5@Didi
Je comprends ici que tu avais une mission avec le script Skynet intégré
+
Couplé au mod présenté ici
C est ca ?
Je comprends ici que tu avais une mission avec le script Skynet intégré
+
Couplé au mod présenté ici
C est ca ?
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Ne volez plus, devenez la machine
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Re: Le mod S300 pour DCS !
#6Oui j'ai créé moi même une mission avec les scripts skynet et utilisé les SAM du mod.
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Re: Le mod S300 pour DCS !
#7Partage ?
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Re: Le mod S300 pour DCS !
#9Juste parce que je le connais depuis longtemps et que j ai écris depuis mon téléphone dans ma voiture.
Je sais c est pas bien...
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Re: Le mod S300 pour DCS !
#10Imotep pas de soucis.
Dans la mission il y a aussi le mod EA-6B Prowler: https://forums.eagle.ru/topic/256589-vs ... nt-4518391
Pour info le SA-20 (et aucun de la famille S300 je crois) ne provoque pas de départ missile, on a pas l'habitude et la première fois ça "surprend"...
Les SAM sont réglés pour engager à 70% de leur portée max.
Dans la mission il y a aussi le mod EA-6B Prowler: https://forums.eagle.ru/topic/256589-vs ... nt-4518391
Pour info le SA-20 (et aucun de la famille S300 je crois) ne provoque pas de départ missile, on a pas l'habitude et la première fois ça "surprend"...
Les SAM sont réglés pour engager à 70% de leur portée max.
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Re: Le mod S300 pour DCS !
#11merci Didi, je m’apprêtais à reformuler ma demande maintenant que posé derriére mon ordi de salon.
Le truc avec ses scripts, c'est que tu ne sais jamais si ils sont bien intégré ou non dans la mission, car l'effet n'est pas facilement perceptible, immédiatement, sauf à comparer avec une mission sans et une mission avec.
J'ai bien vu ce script Skynet, j'ai déroulé le topic, le read me, mais j'en étais resté au 1 er script IADS de Gimes ( je crois ).
Si ce mod est bien suivi, c'est un grand bien pour le SEAD dans DCS.
M'en vais tester ça maintenant
Le truc avec ses scripts, c'est que tu ne sais jamais si ils sont bien intégré ou non dans la mission, car l'effet n'est pas facilement perceptible, immédiatement, sauf à comparer avec une mission sans et une mission avec.
J'ai bien vu ce script Skynet, j'ai déroulé le topic, le read me, mais j'en étais resté au 1 er script IADS de Gimes ( je crois ).
Si ce mod est bien suivi, c'est un grand bien pour le SEAD dans DCS.
M'en vais tester ça maintenant
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Re: Le mod S300 pour DCS !
#12Dans la vidéo du mod j'entends bien les départs missile depuis le pit.
C'est le script qui fait ca ?
70% de sa porté max, ok, mais j'ai compris aussi qu'elle était fortement augmenté, ce qui peut du 200 % depuis le sam par défaut
C'est le script qui fait ca ?
70% de sa porté max, ok, mais j'ai compris aussi qu'elle était fortement augmenté, ce qui peut du 200 % depuis le sam par défaut
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Re: Le mod S300 pour DCS !
#13La portée je l'ai réglé via le script pour qu'ils ne tirent pas dès que tu rentres dans la SAM ring.
L'édition du script de paramétrage peut faire un peu peur au premier abord (surtout si l'anglais ce n'est pas votre trop votre truc). Mais si on a mal écrit une ligne de toute façon il y a un beau message d'erreur au lancement de la mission.
Il y a une mission et son script d'exemple fournit avec qui permet d'avoir un fichier sur lequel se baser et mieux comprendre.
L'édition du script de paramétrage peut faire un peu peur au premier abord (surtout si l'anglais ce n'est pas votre trop votre truc). Mais si on a mal écrit une ligne de toute façon il y a un beau message d'erreur au lancement de la mission.
Il y a une mission et son script d'exemple fournit avec qui permet d'avoir un fichier sur lequel se baser et mieux comprendre.
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Re: Le mod S300 pour DCS !
#14ok 70 % c'est la valeur par défaut du script skynet
mais c'est 70% de la portée du sam par défaut
a ce que j'ai compris, le mod lui ajoute une plus longue portée, plus réaliste ( faudrai que je verifie )
mais du coup, au final, quelle est la valeur ( range ) prise en compte à 70 %
est ce que le mod ajoute par dessus le script skynet ? donc 70 % de la valeur du range du mod
ou bien est ce le script écrase les valeurs du mod ? donc 70 % de la valeur par défaut
mais c'est 70% de la portée du sam par défaut
a ce que j'ai compris, le mod lui ajoute une plus longue portée, plus réaliste ( faudrai que je verifie )
mais du coup, au final, quelle est la valeur ( range ) prise en compte à 70 %
est ce que le mod ajoute par dessus le script skynet ? donc 70 % de la valeur du range du mod
ou bien est ce le script écrase les valeurs du mod ? donc 70 % de la valeur par défaut
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Re: Le mod S300 pour DCS !
#15Non c'est 70% de la valeur du mod. Le mod ne remplace pas des SAM, il en ajoute. Et même s'il remplaçait ce sont les nouveau fichiers qui écraseraient les anciens et seraient lu par le jeu.
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Re: Le mod S300 pour DCS !
#16Petite question : Est-ce qu'il est obligatoire d'installer le script Skynet?
Pour ma part pas encore fait, je viens de réaliser quelques tests et pas d'engagements des SA-12 et SA-10 (lanceurs installés avec CP et radars)
Pour ma part pas encore fait, je viens de réaliser quelques tests et pas d'engagements des SA-12 et SA-10 (lanceurs installés avec CP et radars)
Re: Le mod S300 pour DCS !
#17Que tu me l'ait dit ou pas n'a rien changé, je l'ai pas senti venir, pleine poirediditopgun a écrit : ↑lun. févr. 08, 2021 5:52 pmPour info le SA-20 (et aucun de la famille S300 je crois) ne provoque pas de départ missile, on a pas l'habitude et la première fois ça "surprend"...
c'est réaliste cet absence d'alerte missile ? j'étais en F-16
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Re: Le mod S300 pour DCS !
#18Après quelques recherches il semblerait que oui. Dans Falcon BMS le SA-10 ne fait pas non plus d'alerte RWR.zeufman a écrit :Que tu me l'ait dit ou pas n'a rien changé, je l'ai pas senti venir, pleine poirediditopgun a écrit : ↑lun. févr. 08, 2021 5:52 pmPour info le SA-20 (et aucun de la famille S300 je crois) ne provoque pas de départ missile, on a pas l'habitude et la première fois ça "surprend"...
c'est réaliste cet absence d'alerte missile ? j'étais en F-16
Non pas besoin du script Skynet, ce sont deux choses complétement indépendantes.
Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
Re: Le mod S300 pour DCS !
#19Une question: je suis allé sur le site pour télécharger le mod et je suis très intéressé par lui (car je suis les S300 depuis la première série flanker où j'ai découvert à quel point ils sont dangereux et c'était un sacré défi que d'attraper les radars). Je pensais tomber sur un seul fichier et je suis tombé sur une multitude de petits fichiers. Comment est ce que l'on fait pour avoir tout d'un seul coup ?
Pareil pour le skynet.
Pareil pour le skynet.
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Re: Le mod S300 pour DCS !
#20Clique sur le bouton vert "CODE" et puis "Download Zip".
Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
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Re: Le mod S300 pour DCS !
#22Super Job !!!!!
on voit que l équipe maitrise son sujet !!!
on voit que l équipe maitrise son sujet !!!
Moniteur F/A-18C à l AVM http://avm-fr.com/
Amd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - RTX 4080 16 go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
Amd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - RTX 4080 16 go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
Re: Le mod S300 pour DCS !
#23Super boulot, juste un petit regret, que le readme ne donne pas d'exemples de constitution d'une batterie des différentes séries de SAM (SA-20....23).
Re: Le mod S300 pour DCS !
#24je ne suis pas sur que cela soit a aborder sur le read me, le read me est pour le mod, ici le sujet est plus généraliste
Cependant l'interrogation est plein de sens.
En effet, on voit en édition des sites trés pauvres, c'est à dire 3 à 4 lancuers ( et encore ), un radar, et basta. Le tout bien serré, en paquet. C'est loin d'être réaliste à defaut d'être crédible.
J'avais un peu creuser ce sujet, bien que peu d'exemple de déploiement de batterie SAM, on comprends pourquoi.
je peux te rnvoyer à l'excellent PDF qu'avais réalisé Booga en des temps trés ancien de Lock ON
dispo en biblio C6, mais pas facile à trouver, je me permets de le remettre ici
Autrement, tu peux te référe aux templates DCS ici
https://www.digitalcombatsimulator.com/ ... s/136413//
le type a modelisé des templates de batterie/regiment d'artillerie compléte, dont des rgt/batterie de SAM, on voit qu'elles sont rarement seules, comprenant, les SAM, les radar, la logistique ( ré armement ), la protection rapprochée, le commandement, .....
Egalement ce lien, pour une vision plus globale dans DCS
https://wiki.hoggitworld.com/view/Threat_Database
Donc on peut faire simple et poser 3 lanceur et un radar, comme on peut faire un peu travaillé.
Je rappelle, que si on pose un camion de ravitaillement à proximité d'un lanceur dans l'éditeur, cela permet qu'il se recharge aprés avoir tiré ses missiles.
Cependant l'interrogation est plein de sens.
En effet, on voit en édition des sites trés pauvres, c'est à dire 3 à 4 lancuers ( et encore ), un radar, et basta. Le tout bien serré, en paquet. C'est loin d'être réaliste à defaut d'être crédible.
J'avais un peu creuser ce sujet, bien que peu d'exemple de déploiement de batterie SAM, on comprends pourquoi.
je peux te rnvoyer à l'excellent PDF qu'avais réalisé Booga en des temps trés ancien de Lock ON
dispo en biblio C6, mais pas facile à trouver, je me permets de le remettre ici
Autrement, tu peux te référe aux templates DCS ici
https://www.digitalcombatsimulator.com/ ... s/136413//
le type a modelisé des templates de batterie/regiment d'artillerie compléte, dont des rgt/batterie de SAM, on voit qu'elles sont rarement seules, comprenant, les SAM, les radar, la logistique ( ré armement ), la protection rapprochée, le commandement, .....
Egalement ce lien, pour une vision plus globale dans DCS
https://wiki.hoggitworld.com/view/Threat_Database
Donc on peut faire simple et poser 3 lanceur et un radar, comme on peut faire un peu travaillé.
Je rappelle, que si on pose un camion de ravitaillement à proximité d'un lanceur dans l'éditeur, cela permet qu'il se recharge aprés avoir tiré ses missiles.
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Re: Le mod S300 pour DCS !
#25Alors cela m'interrogediditopgun a écrit : ↑lun. févr. 08, 2021 8:39 pmAprès quelques recherches il semblerait que oui. Dans Falcon BMS le SA-10 ne fait pas non plus d'alerte RWR.
en effet, j'ai compris de mon faible niveau, que les alertes départ, tout comme le RWR fonctionnent d'aprés les émissions radar reçues/captées, donc fréquence.
Ok on a bien les alertes RWR d'un signal de recherche
pas ok, on a pas de signal de lock
pas ok, on a pas d'alerte de départ missile
recherche = réception d'une fréquence donné
tracking = réception d'une fréquence plus "elevé"
lock = réception d'une fréquence encore plus élévé ou différente ( je schématise )
départ missile = réception d'un signal spécifique, à trés haute fréquence
est-ce à comprendre que :
- le SA-10 émet sur des fréquences inconnus ?
- le SA-10 dispose d'un moyen de cacher ou d'empecher que ses radiations de tracking, Lock et départ missile soient captées ?
- Les contre mesures permettent de capter la plupart des départs missiles, air-air, ou sol-air, mais pas pour le Sa-10 - Quelqu'un sait pourquoi ?
Là le truc, c'est qu'un SA-10 posé, il n'y a aucun moyen de le contrer puisqu'on mesure pas le lock et le départ missile
Dans un vrai conflit, je suppose qu'il doit y avoir d'autres moyens de contre mesure face à un Sa-10
on va utiliser quoi ? des avions de type prowler ou autre, qui dispose de moyen plus important, et eux sauront capter les accroches et départ missile ?
on va quand même pas envoyer les pilotes face à des Sa-10 ou à coup sur ils se feront shooter ?
j'ai compris aussi que le Prowler ( par exemple ), fonctionne en envoyant des émisssions plus fortes ou en saturation, pertubant les radars de recherche et d'acquisition.
est-ce donc le seul moyen de contrer de type de SAM, donc aucune émission de départ missile ne sont captable ?
Enfin, et plus directement sur la mission de Didi :
quel est le rôle du prowler en orbite autour des zones SAM ?
sachant que c'est un IA, sans fonction de CM. J'ai pas vu de trigger permettant de rendre les sam inactif ( seul moyen de simuler la présence d'un prowler IA mod )
juste pour le fun ?
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