Ça ne peux pas faire de malHarfang2956 a écrit : ↑dim. sept. 27, 2020 4:45 pmDu coup il faut penser à surveiller les bons plans pour 16Go de plus ?
Map "Syrie"
Re: Map "Syrie"
#251-
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Re: Map "Syrie"
#252Map channel + P47
Ram <16 go : saccades épisodiques, chargement de textures assez lent, taches annexes ralenties (normal ca swap)
Ram >16 go : euh .... rien a remarquer
c est pareils (voir pire) avec syrie .
Ram <16 go : saccades épisodiques, chargement de textures assez lent, taches annexes ralenties (normal ca swap)
Ram >16 go : euh .... rien a remarquer
c est pareils (voir pire) avec syrie .
Moniteur F/A-18C à l AVM http://avm-fr.com/
Amd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - RTX 4080 16 go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
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Re: Map "Syrie"
#253Plutôt non ?Ghostrider a écrit : ↑dim. sept. 27, 2020 6:10 pmMap channel + P47
Ram <16 go : saccades épisodiques, chargement de textures assez lent, taches annexes ralenties (normal ca swap)
Ram >32 go : euh .... rien a remarquer
c est pareils (voir pire) avec syrie .
Re: Map "Syrie"
#254Perso avant de craquer le portif (d'autant que je dois me souvenir de quel modèle de ram j'ak pris), je donne un ou deux mois à ED pour optimiser.
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Re: Map "Syrie"
#255Effectivement pour le moment la RAM à toute sont importance.
Avec 32gb et en VR j'ai peut de freeze et pas de perte de FPS.
Par contre d'autre pilote de chez nous avec la même configuration ont des freeze important et perte de FPS.
Je pense (avis perso) que pour le moment le nombre d'écran et le logiciel Hélios joue fortement sur les FPS et les freeze.
Après pour les fps quand je suis entre 30 et 40 en VR je suis heureux, car pour quoi avoir besoin de plus ? Je les gardes de manière constante sur la carte Syrie.
Avec 32gb et en VR j'ai peut de freeze et pas de perte de FPS.
Par contre d'autre pilote de chez nous avec la même configuration ont des freeze important et perte de FPS.
Je pense (avis perso) que pour le moment le nombre d'écran et le logiciel Hélios joue fortement sur les FPS et les freeze.
Après pour les fps quand je suis entre 30 et 40 en VR je suis heureux, car pour quoi avoir besoin de plus ? Je les gardes de manière constante sur la carte Syrie.
I7 1270k - 64 gb ram ddr4 - 3080ti
Quest 2 - hotas Warthog + F-18 stick - Winwing MIP - Winwing throttel F-18- TPR Tm
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Re: Map "Syrie"
#256Cela dit il est indiqué dans je ne sais plus quel note officielle que la carte tire trop sur la mémoire de la CG et que ça doit être optimisé.
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Re: Map "Syrie"
#257Ben justement chez moi (ou d'autre) sur la CG (carte graphique) ca va. Elle tire sur le proc et la RAM.
Je pense qu'elle devrait justement mieux utiliser la CG pour diminuer l'impact sur la RAM et proc
Je pense qu'elle devrait justement mieux utiliser la CG pour diminuer l'impact sur la RAM et proc
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Re: Map "Syrie"
#258Eu non ram > 16 go
tu peux rajouter 8 go a 16 et ca te fait 24
Oui un swet spot a 6.9 go de ram GPU. Sur ma 1080 ti 11 go je suis a 10.8 d occupé
Ils doivent bosser dessus, mais il suffit de descendre le curseur de pre chargement
tu peux rajouter 8 go a 16 et ca te fait 24
Oui un swet spot a 6.9 go de ram GPU. Sur ma 1080 ti 11 go je suis a 10.8 d occupé
Ils doivent bosser dessus, mais il suffit de descendre le curseur de pre chargement
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Re: Map "Syrie"
#260On peut faire mumuse avec les nouvelles hangarettes, c'est marrant ^^
Blog: Kurultay.fr
Re: Map "Syrie"
#262c'est l'occasion de tester les armements pénétrants pour voir si ils sont bien rendus...
Re: Map "Syrie"
#263Lol.
Qui lancent les paris ?
GBU 12 ou 16 pour un bunker de se style.
Un peu juste pour une 12 à mon avis.
Qui lancent les paris ?
GBU 12 ou 16 pour un bunker de se style.
Un peu juste pour une 12 à mon avis.
Re: Map "Syrie"
#264J'ai testé pour l'instant les armes suivantes sur ces hangarettes :
AGM-84E SLAM : ça ne passe pas.
GBU-31 (V)3/B : ça passe.
GBU-10 : ça passe.
C'est pas perforant par vocation (la GBU-10 non plus, tu me diras), mais je vais essayer.
[Edit]
La GBU-16 bousille l'avion sous la hangarette sans démolir celle-ci.
La GBU-12 n'a aucun effet.
[Edit 2]
L'AGM-65E passe.
Blog: Kurultay.fr
Re: Map "Syrie"
#266Pas vraiment. IRL, sa charge offensive comporte un pénétrateur cinétique pour traverser les structures fortifiées. Ce qui n’est pas le cas du E2 plus récent qui devrait débarquer dans DCS avec la seconde itération du A-10C.
Blog: Kurultay.fr
Re: Map "Syrie"
#267(en vrai ça n'a rien à voir avec la penetration de l'ogive c'est juste le souffle de l'explosion qu'est plus fort et qui atteint l'avion en dessous ^^, la penetration de beton n'est pas codée dans le jeu, juste un bonus de degats et d'explosion au contact du beton )
En bref, selon l'ogive, si contact avec du beton coeff 3x charge explosive...
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Re: Map "Syrie"
#268Je ne pensais pas qu'en réel AGM65 E pouvait traverser cela. Comme le dit White Sky ce n'est pas modélisé, croisons les doigts, peut être que les nouveaux effets annoncé fera partie de cette pénétration, qui en réel fait sont importances sur le choix de l'emport
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Re: Map "Syrie"
#269Quelqu'un sait pourquoi dans les tests d'Aquila un AGM-65 E ca passe.. mais pas un AGM-84 SLAM ?
C'est pas censé faire un tres gros boum le SLAM? (au vu de sa charge explosive à minima)
C'est pas censé faire un tres gros boum le SLAM? (au vu de sa charge explosive à minima)
Re: Map "Syrie"
#270Le SLAM est censé être équipé d'une charge offensive polyvalente avec de bonnes capacités de pénétration. La pire incohérence est entre lui et la GBU-16, qui n'est rien d'autre qu'une bombe classique de 1000 livres Mk-83...
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Re: Map "Syrie"
#271Moi je sais, check le "concrete_factor" dans le code de la munition
#Cédlamerde :p
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Re: Map "Syrie"
#272Est-ce que vous aussi avez des FPS catastrophique au sol sur la base d'Incirlik ?
J'ai noté aussi qu'en vol de nuit la distance de vue de l'éclairage des villes est vraiment très faible (au niveau de zoom par défaut) alors que ça avait été amélioré notamment sur PG.
J'ai noté aussi qu'en vol de nuit la distance de vue de l'éclairage des villes est vraiment très faible (au niveau de zoom par défaut) alors que ça avait été amélioré notamment sur PG.
Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
Re: Map "Syrie"
#273Pour l'éclairage j'ai observé cela aussi.
Après je suis plus de côté de la Jordanie avec mission sur Palmyre, mais oui je trouve aussi que les lumières sont moins puissantes, prononcé que sur celle du Golfe.
Après je suis plus de côté de la Jordanie avec mission sur Palmyre, mais oui je trouve aussi que les lumières sont moins puissantes, prononcé que sur celle du Golfe.
Re: Map "Syrie"
#274Carrément sur BlueFlag en VR !, je tombe à 15/20fps !diditopgun a écrit : ↑mer. sept. 30, 2020 12:52 amEst-ce que vous aussi avez des FPS catastrophique au sol sur la base d'Incirlik ?
Re: Map "Syrie"
#275Bonjour,
j'ai également une perte importante de FPS sur le théâtre Syrie. Là où je suis entre 100 -120 fps sur Caucase, je tombe à 40 fps sur Incirlik. En vol j'obtiens à peine 55 fps.
j'ai également une perte importante de FPS sur le théâtre Syrie. Là où je suis entre 100 -120 fps sur Caucase, je tombe à 40 fps sur Incirlik. En vol j'obtiens à peine 55 fps.
AMD Ryzen 7 2700X, MSI X470 gaming pro carbon, MSI GeForce RTX 2070 gaming Z 8g, SANSUNG 970 EVO 1TB M2, Corsaire Vengeance LPX 32GB DDR4-3200, alim: Corsaire HX 750i W,, Ventilons Artic Cooling F12, Win 10, Ecran Asus ROG Swift G-Sync 144hz, Hotas Warthog,, TrackIr5, MFD Thrustmater avec écrans, palonnier Saitek et 2 Stream Deck.