SuperCarrier lua Templates v2
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#1DCS-SuperCarrier lua Templates v2
Supprimez et générez des objets statiques en mission...
https://www.digitalcombatsimulator.com/ ... E_9R_7Gn-M
Le même tuto en Français,ça serait super.
Supprimez et générez des objets statiques en mission...
https://www.digitalcombatsimulator.com/ ... E_9R_7Gn-M
Le même tuto en Français,ça serait super.
Re: SuperCarrier lua Templates v2
#2Perso, jai suivi le tuto, mais rien, nada. J'ai dû louper quelque chose de fondamental, mais je ne sais quoi. Dommage.
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Re: SuperCarrier lua Templates v2
#4Je n'en doute pas. Je passe à côté de quelque mais ne sais pas quoi. Le démarrage du script se fait comment ?.
Je fais la première partie du tuto, je sauve la mission, je lance et je vois mon SC, les gugusses sur le pont et point barre.
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Re: SuperCarrier lua Templates v2
#5Regarde par là menu radio F10 pour passer d'une conf à l'autre
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Re: SuperCarrier lua Templates v2
#6Merci. Je regarderai dès que possible.
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Re: SuperCarrier lua Templates v2
#7Je crois que ce n'est pas la bonne
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Re: SuperCarrier lua Templates v2
#8Ok. Je te tiens au jus
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Re: SuperCarrier lua Templates v2
#9J'ai lancé ta mission. Pris un F18 ; dans le menu F10, choisi une option carrier.......puis rien ne se passe....
Conclusion, dans ta mission, j'ai au moins le menu F10 !!!! j'avance....
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Re: SuperCarrier lua Templates v2
#10... La ça vient de moi, les deux missions ne sont pas les bonnes
voila la bonne
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Re: SuperCarrier lua Templates v2
#11Merci, je testerai dès que possible.
En même temps, ça me rassure
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Re: SuperCarrier lua Templates v2
#12Merci, je viens de tester. Ca marche super bien.C6_Hellcat a écrit : ↑mer. mai 27, 2020 9:02 pm... La ça vient de moi, les deux missions ne sont pas les bonnes
voila la bonne
Je pense qu'il doit être possible de transposer le script sur une autre carte.
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Re: SuperCarrier lua Templates v2
#13Le script fonctionne sur n'importe quel carte, il ne fait qu'attacher / enlever des objets statique sur le porte avions. Ensuite quelques soit la méthode pour activer (menu radio, flag, temps, ...) le résultat est le même.
Re: SuperCarrier lua Templates v2
#14J'entends bien ta réponse, mais sait-on récupérer un script sans avoir à le retaper à chaque fois ?C6_Hellcat a écrit : ↑jeu. mai 28, 2020 5:57 pmLe script fonctionne sur n'importe quel carte, il ne fait qu'attacher / enlever des objets statique sur le porte avions. Ensuite quelques soit la méthode pour activer (menu radio, flag, temps, ...) le résultat est le même.
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Re: SuperCarrier lua Templates v2
#15Le spawn et despawn des objets se fait via un script ( fichier lua). La seule "variables" est l'instruction shipID, qu'il faut ajuster pour chaque mission.
Re: SuperCarrier lua Templates v2
#16Certes, mais la question n'était pas là.C6_Hellcat a écrit : ↑ven. mai 29, 2020 1:05 pmLe spawn et despawn des objets se fait via un script ( fichier lua). La seule "variables" est l'instruction shipID, qu'il faut ajuster pour chaque mission.
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Re: SuperCarrier lua Templates v2
#17Merci Hellcat pour la mission.
Est ce que le menu de configuration de porte avion peut être lié à un porte avion dans le cas où on a plusieurs supercarrier ?
Est ce que le menu de configuration de porte avion peut être lié à un porte avion dans le cas où on a plusieurs supercarrier ?