Asset Pack Naval

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jojo
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Re: Asset Pack Naval

#251

Message par jojo »

LOLOF1 a écrit :
lun. janv. 27, 2020 12:31 pm
Mdr mais il a craqué quand même sa carte bluuuuuuuueeeee
Mon Jojo est mon graal car c’est un Dieu vivant,mon Dieu a moi preumsssss si si c’est marqué sur son pseudo :jerry: :exit: :notworthy :notworthy

Apluhhhsssss
Ben oui, ça fait l'Asset Pack et le Hornet à -50%. Ça ne descendra guère plus bas.

Mais pour l'instant j'apprivoise le Tomcat (VR only) :technolog
Config: MSI Z270 GAMING M5/ I7 7700K + Water Cooling/ SSD 500Go/DDR4 4x16Go 3200Mhz/ MSI RTX 3080 Ventus 3x Plus 10Go
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LOLOF1
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Re: Asset Pack Naval

#252

Message par LOLOF1 »

Tu a bien raison mon Jojo car se sont des bonne promos je rigolais lol tu me connais lol


Aplushhhss


Config VR : Asus ROG MAXIMUS Formula VIII/Corsair WattercoolingH110I /I7 6700k@4,7Ghz/32Go-Gskill-DDR4@3200Mhz/Alim Enermax Platimax 1500 watt/Tour Corsair Obsidian 800D modder 10 ventilateurs/RTX 2080TI MSI Xtrio Gaming/SSD Samsung 860 Evo 1TO/Oculus CV1/Pimax 5k+/Hotas Warthog-T50 Virpil/Hotas Cougar F16/Palo-MFG Crosswind V1/Siège PLAYSEAT avions/Wheel Stand pro V2 .

ConfigTri-Ecran:
3X 50 pouces-4K/60Hz Panasonic AX800E/Asus Rampage V Extrême /Corsair WattercoolingH110I/I7 5930K@4,3Mhz/32GO Gskill-DDR4@2600Mhz/Alim Enermax Platimax 1250 watt/Tour Corsair Obsidian 900D modder 10 ventilateur/SLI-NVIDIA TITAN X Pascal FE/SSD Samsung 850 PRO 1TO//Hotas Wharthog/TS-Pc-Racer/Volant F1-RosoF1 modder SLI DLX
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Franck66
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Re: Asset Pack Naval

#253

Message par Franck66 »

ça fait l'Asset Pack et le Hornet à -50%. Ça ne descendra guère plus bas.
Tu peux avec les miles, j'ai eu 6.5€ de moins soit une réduc de 64% :)

lolozinours
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Re: Asset Pack Naval

#254

Message par lolozinours »

jojo a écrit :
sam. janv. 25, 2020 2:32 pm
Oizo a écrit :
sam. janv. 25, 2020 12:15 pm
Salut,
Je possède le F-18 et FC3, et je viens de pré-commander l'Asset Pack Naval
Le jeu me demande si je veux installer le Su-33
Est ce le même Su-33 que dans FC3 ?
J'imagine que je dois répondre oui même si en fait, ça ne changera rien ?
Oui, c'est le même.
Mais comme maintenant ils vendent FC3 à la découpe, ils font semblant de l'offrir avec l'Asset Pack.
Les seules nouveautés pour toi seront le nouveau PA US avec animations et le nouveau Kuznetsov (sans personnel de pont).
chuis dans le même cas, je me retrouve avec un mod Su-33 que j'ai déjà dans FC3.
Je sais qu'il y a eu des changements dans les modes de gestion des licences, je peux le donner à quelqu'un ou c'est irrémédiablement associé à mon compte?
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Oizo
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Re: Asset Pack Naval

#255

Message par Oizo »

Merci Jojo
Pour lolozinours, je ne pense pas qu'on puisse redonner certains de ses modules à des tiers
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*Aquila*
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Re: Asset Pack Naval

#256

Message par *Aquila* »

Non, on ne peut pas.

choch
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Re: Asset Pack Naval

#257

Message par choch »

J'ai une question pour le pack supercarrier
OK on a du personnel au décollage et des améliorations concernant le PA.
Par contre est ce que l'on a du personnel qui nous indiquera / guidera pour les phases entre le rampstart et au abord de la catapulte ?
Même question entre l'arrêt par le brin d'arrêt et la place de parking sur le porte avion ?

LOLOF1
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Re: Asset Pack Naval

#258

Message par LOLOF1 »

choch a écrit :
lun. févr. 03, 2020 11:38 pm
J'ai une question pour le pack supercarrier
OK on a du personnel au décollage et des améliorations concernant le PA.
Par contre est ce que l'on a du personnel qui nous indiquera / guidera pour les phases entre le rampstart et au abord de la catapulte ?
Même question entre l'arrêt par le brin d'arrêt et la place de parking sur le porte avion ?
Normalement oui @Choch :yes:
Sinon si ce ne n’est que des pantins immobiles autant ne rien développer je pense !
Moi aussi comme toi j’espère qu’au moment de monter dans mon F18C/F14B/A4C ,on sois pris en charge à 100% par les poneys de l’us Navy ! :banana:

Ed à écrit :

Fin 2019, nous avons publié une vidéo montrant les premières parties fun de ce projet. Nous approchons maintenant de la ligne d'arrivée. La majeure partie du travail restant est constituée de : l’ajustement des animations complexes de l'équipage de pont pour permettre le lancement des avions à partir des quatre catapultes ; les feux du navire comprenant les projecteurs, le système d'atterrissage optique Fresnel amélioré (IFLOLS) et les feux de pont d’appontage ; la modélisation des dommages ; la protection contre la copie en réseau ; et jusqu'à 14 points de spawn en multijoueur pour les avions clients.

Après la sortie en accès anticipé, d'autres fonctionnalités seront ajoutées, notamment une salle de briefing, d’autres navires de la même classe, le contrôle de l’IFLOLS par les joueurs, et plus encore.

Apluhhsss

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RaiderOne
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Re: Asset Pack Naval

#259

Message par RaiderOne »

Par contre, malheureusement, lors de la release en Early Access d'ici fin Mars prochain (on croise les doigts),
on ne disposera pas du guidage par le personnel de pont entre l'arrêt au brin et la place de parking attribuée !! :ouin:

Je sais pas si c'est déjà prévu pour être dispo pendant la phase d'EA ... mais en tous cas, sur le forum d'ED, cet aspect du guidage a été mis sur la WishList !! :crying: :hum:
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*Aquila*
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Re: Asset Pack Naval

#260

Message par *Aquila* »

Je ne veux faire peur à personne mais je ne vois rien de tel dans la page dédiée au module sur le site d'ED : https://www.digitalcombatsimulator.com/ ... ercarrier/

Pas de push back non plus.
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werner
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Re: Asset Pack Naval

#261

Message par werner »

Va falloir apprendre la gestuelle des chiens jaunes et autres ponevs ...
Glups !

Et puis peut etre changer de carte graphique ou ajouter de la RAM si on veut voir les mecs courir et pas se trainer ...

Signé Werner, truffe qui attend de voir si sa config passe
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cerealk
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Re: Asset Pack Naval

#262

Message par cerealk »

Moi je comprend que ca ne concernera (en se présentant devant) que la mise en place sur la catapulte et le lancement...
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diditopgun
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Re: Asset Pack Naval

#263

Message par diditopgun »

Les personnels de pont animés ne concerneront que le catapultage. Pour le reste il faudra placer les petits bonhommes nous même sur le pont, de même pour les véhicules. Tous sera statique (peut-être une petite animation des personnels en sur-place pour les rendre un peu vivant comme les nouveaux soldat insurgeant).

On s'en doutait fortement avant que ce ne soit confirmé par la description officielle du module.

Moi aussi j'aurais aimé un pont entièrement animé, mais je n'y ai jamais cru, je n'en pense pas ED actuellement capable. C'est beaucoup trop compliqué pour eux vis à vis de l'IA.

Il faut vraiment bien lire les propos d'ED à tête reposé et les prendre dans la version la plus simple possible, sinon on prend nos désires pour des réalités. Et s'en suit toujours une grosse déception...
Image Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.

choch
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Re: Asset Pack Naval

#264

Message par choch »

diditopgun a écrit : Les personnels de pont animés ne concerneront que le catapultage. Pour le reste il faudra placer les petits bonhommes nous même sur le pont, de même pour les véhicules. Tous sera statique (peut-être une petite animation des personnels en sur-place pour les rendre un peu vivant comme les nouveaux soldat insurgeant).

On s'en doutait fortement avant que ce ne soit confirmé par la description officielle du module.

Moi aussi j'aurais aimé un pont entièrement animé, mais je n'y ai jamais cru, je n'en pense pas ED actuellement capable. C'est beaucoup trop compliqué pour eux vis à vis de l'IA.

Il faut vraiment bien lire les propos d'ED à tête reposé et les prendre dans la version la plus simple possible, sinon on prend nos désires pour des réalités. Et s'en suit toujours une grosse déception...
cerealk a écrit :
mar. févr. 04, 2020 7:34 pm
Moi je comprend que ca ne concernera (en se présentant devant) que la mise en place sur la catapulte et le lancement...
+1

Quand je lis leur descriptif, je pense comme vous. On a une confirmation quelque part auprès d'ED que c'est bien comme ça qu'il faut le comprendre ?
Moi aussi j'aurais aimé avoir un pont où l'on est pris en charge de bout en bout rampstart jusqu'à la catapulte et aussi de l'arrivé sur le pont jusqu'au cold sur un point de stationnement sur le pont où un petit bonhomme ou chien jaune nous dise de faire l'extinction moteur.
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chacal_IX
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Re: Asset Pack Naval

#265

Message par chacal_IX »

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Reflet avec le pont mouillé...

LOLOF1
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Re: Asset Pack Naval

#266

Message par LOLOF1 »

@Chacal_IX

Ah sympa ton screen ,dommage que les poneys ne seront pas trop vivant,bon cela feras papier peint apparement ,moi aussi je rêve de poneys avec une intelligence artificielle mais bon j’ai réver aussi !!
On verras le taf d’Ed finaliser avant de jetter des pierres :emlaugh:

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jojo
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Re: Asset Pack Naval

#267

Message par jojo »

PONEVs et pas Poneys lol
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Jokletox
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Re: Asset Pack Naval

#268

Message par Jokletox »

My Little Ponevs !

Que veut dire cet acronymes d'ailleurs ?
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jojo
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Re: Asset Pack Naval

#269

Message par jojo »

Abrégé de (Personnel) Pont d'Envol.
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JG300_Egon
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Re: Asset Pack Naval

#270

Message par JG300_Egon »

Personnel de pont d'envol.
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Re: Asset Pack Naval

#271

Message par Jokletox »

Merci :)
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Poliakov
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Re: Asset Pack Naval

#272

Message par Poliakov »

LOLOF1 a écrit :
sam. févr. 08, 2020 1:04 pm
@Chacal_IX

Ah sympa ton screen ,dommage que les poneys ne seront pas trop vivant,bon cela feras papier peint apparement ,moi aussi je rêve de poneys avec une intelligence artificielle mais bon j’ai réver aussi !!
On verras le taf d’Ed finaliser avant de jetter des pierres :emlaugh:

Aplushhss
Désolé mais j'ai tellement rit en lisant ça que merci :notworthy :notworthy

:stuart:

:exit:
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Morpheus
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Re: Asset Pack Naval

#273

Message par Morpheus »

On a aussi les CONEV pour conducteur de pont d'envol (pas modélisés il me semble) ils déplacent les avions à l'aide d'un tracteur spécifique. J'ai fait ça il y a ....... longtemps (Crusader, Super Étendard) ;)
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Poliakov
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Re: Asset Pack Naval

#274

Message par Poliakov »

Morpheus a écrit :
sam. févr. 08, 2020 4:59 pm
On a aussi les CONEV pour conducteur de pont d'envol (pas modélisés il me semble) ils déplacent les avions à l'aide d'un tracteur spécifique. J'ai fait ça il y a ....... longtemps (Crusader, Super Étendard) ;)
Déjà que les Ponevs et leur rôle ça n'existe pas sur les PA US ...

Attention à ne pas trop associer le fonctionnement d'un porte avion US et son équipage au porte avion français et son équipage. C'est pas le même fonctionnement, il y a pas mal de chose qui diffère.
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Morpheus
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Re: Asset Pack Naval

#275

Message par Morpheus »

Poliakov a écrit :
sam. févr. 08, 2020 5:20 pm
Attention à ne pas trop associer le fonctionnement d'un porte avion US et son équipage au porte avion français et son équipage. C'est pas le même fonctionnement, il y a pas mal de chose qui diffère.
Je n'en doute pas, juste séquence "souvenirs 1980" ;)
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