BaZT - Korea v1.0 released!
#1
pour ceux qui le savent, c'est la suite de L2 elevator 1.2.
il faut desinstaller le L2elevator avant de l'installer.
BaZT - Korea v1.0 transforme les pavés de 1km en 250 m , cette adaptation necessite une reinplantation des objects.
sans vouloir passer les detail, voici le lien vers le topic fait par zaggy!! quel bosseur ce type <_<
forum explication
mais aussi la page avec les screenshoot!
page screenshoot
il faut desinstaller le L2elevator avant de l'installer.
BaZT - Korea v1.0 transforme les pavés de 1km en 250 m , cette adaptation necessite une reinplantation des objects.
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win7 Core duo E8500 OC à 4ghz + 2 carte graphique ati vaporX 5750 1024mo en crossfire un disque 500go + 2hd 80go rai0 : ) Hotas cougar - palonier CHpro gameport modifié en usb avec un carte leonard. 2Mdf TH. G15 et G13. Track IR4pro. 3 ecran 8"
Falcon Freefalcon 5.55
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#2
trop rapid Amax...*
j'efface mon post alors !!!
déjà dans la boite pour moi...
j'essaie sur un FF3 (sans L2 bien sur) --> demain.
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j'essaie sur un FF3 (sans L2 bien sur) --> demain.
AMD 3700 X - DDR4 32GB 3400 ghz - RTX 3080 ti - SoundBlaster Omni 5.1
VR PIMAX Crystal Chassis JCL-V2 bi-Simu + Simshakers x4 AURA .
simflight --> VKB Gunfighter-Pro + Saitek throtle + rudder VKB MK-IV + Cougar FCC + Winwing TQS
simrace --> Volant Fanatec DD1 + pédalier HPP (JVB) + Boutons box ( DsD + Saitek box )
#3
! j'ai installé moi aussi !
si tu veut on fait un vol demain en multi! ca pourrait etre pas mal en teste!
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#4
Traduction de l'explication (j'espère que c'est compréhensible ^_^ ^_^ ^_^ )
BaZT Korea est un patch pour le théâtre de Corée en 4 bits.Il met à jour les fichiers Lx du mesh du terrain coréen avec de nouvelles valeurs d’élévation ce qui fait que nous aboutissons à un mesh d’une résolution de 250 mètres là où nous étions limité auparavant à 1 km. Le patch s’est principalement occupé des fichiers L1 et L0. Les données antérieures L1 et L0 étaient dérivées du fichier L2 (mesh d’une résolution kilométrique) d’une telle façon qu’alors que ces fichiers avaient des résolutions respectives de 500 et 250 m, il n’y avaient pas de différence visuelle car les points d’élévation additionnels étaient simplement une moyenne des points du fichier de basse résolution.
Nous avons procédé en deux parties. Tout d’abord, Zaggy a mis au point et appliqué des algorithmes utilisant l’actuel Korea L2 (et pouvant être adapté à tout terrain L2lg 64seg (voire même 128seg) pour extraire une carte numérique d’élévation (DEM) puis traiter cette DEM pour y ajouter des données basées sur les reliefs de L2 (en tenant compte également des bases aériennes et objectifs afin de redonner former au terrain plus tard) et enfin créer une DEM d’une résolution de 250 m à partir des données croisées. Deuxièmement, j’ai non seulement mis au point le code d’intégration et « rétro-échantillonnage » (ce qui adapte la DEM 250 m dans les fichier Falcon Lx) mais aussi l’installeur (incluant les fichiers THR et MEA mis à jour ainsi que d’autres trucs). Au départ, le terrain avait quelques problèmes comme des bâtiments flottants qui ont vite été résolu.
Le terrain est installable sur l’exe SP3, sur la famille MP.exe et BMS.exe. Il est compatible avec les textures standard MPS, toutes les HiTiles de Tom Waëtli et les textures de Deuky.
BaZT Korea est compatible avec les versions GUI (Graphic User Interface) de Season Switcher et Tile Integrator mais PAS avec L2 Elevator !
Problèmes connus :
- Les avions IA peuvent s’écraser dans les montagnes aux décollages/atterrissages sur des bases qui ont une montagne à proximité de l’azimuth de la piste (particulier en Corée du Nord comme à Koksan mais aussi au Sud à Chongju !).
- Il peut y avoir de légères élévations dans l’eau près des côtes.
- BaZT Korea est probablement incompatible avec le futur FF3 Airbase Package.
BaZT Korea est un patch pour le théâtre de Corée en 4 bits.Il met à jour les fichiers Lx du mesh du terrain coréen avec de nouvelles valeurs d’élévation ce qui fait que nous aboutissons à un mesh d’une résolution de 250 mètres là où nous étions limité auparavant à 1 km. Le patch s’est principalement occupé des fichiers L1 et L0. Les données antérieures L1 et L0 étaient dérivées du fichier L2 (mesh d’une résolution kilométrique) d’une telle façon qu’alors que ces fichiers avaient des résolutions respectives de 500 et 250 m, il n’y avaient pas de différence visuelle car les points d’élévation additionnels étaient simplement une moyenne des points du fichier de basse résolution.
Nous avons procédé en deux parties. Tout d’abord, Zaggy a mis au point et appliqué des algorithmes utilisant l’actuel Korea L2 (et pouvant être adapté à tout terrain L2lg 64seg (voire même 128seg) pour extraire une carte numérique d’élévation (DEM) puis traiter cette DEM pour y ajouter des données basées sur les reliefs de L2 (en tenant compte également des bases aériennes et objectifs afin de redonner former au terrain plus tard) et enfin créer une DEM d’une résolution de 250 m à partir des données croisées. Deuxièmement, j’ai non seulement mis au point le code d’intégration et « rétro-échantillonnage » (ce qui adapte la DEM 250 m dans les fichier Falcon Lx) mais aussi l’installeur (incluant les fichiers THR et MEA mis à jour ainsi que d’autres trucs). Au départ, le terrain avait quelques problèmes comme des bâtiments flottants qui ont vite été résolu.
Le terrain est installable sur l’exe SP3, sur la famille MP.exe et BMS.exe. Il est compatible avec les textures standard MPS, toutes les HiTiles de Tom Waëtli et les textures de Deuky.
BaZT Korea est compatible avec les versions GUI (Graphic User Interface) de Season Switcher et Tile Integrator mais PAS avec L2 Elevator !
Problèmes connus :
- Les avions IA peuvent s’écraser dans les montagnes aux décollages/atterrissages sur des bases qui ont une montagne à proximité de l’azimuth de la piste (particulier en Corée du Nord comme à Koksan mais aussi au Sud à Chongju !).
- Il peut y avoir de légères élévations dans l’eau près des côtes.
- BaZT Korea est probablement incompatible avec le futur FF3 Airbase Package.
#5
C'est embettant ça quand même :(Originally posted by Scotty McTyler@16 Oct 2004, 02:11
Problèmes connus :
- Les avions IA peuvent s’écraser dans les montagnes aux décollages/atterrissages sur des bases qui ont une montagne à proximité de l’azimuth de la piste (particulier en Corée du Nord comme à Koksan mais aussi au Sud à Chongju !).
- Il peut y avoir de légères élévations dans l’eau près des côtes.
- BaZT Korea est probablement incompatible avec le futur FF3 Airbase Package.
Asus P5Q PRO, Core 2 Duo E8400, 4 Go DDR2, 7850, 2*Raptor 74 Go en Raid 0, P182, Hanns.G HG281D,Stick de Warthog et throttle de Cougar, Rudder Saïtek Pro Flight
#6
Ouep. Dommage. mais c'est beau, la vache !
Ben zut ! Qu'est ce qu'il a mon avatar ?? Ah ! Il est revenu ! Ah non, il est reparti ! Au pied l'avatar ! ah, voilà. Bouge plus maintenant.
Asus P5B deluxe - Core2Duo E6600 - 2go ram DDR2 6400 - MSI 7900GTO 512 mo - logitech G15 - TM Cougar - SB live 5.1 - Ecran CRT 22" Mitsubishi diamondtron.
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#7
j'ai fais un vol en solo!!!
quelque screen et une video! tous ca fait en 1h ! pas trop vite, JALLI? B) B)
Video 33Mo !
:(( vivement une PNY fx6800 GT VIVO à 450€ pour que je puisse faire des video mieux reussi.
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#9
juste pour confirmation : ça va à la place ou avec les Hitiles ?
<span style='font-size:8pt;line-height:100%'>Athlon2.2G A7N8Xd 512DDR2700Corsair dual channel Radeon9800Pro HD SATA160 HDIDE3x80Go/racks HD120GoIDE HOTASCougar(++)CHRudderPro TrackIR3Pro(++) EDGlasses (-) Win2000/WinMe/Win98/DOS/Linux</span>
Veterinarians fly like animals !
<span style='font-size:8pt;line-height:100%'><span style='font-family:Arial'><span style='color:yellow'>"Dans quelques années, les avions seront pilotés par un commandant et un chien. Le travail du chien sera de surveiller les boutons pour que le pilote ne touche à rien." . [ Scott Adams ]
"Il vaut mieux un pilote plein que des réservoirs vides."
</span></span></span>
Veterinarians fly like animals !
<span style='font-size:8pt;line-height:100%'><span style='font-family:Arial'><span style='color:yellow'>"Dans quelques années, les avions seront pilotés par un commandant et un chien. Le travail du chien sera de surveiller les boutons pour que le pilote ne touche à rien." . [ Scott Adams ]
"Il vaut mieux un pilote plein que des réservoirs vides."
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#11
Salut,
je réinstalle FF3 donc l'ordre c'est FF3, hotfix1->2, hitiles et ensuite le bazt ?
C'est ca, j'ai bon?
Merci
je réinstalle FF3 donc l'ordre c'est FF3, hotfix1->2, hitiles et ensuite le bazt ?
C'est ca, j'ai bon?
Merci
Asus P5Q PRO, Core 2 Duo E8400, 4 Go DDR2, 7850, 2*Raptor 74 Go en Raid 0, P182, Hanns.G HG281D,Stick de Warthog et throttle de Cougar, Rudder Saïtek Pro Flight
#13
Du moment que j'ai ma réponse :DOriginally posted by Hurricane@16 Oct 2004, 13:21
Oui
PS : je fais dans le post laconique aujourd'hui :lol:
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#17
T'as raison, José, avec ce nouveau terrain, c'est géant. Parfois, je fais du TTTBA en supersonique et je me fais parfois peur !!! :jumpy:
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#18
c est quoi ca tu labourre le terrain :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:Parfois, je fais du TTTBA en supersonique et je me fais parfois peur !!!
si quelqu un a testé batz online merci de laisser vos impressions, sous FF3
#19
ben vas y josé !!!! puisqu'on vient de faire un vol en online :jumpy:si quelqu un a testé batz online merci de laisser vos impressions, sous FF3
Config : Intel 10600k (overclock), 32 Go de Ram, 3 SSD, CG 3080 msi