Occulus Rift S - Je l'ai commandé !
Re: Occulus Rift S - Je l'ai commandé !
#51Cool pour toi, moi il m'annonce entre le 3 et le 11 juin. J'ai trop tardé. je vais suivre ton retour avec attention.
Re: Occulus Rift S - Je l'ai commandé !
#52Merci pour ces tests Trebuchet, ce S est ma foi bien tentant pour remplacer mon CV1 vieillissant...
" Tout arrive à l'homme qui sait attendre "
Mon cockpit P47 Razorback : viewtopic.php?f=286&t=156962
Re: Occulus Rift S - Je l'ai commandé !
#53Pat , le passage du CV1 au rift S est entièrement justifié.
Comme je l'ai dit à Pollux, sur le papier, on a peut être une version 1.5, mais sur le nez, j'ai une version 2.0. Pour moi, c'est le jour et la nuit entre les deux. A tel point que la dernière vidéo sur le reverb ne m'a pas emballé plus que cela (celle sur DCS, car celle sur Xplane m'avait mis un claque, mais je n'avais pas le Rift S à ce moment, et ma réaction a du être influencé par ça), même si je le surveille. Toutefois, ce dernier demandera surement plus de ressource.
Donc, si tu as l'occasion teste le.
Comme je l'ai dit à Pollux, sur le papier, on a peut être une version 1.5, mais sur le nez, j'ai une version 2.0. Pour moi, c'est le jour et la nuit entre les deux. A tel point que la dernière vidéo sur le reverb ne m'a pas emballé plus que cela (celle sur DCS, car celle sur Xplane m'avait mis un claque, mais je n'avais pas le Rift S à ce moment, et ma réaction a du être influencé par ça), même si je le surveille. Toutefois, ce dernier demandera surement plus de ressource.
Donc, si tu as l'occasion teste le.
Re: Occulus Rift S - Je l'ai commandé !
#54Le Rift S est sûrement très bien.
Mais il faut garder à l'esprit que ces vidéos à travers les lentilles n'ont de valeur que comparative.
Dans l'absolu ça ne rend pas aussi bien que sur le nez.
Mais il faut garder à l'esprit que ces vidéos à travers les lentilles n'ont de valeur que comparative.
Dans l'absolu ça ne rend pas aussi bien que sur le nez.
Re: Occulus Rift S - Je l'ai commandé !
#55On est bien d'accord, mais celle sur Xplane, la première était aussi faite dans les mêmes conditions, et m'avait bien plus impressionné.
Ce serait bien que l'on puisse capturer le flux tel qu'il est affiché dans le casque. Il y a une fonction dans steam VR, mais je ne sais pas s'il y a du post traitement, et donc si ce serait valide au final.
Ce serait bien que l'on puisse capturer le flux tel qu'il est affiché dans le casque. Il y a une fonction dans steam VR, mais je ne sais pas s'il y a du post traitement, et donc si ce serait valide au final.
Re: Occulus Rift S - Je l'ai commandé !
#56Acheté ce jour à la Fnac (en magasin).
Je vous ferais un retour ici même (ou sur le post dédié de Lolo si la modération le souhaite)
Je vous ferais un retour ici même (ou sur le post dédié de Lolo si la modération le souhaite)
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Re: Occulus Rift S - Je l'ai commandé !
#57Pat, je ne sais pas si tu l'as déjà installé, mais si ce n'est pas le cas.
1- Avant de l'installer, il y a un paramètre à configurer dans windows si ton windows est réglé en mode vie privé.
2- Dans la barre de recherche, tu tapes confi , tu devrais avoir le choix Paramêtre de confidentialité de l'appareil photo. Tu le sélectionnes.
3- Là, tu actives : Autoriser les applications à accéder à la camera.
4- Lance la configuration. Attention, le firewall peut aussi bloquer.
5- Si tu as Eset en firewall, tu as aussi une option de sécurité. Configuration => Protection de l'ordinateur =>Protection de la webcam => là tu pourras autoriser le programme du rift : OVRServer_x64.exe
Si tu n’autorise pas la webcam dans windows, tu peux avoir un message te demandant de débrancher le cable usb et displayport, d'attendre 10 secondes et de rebrancher, ou de changer de port usb. N'en tient pas compte, c'est juste que l'accés à la caméra est bloqué dans windows. J'ai perdu une heure sur ce truc pourri, car il n'y a pas d'info sur ce point là.
1- Avant de l'installer, il y a un paramètre à configurer dans windows si ton windows est réglé en mode vie privé.
2- Dans la barre de recherche, tu tapes confi , tu devrais avoir le choix Paramêtre de confidentialité de l'appareil photo. Tu le sélectionnes.
3- Là, tu actives : Autoriser les applications à accéder à la camera.
4- Lance la configuration. Attention, le firewall peut aussi bloquer.
5- Si tu as Eset en firewall, tu as aussi une option de sécurité. Configuration => Protection de l'ordinateur =>Protection de la webcam => là tu pourras autoriser le programme du rift : OVRServer_x64.exe
Si tu n’autorise pas la webcam dans windows, tu peux avoir un message te demandant de débrancher le cable usb et displayport, d'attendre 10 secondes et de rebrancher, ou de changer de port usb. N'en tient pas compte, c'est juste que l'accés à la caméra est bloqué dans windows. J'ai perdu une heure sur ce truc pourri, car il n'y a pas d'info sur ce point là.
Re: Occulus Rift S - Je l'ai commandé !
#58Merci Phoenix c'est exactement les problèmes que j'ai eu hier mais j'ai vite compris qu'il s'agissait d'un problème logiciel.
Oculus a un lien d'aide ou la résolution que tu expliques est indiquée, par contre faut le chercher pour le trouver...
Tout fonctionne je poursuis mes tests.
Oculus a un lien d'aide ou la résolution que tu expliques est indiquée, par contre faut le chercher pour le trouver...
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Re: Occulus Rift S - Je l'ai commandé !
#59En effet, pour trouver l'info, c'est trés mal foutu, et la première aide que tu trouves, c'est faire mumuse avec tes ports usb. J'ai même cru à une panne à un moment.
Re: Occulus Rift S - Je l'ai commandé !
#60 +1
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Re: Occulus Rift S - Je l'ai commandé !
#61Résultat : je ne regrette pas mon achat par rapport au CV1.
Pour moi, points forts :
- résolution supérieure assez marquée
- pas de grand ralentissement (1080TI et i7 7700 : 16g ram ddr4) mais on sent quand même l'augmentation de charge, résolue en passant le SS de 1,6 à 1,4
- confortable, facile à caler
- absence de réglage hardware écartement des yeux sans conséquences pour moi je fais pile poil 6.8
- aucun problème de tracking, bye bye les capteurs et on verra au fil des mises à jour si on pourra voir une zone réelle (mains) tout en jouant
- toute la logistique Oculus, belle bibliothèque, ça fonctionne bien, pas de changement à opérer de ce coté ci (bon à savoir quand on voit les galères du pimax 5K pour ne citer que lui)
Points faibles :
- le son est bon pour la poubelle mais en ce qui me concerne cela ne me gêne pas j'ai un casque audio à isolation phonique donc immersion totale assurée supérieure au final au CV1, mais bon c'est pas grâce au S quand même !
- installation logicielle chaotique voir ci dessus explication Phoenix : un tel problème mériterai d’être affiché sur le site d'oculus en toute première page, plus d'une heure de perdue à brancher/débrancher mon USB
- le FOV est tout pareil que le CV1, mais comme celui ci est lié à la puissance de calcul CPU/GPU cela me convient bien car pas envie de claquer 2000 euros pour un nouvel ordi / pour ma part le FOV n’étant pas absolument le graal (cf Lolo !) à atteindre, le fluidité passe au premier plan
Conclusion :
Votre CV1 est vieillissant (le mien n'avait même plus sa mousse de visage) et vous avez 450 euros à claquer pour un truc qui fonctionne et pour repartir sur deux ans avec une résolution supérieure, sans changer votre ordi, tout en patientant le temps que le marché soit en mesure de dégager LE modèle à avoir (sans galères et avec une bibliothèque de jeux compatibles), et à ce moment changement d'ordi... : Le S est fait pour vous
Votre CV1 assure encore bien et vous n'avez pas 450 euros à vaporiser, mieux vaut attendre alors deux ans que tout cela se démocratise car le rapport investissement/gain général reste limité
Pour moi, points forts :
- résolution supérieure assez marquée
- pas de grand ralentissement (1080TI et i7 7700 : 16g ram ddr4) mais on sent quand même l'augmentation de charge, résolue en passant le SS de 1,6 à 1,4
- confortable, facile à caler
- absence de réglage hardware écartement des yeux sans conséquences pour moi je fais pile poil 6.8
- aucun problème de tracking, bye bye les capteurs et on verra au fil des mises à jour si on pourra voir une zone réelle (mains) tout en jouant
- toute la logistique Oculus, belle bibliothèque, ça fonctionne bien, pas de changement à opérer de ce coté ci (bon à savoir quand on voit les galères du pimax 5K pour ne citer que lui)
Points faibles :
- le son est bon pour la poubelle mais en ce qui me concerne cela ne me gêne pas j'ai un casque audio à isolation phonique donc immersion totale assurée supérieure au final au CV1, mais bon c'est pas grâce au S quand même !
- installation logicielle chaotique voir ci dessus explication Phoenix : un tel problème mériterai d’être affiché sur le site d'oculus en toute première page, plus d'une heure de perdue à brancher/débrancher mon USB
- le FOV est tout pareil que le CV1, mais comme celui ci est lié à la puissance de calcul CPU/GPU cela me convient bien car pas envie de claquer 2000 euros pour un nouvel ordi / pour ma part le FOV n’étant pas absolument le graal (cf Lolo !) à atteindre, le fluidité passe au premier plan
Conclusion :
Votre CV1 est vieillissant (le mien n'avait même plus sa mousse de visage) et vous avez 450 euros à claquer pour un truc qui fonctionne et pour repartir sur deux ans avec une résolution supérieure, sans changer votre ordi, tout en patientant le temps que le marché soit en mesure de dégager LE modèle à avoir (sans galères et avec une bibliothèque de jeux compatibles), et à ce moment changement d'ordi... : Le S est fait pour vous
Votre CV1 assure encore bien et vous n'avez pas 450 euros à vaporiser, mieux vaut attendre alors deux ans que tout cela se démocratise car le rapport investissement/gain général reste limité
Dernière modification par C6_Pat le lun. juin 10, 2019 11:30 am, modifié 1 fois.
" Tout arrive à l'homme qui sait attendre "
Mon cockpit P47 Razorback : viewtopic.php?f=286&t=156962
Re: Occulus Rift S - Je l'ai commandé !
#62Merci du retour.
Perso, il me tente bien ce S mais je vais peut-être d'abord changer ma vieillissante GTX 980 d'abord !
D'ici là, les autres casques seront sortie et on y verra encore plus clair !
Perso, il me tente bien ce S mais je vais peut-être d'abord changer ma vieillissante GTX 980 d'abord !
D'ici là, les autres casques seront sortie et on y verra encore plus clair !
"Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole."
Cdt De Rose
CCG: https://escadrilleccg.forumactif.com/
Re: Occulus Rift S - Je l'ai commandé !
#63Content que ça te plaise Pat, surtout que je pense que mon commentaire n'est pas étranger à ton achat.
Comme toi, je pense que la bascule du rift vers le rifts S est valable surtout si on a une bonne config pour le Rift, mais qui nécessiterait d'être upgradé pour profiter des autres casques index, reverb qui vont arriver (même si on a pas encore le détail des ressources nécessaires, mais ce sera surement plus que pour le rift S).
Comme toi, je pense que la bascule du rift vers le rifts S est valable surtout si on a une bonne config pour le Rift, mais qui nécessiterait d'être upgradé pour profiter des autres casques index, reverb qui vont arriver (même si on a pas encore le détail des ressources nécessaires, mais ce sera surement plus que pour le rift S).
Re: Occulus Rift S - Je l'ai commandé !
#64Merci pour ton retour Pat ! Très intéressant !
13600KF • 4080 • FSSB R3 Lighting • Varjo Aero • 35ppd ♥
Re: Occulus Rift S - Je l'ai commandé !
#65de meme merci pour ton avis.. J'ai un CV1 dont la mousse commence a sérieusement ce dégrader d'un coté. Un renouvellement du casque est envisageable, ce S, semble une alternative intéressante, mais j'attend d'avoir des retours sur le HP avant de choisir.
Dresseur de cochon (sauvage)
Re: Occulus Rift S - Je l'ai commandé !
#66Ca me.demange de l'acheter. J'attends aussi le reverb. S'il sort un jour !
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Re: Occulus Rift S - Je l'ai commandé !
#67Plus le valve index de mon côté.......
Faut dire que le compte en banque m oblige à patienter jusqu'en novembre minimum.
Faut dire que le compte en banque m oblige à patienter jusqu'en novembre minimum.
Re: Occulus Rift S - Je l'ai commandé !
#68c'est pas plus mal, la situation devrait etre clair d'ici la pour le casque le plus adapté a la simu, en fonction de la machine voir du simulateur favoris...
Dresseur de cochon (sauvage)