Bonjour,
Lorsque je me déplace sur le porte avion sur lequel je viens de me poser j'ai le message suivant qui apparaît :
"crash collision avec un objet"
Evidemment cela signifie aussi la fin du vol.
Mes ailes ne touchent rien et je suis pratiquement sur la catapulte.
Parfois, quand j'ai plus de chance ou plutôt quand je change de porte avion, le message arrive en plein décollage, juste au moment ou j'arrive à la proue du navire, prêt à quitter le pont.
Quelqu'un a t il déjà rencontré cette mésaventure ?
Je pense que décocher "détecter les accidents et les dommages" dans les paramètres de réalisme solutionnerai le problème mais se serait trop de concessions.
crash collision avec un objet FSX SE
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Topic author - Pilote Confirmé
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Re: crash collision avec un objet FSX SE
#2En réalité, la detection des crashs dans FS9/FSX/P3D n'est qu'une vaste blague et je te conseille fortement de désactiver tous les crashs, que ce soit par collision ou par stress sur la cellule.
C'est tellement imprécis voir fantaisiste, qu'au final c'est encore moins réaliste avec l'option activée que désactivée.
La plupart des avion/addons ont des boites de collisions qui sont totalement foireuse. L'exemple le plus simple c'est celles des arbres, qui ne suivent pas du tout la texture de ceux-ci. Résultat, dès qu'on passe un peu trop près, c'est le crash, même sans toucher. Et on ne compte plus le nombre de scènes qui sont polluées de boites de collisions partout pour rien, donnant donc des obstacles parfaitement invisibles, etc...
C'est l'un des premiers trucs que je désactive en général, juste après l'install du simu.
C'est tellement imprécis voir fantaisiste, qu'au final c'est encore moins réaliste avec l'option activée que désactivée.
La plupart des avion/addons ont des boites de collisions qui sont totalement foireuse. L'exemple le plus simple c'est celles des arbres, qui ne suivent pas du tout la texture de ceux-ci. Résultat, dès qu'on passe un peu trop près, c'est le crash, même sans toucher. Et on ne compte plus le nombre de scènes qui sont polluées de boites de collisions partout pour rien, donnant donc des obstacles parfaitement invisibles, etc...
C'est l'un des premiers trucs que je désactive en général, juste après l'install du simu.
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Re: crash collision avec un objet FSX SE
#3Ok, je vais donc suivre ce conseil qui me semble à priori pas très logique, mais venant de toi, se sera sans hésitation.
Merci.
Merci.
Re: crash collision avec un objet FSX SE
#4Merci
Le choix n'est pas logique, je suis bien d'accord avec toi.
Mais dans ce cas précis, la fonctionnalité est plus une calamité qu'autre chose, donc il vaut mieux la désactiver.
Je te dis même pas le nombre de vols en multi que j'ai du recharger à cause d'un crash sur un objet invisible de la scene, ou bien parce que j'ai roulé trop près d'un autre avion, ou bien parce l'avion n'a pas résisté au choc de l'appontage dans les règles, etc....
Le choix n'est pas logique, je suis bien d'accord avec toi.
Mais dans ce cas précis, la fonctionnalité est plus une calamité qu'autre chose, donc il vaut mieux la désactiver.
Je te dis même pas le nombre de vols en multi que j'ai du recharger à cause d'un crash sur un objet invisible de la scene, ou bien parce que j'ai roulé trop près d'un autre avion, ou bien parce l'avion n'a pas résisté au choc de l'appontage dans les règles, etc....
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Re: crash collision avec un objet FSX SE
#5 En tous cas, c'est reparti !
Encore merci !
Dommage que le Rafale de "Thor's Hammer" n'est pas été achevé...
Le mien a comme beaucoup sans doute le cockpit du F18 de FSX et un drôle de feux rouge qui vole en formation à deux mètres sous le nez de l'avion, mais pour le novice que je suis, il reste très agréable !
Encore merci !
Dommage que le Rafale de "Thor's Hammer" n'est pas été achevé...
Le mien a comme beaucoup sans doute le cockpit du F18 de FSX et un drôle de feux rouge qui vole en formation à deux mètres sous le nez de l'avion, mais pour le novice que je suis, il reste très agréable !
Re: crash collision avec un objet FSX SE
#6Personellement, un avion sans un bon cockpit virtuel dédié est inutilisable.
Réutiliser un cockpit qui n'est pas sien, ca dépanne probablement, mais très peu pour moi
Le T45 de Dino est superbe. On l'a utilisé de la même manière, visiblement
Réutiliser un cockpit qui n'est pas sien, ca dépanne probablement, mais très peu pour moi
Le T45 de Dino est superbe. On l'a utilisé de la même manière, visiblement
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