Salut white-sky !
J'en revient pas ! La différence et progression dans la modélisation entre le VBL et le VAB est fulgurante... :D
Et je vois que le VBL à finalement bien encaissé la conversion et le texturing (j'avais quelques doutes la dessus, mais tu à pas tout recommencé si ?). Pour le VAB, aucune crainte donc.
Ta à du bien potasser les outils et les techniques de modélisations pour évoluer si vite ?
Du coup, je remballe mes conseils cette fois et je te dit : bravo !
PS : je suis arrivé trop tard pour répondre à tes questions, du coup je pense que tu à trouvé des réponses sur des sites spécialisés ou seul.
Mais en gros, pour modéliser j'utilisais un "clone" (instance) des miroirs, pour voir et travailler à travers/intérieur de l'objet, j'appliquais simplement un shader semi-transparent par moment.