Car DCE pour l'instant permet de simuler quasi exclusivement des campagnes aériennes type début de guerre du Golfe sans combat terrestre. Il n'est pas exclu qu'avec un bon script on puisse par la suite envisager des missions d'appui sur un champ de bataille (CAS) mais pour l'instant il ne faut pas voir DCE comme cela. C'est une campagne d'usure où le plus souvent l'objectif final est de détruire l'aviation ennemie (neutralisation des bases, destruction des avions en vol ou au sol) ou des cibles plus stratégiques ou un mélange des deux ... Il n'est évidemment pas exclu de jouer dans le camp de la défense ou même que les deux camps aient ces objectifs.
La différence entre DCE et un générateur de mission simple est donc pour le concepteur de la campagne de concevoir une situation de départ et de pouvoir ensuite laisser le système tout gérer une bonne fois pour toute jusqu'à la fin.
Pour le joueur c'est encore plus simple : il reçoit une mission et doit l'exécuter du mieux possible en préservant son avion et ses ailiers car les stocks sont limités.
Les campagnes que j'ai modifiées ou adaptées au M-2000C ne sont que des exemples de ce qu'il est possible de faire et je ne prétends pas avoir mis les bons dosages en avions, priorités de missions, types de cibles, armement des avions, profils de vols
![Emlaugh :emlaugh:](./images/smilies/emlaugh.gif)
Pour en revenir à ce qu'à écrit Deejay :
DeeJay a écrit :
Ce sera une vrai C/D quand :
les objectifs seront priorisés (automatiquement ou non) à l’échelon stratégiques puis tactique. ========== C'est le cas défini par le créateur de la campagne
quand chaque unités possédera ses propres niveaux de compétences, carburant, moral, initiative ... etc ... ========== Chaque escadrille peut avoir un niveau différent fixe ou aléatoire défini par le créateur de la campagne.
quand les unités seront coordonnés/organisés en Division/Brigades/Bataillon. ========== les cibles au sol étant fixes elles peuvent être "organisées" par le créateur de la campagne avec des noms réalistes mais bien sûr sans interaction réelle entre elles sauf script très élaboré .
quand il y aura une notion de "patrouille" au sens tactique du terme faisant travailler l'IA en relative coordination. ========== Les avions d'escorte et les SEAD permettent au joueur de bénéficier d'un bon soutien si le plan de vol est respecté ... dans la limite des comportements des IA
![Music Whistling :hum:](./images/smilies/music_whistling.gif)
que ce soit évolutif en temps réel. ========== pour ce type de campagne plutôt statique (en attendant des scripts plus élaborés) le temps réel n'a pas d'utilité particulière puisque les cibles détruites seront visibles lors de la mission suivante et tant que le joueur est en vol il ne voit que très partiellement la situation stratégique ...
quand l’attrition sera comptabilisé. ========== c'est le cas que ce soit pour les avions, les cibles et toutes les défenses...
quand les ravitaillements seront conditionnés par l’état du réseau logistique et énergétique du camp. ========== pour l'instant cet aspect n'est pas géré à part la destruction totale d'une base qui la rend inopérante et toutes les escadrilles basées dessus ou si une escadrille n'a plus assez d'avions pour assurer sa mission.
que les compétences du joueur aura une influence sur les l’évolution de celle-ci (pas obligatoire mais sympa et motivant a ne pas se faire descendre et a ramener l'avion) Les missions réussies sans trop de perte sont évidemment une bonne façon de faire évoluer la campagne favorablement...