KC135R AI

Salle dédiée aux modules "réacteurs"
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Worg
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KC135R AI

#1

Message par Worg »



Voilà ,enfin :cheer:
Avec une livrée FR de prévu.
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jojo
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Re: KC135R AI

#2

Message par jojo »

Sur le FB de Razbam il y a aussi une annonce pour le C-135FR avec les pods d’aile
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terence44
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Re: KC135R AI

#3

Message par terence44 »

C'est pas trop tot !
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jojo
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Re: KC135R AI

#4

Message par jojo »

Oui, mais c’est quand même un comble que ce soit les studios 3rd party qui comblent les lacunes de DCS World.

Au lieu de l’actualiser, ED a supprimé le KC-10 qui avait perche + paniers.

Le ravitailleur est un élément de cohérence qui va bénéficier à un nombre croissant de modules...c’est le boulot d’ED de fournir le bac à sable.
Dernière modification par jojo le mar. mai 08, 2018 6:32 pm, modifié 1 fois.
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terence44
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Re: KC135R AI

#5

Message par terence44 »

jojo a écrit :Oui, mais c’est quand même un comble que ce soit les studios 3rd party qui comblent les lacunes de DCS World.

Au lieu de l’actualiser, ED a supprimé le KC-10 qui avait perché + paniers.

Le ravitailleur est un élément de cohérence qui va bénéficier à un nombre croissant de modules...c’est le boulot d’ED de fournir le bac à sable.
Entièrement d'accord
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Worg
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Re: KC135R AI

#6

Message par Worg »

jojo a écrit :Oui, mais c’est quand même un comble que ce soit les studios 3rd party qui comblent les lacunes de DCS World.

Au lieu de l’actualiser, ED a supprimé le KC-10 qui avait perche + paniers.

Le ravitailleur est un élément de cohérence qui va bénéficier à un nombre croissant de modules...c’est le boulot d’ED de fournir le bac à sable.
Entièrement d'accord également :yes:
J'ai vu que Razbam prévoyez également une BQM 74. Mais pareil toujours Razbam quoi...
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hocus
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Re: KC135R AI

#7

Message par hocus »

Pour la sortie du f18c, on aura quel type de ravitailleur compatible côté otan? Seulement le KC130?
Ce serait un peu limité...
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Angus
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Re: KC135R AI

#8

Message par Angus »

Le S3B viking est sur DCS depuis des lustres.

Et de ce que j'ai compris Heatblur bosserai sur un KA6 .... pour aller avec le Tomcat (enfin c'est ce qui paraîtrait logique vu l'époque visée )
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ergo
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Re: KC135R AI

#9

Message par ergo »

Worg a écrit : J'ai vu que Razbam prévoyez également une BQM 74. Mais pareil toujours Razbam quoi...
Là je peux comprendre que ED n'aille pas là dessus.

C'est un "avion" cible ... créé pour pas limiter les coups en vrai, si l'on utilisait un vrai avion.

Dans un simu, on peut utiliser un vrai avion, ca coute rien, pour ma part, utiliser des avions/missiles cible (type BQM-74) et des bombes d'entrainement (genre les bombinettes bleu) c'est aller au delà de l'utile, juste pour avoir l'impression de faire comme en vrai, là où en vrai ils aimeraient faire comme nous.

Souvenir d'une remarque d'un pilote qui comprenait pas pourquoi sur le A-10C ont avait des emports inertes dédié à l'exercice, alors que justement, vu qu'on est dans un simu, on peut se permettre d'être toujours avec du BdG .... que je le comprend !
Tout travail mérite son dû, n'est-ce pas "Oui Oui" ?
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Worg
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Re: KC135R AI

#10

Message par Worg »

C'est pas faux oui.

Tu va peut-être trouver ça idiot, mais quand je m'entraîne au bombardement avec le mirage, je n'utilise que des objets statiques ou véhicules vide.... Et les "cibles d'entrainement" sont plaçés dans une zone déserte de toutes habitations a des nautiques a la ronde :hum:

Tout simplement pour faire "comme en vrai" :cheer:
La map Caucase pour moi, n'est pas une map "conflit". J'ai une base de mirage, une de gazelle, une de transport, et pas mal d'avion civile ect, ect...
Tout pour meubler au plus proche de la réalité.

Par contre sur la map hormuz qui arrive, ça va pas être pareil :jerry:

Certains trouveront ça idiot, d'autre fun. En tout cas c'est ma façon de jouer.
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0rion
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Re: KC135R AI

#11

Message par 0rion »

KC 135 drogue tanker disponible dans le release aupourd'hui sur l'O.B! :Jumpy:

Plus pas mal de corrections pour l'AV8; et quelques modifs pour le 2000

un extrait:

DCS AV-8B N/A by RAZBAM

Added KC-135 Drogue Tanker AI
AG master mode selection improvements
USS Tarawa TACAN enabled
Armament control panel improvements and corrections
STRS Page update
Laser code input updated
AGM-65E handler enabled (WIP)
IRMV Sensor select bug fixed
TPOD THC select bug fixed
DMT sensor movement in LSS
Vapor effects initial implementation
ACNIP and Radio Control Set (Backup Radio Control functionality)
Cold cockpit switch position corrections
MPCD brightness glow/reflection added
EDP brightness knob functional
Cleaned up cockpit command params of unused duplicates
Engine stress damage overhaul (better indications as damage occurs, correct resetting of damage, more dynamic modeling of damage through RPM range)
Corrected inertia modeling of weight and balance with respect to fuel consumption and refueling
Corrected actuator movement rate of flight controls actuators
Corrected aileron effectiveness coefficients
Corrected COMM2 UFC knob not animating correctly and tied with water flow light on EDP
Added LODs for external model for optimization
Optimized collision model


DCS M-2000C by RAZBAM

Vortices/vapor effects
Cockpit clock bug fix.

Helas, rien pour le bug des pendulaires qui ne se remplissent pas lors des ravitos...
Pilote ops JTFF

W11 /I7-7700 CPU 3.60 GHz /32G RAM DDR4 / NVIDIA GTX 3070 / Track ir 5/ Palo Saitek/ HOTAS Warthog/ Skillkorp 33" / HP REVERB G2
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jojo
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Re: KC135R AI

#12

Message par jojo »

Et pourtant ça a défouraillé grave en Georgie :hum:
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Re: KC135R AI

#13

Message par overkillke2 »

Cool! Ils ont corrigé le bug de l'IRMV mais ils ne parlent pas bug des GBU qui ne captent pas le laser si on commence une mission en plein vol.
INTEL Core i7-10700K 3.8 GHz - NZXT KRAKEN M22 120mm - MSI GeForce RTX 3070 Ti GAMING X TRIO - 8 Go - CORSAIR VENGEANCE LED DDR4 - 4x8go 3200 Mhz - Gigabyte P850GM 850W - Hotas Warthog - Ecran Fox Spirit PGM340 - Hp Reverbe G2
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Re: KC135R AI

#14

Message par Worg »

jojo a écrit :Et pourtant ça a défouraillé grave en Georgie :hum:
Je le sais bien Jojo, mais bon j'aime bien avoir ma petite carte tranquille dédié a l'entrainement, et apparemment un escadron de KC 135 va pas tarder a débarqué :cheer:

Le top du top serait la map Normandie version moderne, mais bon :emlaugh:

Pas de correction du 2000 pour le ravito en vol ? :crying:
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ergo
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Re: KC135R AI

#15

Message par ergo »

eightball a écrit : Helas, rien pour le bug des pendulaires qui ne se remplissent pas lors des ravitos...
Normal, le bug est du coté de DCS (affecte tout les avions) et non de Razbam ... donc attente d' ED
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FGhouse
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Re: KC135R AI

#16

Message par FGhouse »

Worg a écrit : Tout simplement pour faire "comme en vrai" :cheer:
La map Caucase pour moi, n'est pas une map "conflit". J'ai une base de mirage, une de gazelle, une de transport, et pas mal d'avion civile ect, ect...
Tout pour meubler au plus proche de la réalité.
T'as un .miz a filer voisin ?
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Re: KC135R AI

#17

Message par Worg »

FGhouse a écrit :
Worg a écrit : Tout simplement pour faire "comme en vrai" :cheer:
La map Caucase pour moi, n'est pas une map "conflit". J'ai une base de mirage, une de gazelle, une de transport, et pas mal d'avion civile ect, ect...
Tout pour meubler au plus proche de la réalité.
T'as un .miz a filer voisin ?
Je ne sais pas si allumerai le PC aujourd'hui sinon je t'envoie ça.
Par contre tu va devoir installer des mods, sinon ça ne fonctionnera pas je pense.
-Aircraft civil mod.
- Le Charles de Gaulle.
-VPC ground.
Et il me semble que c'est tout :hum:
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FGhouse
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Re: KC135R AI

#18

Message par FGhouse »

Worg a écrit :
FGhouse a écrit :
Worg a écrit : Tout simplement pour faire "comme en vrai" :cheer:
La map Caucase pour moi, n'est pas une map "conflit". J'ai une base de mirage, une de gazelle, une de transport, et pas mal d'avion civile ect, ect...
Tout pour meubler au plus proche de la réalité.
T'as un .miz a filer voisin ?
Je ne sais pas si allumerai le PC aujourd'hui sinon je t'envoie ça.
Par contre tu va devoir installer des mods, sinon ça ne fonctionnera pas je pense.
-Aircraft civil mod.
- Le Charles de Gaulle.
-VPC ground.
Et il me semble que c'est tout :hum:
Pas de souci, tu m'envoies ça ou tu passes boire une bière avec une clé USB, je suis à Ars sur Moselle au Sud de Metz.
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Re: KC135R AI

#19

Message par Coyottex »

Quelqu'un l'a essayé ?
Mes essais sont restés infructueux !
(pareil pour le Maverick, d'ailleurs...)
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MikiBzh
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Re: KC135R AI

#20

Message par MikiBzh »

Pas de connection. Pas de ravito.Ni pour l'IA d’ailleurs. Dommage.
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clanitho
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Re: KC135R AI

#21

Message par clanitho »

MikiBzh a écrit :Pas de connection. Pas de ravito.Ni pour l'IA d’ailleurs. Dommage.
Je viens de lire sur le forum d'ED que c'est une version de test qui a été livrée, faut attendre le prochain update pour avoir la bonne version :busted_re :busted_re :busted_re :busted_re
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Morpheus
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Re: KC135R AI

#22

Message par Morpheus »

Si ça se trouve on n'aurait même pas du l'avoir lol
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