Besoin de conseils
Besoin de conseils
#1Salut à tous !
J'aimerais commencer à faire de la modélisation (créer des cockpits) que j'aimerais expérimenté sur Falcon (Falcon serrait mon support)
Si quelqu'un sait quels logiciels ils faut utiliser je suis preneur de conseils merci bien
J'aimerais commencer à faire de la modélisation (créer des cockpits) que j'aimerais expérimenté sur Falcon (Falcon serrait mon support)
Si quelqu'un sait quels logiciels ils faut utiliser je suis preneur de conseils merci bien
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Re: Besoin de conseils
#2Salut, va faire un tour du coté des Pit builder du forum, tu y trouveras forcement ton bonheur
Saitek Rudders, Écran: ACER XB281HK, Philips 244E
Re: Besoin de conseils
#3Ahah merci ! j'admire énormément les personnes qui créer des cockpits en vrai mais moi je voulais dire par programmation par exemple faire le cockpit du A6 Intruder pour les fana de la guerre du Vietnam et du livre "le vol de l'Intruder" de Stephon coonts que je conseil à tout les passionnés d’aviation militaire ... je veux me lancer dans la modélisation numérique et je voulais savoir si des personnes avaient des conseils sur comment m'y prendre avec quel logiciel etc ...cerealk a écrit :Salut, va faire un tour du coté des Pit builder du forum, tu y trouveras forcement ton bonheur
Merci d'avance !
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Re: Besoin de conseils
#4Le A6 ....
Je suis d'accord avec toi, cet avion est un vieux phantasme et les bouquins de Stephen Coonts ont bercé mon adolescence
Je suis d'accord avec toi, cet avion est un vieux phantasme et les bouquins de Stephen Coonts ont bercé mon adolescence
Re: Besoin de conseils
#5oui je n'ai mentionné qu'un livre mai il y en plusieursDoc87 a écrit :Le A6 ....
Je suis d'accord avec toi, cet avion est un vieux phantasme et les bouquins de Stephen Coonts ont bercé mon adolescence
Stephen Coonts c'est la base !
Des idées de logiciels pour faire ça ?
je m'engage a faire le cockpit du A6 pour falcon 4 si vous me trouvez des logiciels performants dans ce domaine.
Je cherche mais je ne trouve pas
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Re: Besoin de conseils
#6Ha oui j'avais mal compris , tu peux déjà étudié Lodeditor , qui te servira a extraire les modèles 3D du jeux, et d'ajouter tes créations ,c'est un premier pas. Je crois que c'est extrait au format 3ds. ,de toute façon il te faudra y passer
Saitek Rudders, Écran: ACER XB281HK, Philips 244E
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Re: Besoin de conseils
#8Pour attaquer la moelisation 3D, Sketchup ou 3DSMax ... ou moins user friendly, Blender.
C'est la première partie parmi quelques autre.
Compte plusieurs années avant d'arriver à qqch d'exploitable.
C'est la première partie parmi quelques autre.
Compte plusieurs années avant d'arriver à qqch d'exploitable.
Re: Besoin de conseils
#9cerealk a écrit :Ha oui j'avais mal compris , tu peux déjà étudié Lodeditor , qui te servira a extraire les modèles 3D du jeux, et d'ajouter tes créations ,c'est un premier pas. Je crois que c'est extrait au format 3ds. ,de toute façon il te faudra y passer
Merci à tous pour vos réponses ! je vais aller jeter un coup d’œil à tout ça !DeeJay a écrit :Pour attaquer la moelisation 3D, Sketchup ou 3DSMax ... ou moins user friendly, Blender.
C'est la première partie parmi quelques autre.
Compte plusieurs années avant d'arriver à qqch d'exploitable.
oui Deejay je me doute mais quand on aime on compte pas
Si vous avez d'autres conseils n'hesitez pas, je prends tout !
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Re: Besoin de conseils
#10Ok les gens j'ai télécharger sketchup !
j'aimerais commencer mon travail ...
Pour réalisé le cockpit du A6 et d'un avion en général comment faut il procéder ? composants par composants puis on assemble tout a la fin ? ou tout d'un coup ?
Si c'est pièce par pièce, je voudrais commencer par la tête haute. celle là aussi doit être fabriqué des plusieurs pièces ou d'une seule et même pièce ?
merci d'avance
PS pour la tête haute si vous avez des images où on la voit bien je suis preneur ... parce que j'ai du mal à trouver une image nette de la tête haute.
j'aimerais commencer mon travail ...
Pour réalisé le cockpit du A6 et d'un avion en général comment faut il procéder ? composants par composants puis on assemble tout a la fin ? ou tout d'un coup ?
Si c'est pièce par pièce, je voudrais commencer par la tête haute. celle là aussi doit être fabriqué des plusieurs pièces ou d'une seule et même pièce ?
merci d'avance
PS pour la tête haute si vous avez des images où on la voit bien je suis preneur ... parce que j'ai du mal à trouver une image nette de la tête haute.
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Re: Besoin de conseils
#11Salut Rafalejb.
Alors on va se le dire franchement...
Si tu veux faire un cockpit de A6, tu vas devoir avoir un modèle de vol correct dans BMS, ce qui n'est pas le cas actuellement.
De plus, le A-6 possède un système, le DIANE, qui est ultra spécifique et ne ressemble à rien de F-16isant.
Du coup, je ne suis pas certain que partir là-dedans est ce qu'il y a de plus constructif à long terme.
Mais tu fais comme tu veux c'est toi le patron!
A+
Alors on va se le dire franchement...
Si tu veux faire un cockpit de A6, tu vas devoir avoir un modèle de vol correct dans BMS, ce qui n'est pas le cas actuellement.
De plus, le A-6 possède un système, le DIANE, qui est ultra spécifique et ne ressemble à rien de F-16isant.
Du coup, je ne suis pas certain que partir là-dedans est ce qu'il y a de plus constructif à long terme.
Mais tu fais comme tu veux c'est toi le patron!
A+
Re: Besoin de conseils
#12Surtout qu'a 15ans, tu as tout le temps devant toi, et le fait de commencer tôt est une bonne chose. A 15ans on a généralement plus de temps libre qu'a 30 ou 40, et on apprend plus vite.rafalejb a écrit :oui Deejay je me doute mais quand on aime on compte pas
C'est à cet age que j'ai fait mes débuts sous 3DS4 avec ceci (projets que j'ai retrouvé sur une vielle disquette et que j'ai réussi à réimporter sous 3DSMax) :
Mais je n'ai pas continué dans la 3D pus que ça ensuite.
...
J'ai fais ça pour Falcon4 ... mais pas trop le temps de poursuivre mon apprentissage du mapping et de l’intégration.
Apprentissage du concept de LOD:
... puis la Seoul Tower avec apprentissage des techniques d'optimisation.
la construction d'un modèle 3D nécessite tout un tas de techniques d'optimisation pour limiter le nombre de poly ... Cette tour, a qualité visuelle quasi égale, initialement à 3000+ triangle et passe à moins de 900 grâce aux astuces de Radium. Indispensable si on veux avoir un résultat In-Game qui ne mettes pas rapidement à genoux l'ordi.
...
Donc bon courage ... c'est un travail et un apprentissage TRÈS TRÈS long au début! Prépare-toi à recommencer ton modèle depuis de début de nombreuses fois.
Petite note: Ce n'est pas judicieux à mon sens de vouloir commencer avec un cockpit directement. Il y a trop de choses à maitriser qui vont au-delà de la 3D elle-même. Et il est TRÈS compliqué d’obtenir des infos sur "comment faire" d'autant que rare sont ceux qui maitrisent le process de A à Z.
Puis-je vivement te recommander de commencer avec des objets simple tel que maisons, building, puis véhicules de service sur les bases par exemple .. etc ... avant d'attaquer la montagne. Au risque de te décourager TRÈS vite. On commence par ramper avant de savoir courir.
Re: Besoin de conseils
#13DeeJay a écrit :Surtout qu'a 15ans, tu as tout le temps devant toi, et le fait de commencer tôt est une bonne chose. A 15ans on a généralement plus de temps libre qu'a 30 ou 40, et on apprend plus vite.rafalejb a écrit :oui Deejay je me doute mais quand on aime on compte pas
C'est à cet age que j'ai fait mes débuts sous 3DS4 avec ceci (projets que j'ai retrouvé sur une vielle disquette et que j'ai réussi à réimporter sous 3DSMax) :
Mais je n'ai pas continué dans la 3D pus que ça ensuite.
...
J'ai fais ça pour Falcon4 ... mais pas trop le temps de poursuivre mon apprentissage du mapping et de l’intégration.
Apprentissage du concept de LOD:
... puis la Seoul Tower avec apprentissage des techniques d'optimisation.
la construction d'un modèle 3D nécessite tout un tas de techniques d'optimisation pour limiter le nombre de poly ... Cette tour, a qualité visuelle quasi égale, initialement à 3000+ triangle et passe à moins de 900 grâce aux astuces de Radium. Indispensable si on veux avoir un résultat In-Game qui ne mettes pas rapidement à genoux l'ordi.
...
Donc bon courage ... c'est un travail et un apprentissage TRÈS TRÈS long au début! Prépare-toi à recommencer ton modèle depuis de début de nombreuses fois.
Petite note: Ce n'est pas judicieux à mon sens de vouloir commencer avec un cockpit directement. Il y a trop de choses à maitriser qui vont au-delà de la 3D elle-même. Et il est TRÈS compliqué d’obtenir des infos sur "comment faire" d'autant que rare sont ceux qui maitrisent le process de A à Z.
Puis-je vivement te recommander de commencer avec des objets simple tel que maisons, building, puis véhicules de service sur les bases par exemple .. etc ... avant d'attaquer la montagne. Au risque de te décourager TRÈS vite. On commence par ramper avant de savoir courir.
Ouais je me doute ! je vais m'initialiser au 3D et apprendre plein de truc !
je ne laisse pas tomber mon projet ... j'y réfléchis et y travail
le plaisir de voir ce travail aboutir me donne le courage et la patiente de me lancer la dedans ! Alors je vais essayer et vous tenir au courant en esprérant que vous puissiez m'aider de temps en temps !
merci d'avance et en attendant ... bon vols
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Re: Besoin de conseils
#14Salut les gens, j'ai du mettre le projet de côté pour le moment ... à 16 ans je n'ai plus le temps de rien (c'est quand même pas croyable) Entre les cours et surtout mon groupe de rock dans lequel j’investis énormément ... vraiment pas le temps pour la 3D ! Désolé en tout cas. Par contre si y a besoin de nouvelle bande son enregistrés en studio pour le jeu y a pas de soucis la je peux collaborer si quelqu'un est intéressé, message MP ou nouveau sujet comme vous voulez mais je suis ouï
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