Journal des dév N° 155
Journal des dév N° 155
#1L'annonce officielle: https://forum.il2sturmovik.com/topic/16 ... ntry458151
Les premiers Screen 3D du HS 129 -2
et la liste de ces différent armement:
Two fuselage mounted 7.92mm machine guns MG 17, 1000 rounds per each.
Two fuselage mounted 15mm guns MG 151/15, 250 rounds per each. They can be replaced with 20 mm guns MG 151/20 with the same amount of ammo.
30mm drum-fed gun Mk 101 in the gun pod (30 rounds).
30mm belt-fed gun Mk 103 in the gun pod (80 rounds).
Four 7.92mm machine guns MG 17 in the gun pod, 1000 rounds per each.
Two SC 50 underwing bombs.
Four SC 50 underwing bombs.
SC 250 underbelly bomb.
Pour finir, une petite vidéo de Jason équipé d'un casque VR sous BOS
Les premiers Screen 3D du HS 129 -2
et la liste de ces différent armement:
Two fuselage mounted 7.92mm machine guns MG 17, 1000 rounds per each.
Two fuselage mounted 15mm guns MG 151/15, 250 rounds per each. They can be replaced with 20 mm guns MG 151/20 with the same amount of ammo.
30mm drum-fed gun Mk 101 in the gun pod (30 rounds).
30mm belt-fed gun Mk 103 in the gun pod (80 rounds).
Four 7.92mm machine guns MG 17 in the gun pod, 1000 rounds per each.
Two SC 50 underwing bombs.
Four SC 50 underwing bombs.
SC 250 underbelly bomb.
Pour finir, une petite vidéo de Jason équipé d'un casque VR sous BOS
"Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole."
Cdt De Rose
CCG: https://escadrilleccg.forumactif.com/
Re: Journal des dév N° 155
#2cool le hs 129
pas cool le vr enfin si mais ça m' enerve qu' ils n' aient jamais rien fait pour la 3D classique alors que pour eux c' était rien de regler les quelques shaders qui merdaient .
pas cool le vr enfin si mais ça m' enerve qu' ils n' aient jamais rien fait pour la 3D classique alors que pour eux c' était rien de regler les quelques shaders qui merdaient .
i7 6700k - ASUS Z170-A GTX1080ti - 16go DDR4 2666mhz HyperX Fury - SSD intel 330 180go - SSD Sandisk ultra II 960 Go - 2 hdd WD - Acer 27" 3D HN274HBbmiiid 1920x1080 + 2eme ecran samsung 22 " 3D - ffb2 crosoft/throttle hotas thrustmaster warthog + 2 Throttles Quadrant + rudder TPR thrustmaster/trackir 3/ son 7.1 - Volant DD osw + pédalier CSL élite fanatec - Windows 10 64bit
Re: Journal des dév N° 155
#3pareil que pour DCS...tout est parfait en VR et plein de problemes en 3Dvision...
Re: Journal des dév N° 155
#4je sais pas ce qu' ils foutent en simu avions parce qu' en simu auto , iracing par exemple , n' est nickel chrome depuis longtemps , rien a retoucher , je mets 100% de profondeur dans nvidia et c' est tout , je n' ai pas la vr mais c' est tres bon egalement d' apres les utilisateurs .
Dernière modification par sport02 le ven. avr. 07, 2017 2:04 pm, modifié 1 fois.
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- Jeune Pilote
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Re: Journal des dév N° 155
#6J'espère qu'il aura des extincteurs^^
Question : Si on a un pod 30mm, a t-on encore les 20mm ?
Question : Si on a un pod 30mm, a t-on encore les 20mm ?
Re: Journal des dév N° 155
#7Un élément intéressant sur le 129, c'est les deux moteurs français, Gnome et Rhône.
Re: Journal des dév N° 155
#8oui enfin, il est quand même sous motorisé le bestiau....même si c'est Français, hein...
Pour Tomio je pense que c'est avec le canon de 75 qu'il retiraient les MG
Pour Tomio je pense que c'est avec le canon de 75 qu'il retiraient les MG
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- Pilote Confirmé
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Re: Journal des dév N° 155
#9En tout cas, c'est une belle cible pour la chasse russe. Ce machin avait vraiment intérêt à opérer dans une cible vide d'opposition aérienne ennemie.
Les moteurs sont trop peu puissants, le blindage protège surtout la cellule du pilote et pas le reste, ce cockpit est très exigu (pas de débattement généreux pour le manche, et viseur placé en dehors) n'inspire pas la sérénité. Donc sans la mobilité ni le mitrailleur d'un stuka et ne parlons pas du manque de visibilité vers l'arrière...
Faudra jouer sur la discrétion.
Les moteurs sont trop peu puissants, le blindage protège surtout la cellule du pilote et pas le reste, ce cockpit est très exigu (pas de débattement généreux pour le manche, et viseur placé en dehors) n'inspire pas la sérénité. Donc sans la mobilité ni le mitrailleur d'un stuka et ne parlons pas du manque de visibilité vers l'arrière...
Faudra jouer sur la discrétion.
NN_Taeht Dewoht
" A vaincre sans péril, on rentre sans histoire"
JV69_ / Jasta 18_
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Re: Journal des dév N° 155
#10La discrétion avec un radius d'à peine 10 km me semble bien compromise. Une fois en visu dans le radius visuel de l'ennemi c'est mort pour ce type d'appareil, le piège se referme à coup sur. Si un jour le radius venait à être amélioré les bombers et autres appareils d'appuis pourront enfin jouer des coups plus tactiques, temporiser, voire contourner l'obstacle. Bon... reste la couverture ou la reconnaissance envoyée nettoyer la zone préalablement, mais la aussi le radius complique beaucoup les choses, une zone peut paraître vide de tout ennemis et en être remplie la seconde d'après.
La visibilité semble au centre des preoccupations des devs en ce moment, tant mieux. Espérons que le radius sera étendu dans le futur. C'est une question de gameplay. L'intérêt tactique et stratégique n'en sera que renforcé pour tous les types d'appareils.
La visibilité semble au centre des preoccupations des devs en ce moment, tant mieux. Espérons que le radius sera étendu dans le futur. C'est une question de gameplay. L'intérêt tactique et stratégique n'en sera que renforcé pour tous les types d'appareils.
Re: Journal des dév N° 155
#11C'est sur qu'il n'est pas facile à utiliser.
Faut une bonne reco et une bonne chasse
Mais une fois au travail, panzer knacker !
Faut une bonne reco et une bonne chasse
Mais une fois au travail, panzer knacker !
Re: Journal des dév N° 155
#12de toutes façons , avec les beaux jours qui reviennent , moi j’ai éteins tous mes radius
Je ne fais rien, mais je le fait bien