Journal des développeurs N°120
Journal des développeurs N°120
#1L'annonce officielle: http://forum.il2sturmovik.com/topic/168 ... ntry326490
On apprend la possible sortie d'un pack de 3 avions pour la semaine prochaine, ou l'autre...
Ce sont des variantes d'avions déjà existant dans BOS ce qui explique le regroupage.
Le BF 109 F2
Le Pe- 2 série 35
Et l'IL2 modèle 1941
Sinon les dév nous gratifient d'une liste d'améliorations qu'ils envisagent pour la suite avec pas mal de chose intéressante si cela ce concrétise...
On croise les doigts
Complex tasks that require significant changes or research to find their cause:
1. Find and eliminate the cause of invisible planes sometimes appearing in multiplayer (which is very hard thanks to the system complexity);
2. Fix the issue that causes stopped engines to start and stop again for some time;
3. Fix the issue with a plane turret controlled by another player not correctly disappearing after plane crash;
4. Fix the issue with proppeler dust wash effect not disappearing immediately after crash;
5. Damage model imrpovements: make hits to wing roots damage longerons and cause wing fracture;
6. Fix the issue of Pe-2 propeller sound remaining after engine (and wing) loss;
7. Improve engine start procedures on all planes by setting engine control axes to positions convenient for taxiing and take off;
8. Add a button to reset rudder axis to middle position (useful for players who use buttons to control it);
9. Improve flight model control tools that will make development process of new aircraft FMs more efficient;
10. Additional research of airplane sideslip angle influence on plane roll;
11. Additional research of dynamic airflow compressibility and its influence on plane diving and control effectiveness (previously we based FM adjustments on manuals that stated 750 km/h velocity limits, while some test reports contain data of planes achievieing significantly faster speeds in dive, when dynamic airflow compressibility is ought to be taken into account);
12. Mouse control: make the control assist react to small direction changes less vigorously;
13. Fix the issue of BF 109 E-7 - it shouldn't 'squat' when you engage brakes;
14. Fix the issue of several planes: wind can somewhat swing them on the rear wheel while parked;
15. Improve wheels modeling, that will make large planes with low power engines, but big wheels to taxi easier;
16. Improve autolevel flight assist for non-dive bombers (He-111, Ju-88, Pe-2 s. 87 and Pe-2 s. 35) so it will use rudder instead of ailerons for corrections;
17. Add engine detonation affect caused by a variety of causes (wron mixture, high miture temperature, engine overboost, etc. );
18. Add weapon misfires caused by overheating;
19. Develop more sophisticated high-G effects system so it will affect plane crew depending on their weariness, oxygen amount, wounds, etc.;
20. Make bailing out impossible during heavy rotations or other hard maneuvers;
21. Make pilot head movement more realistic by adding a simple spine model;
22. Add united controls for different adjustable stabilizers;
23. Make twin engine coolers on Bf 109 F4, Bf 109 G2 and Ju 87 D3 more detailed (currently always left cooler emits vapor when any radiator is damaged);
24. Add emergency cooldown systems to aircraft where applicable;
25. Make fuel system simulation more complex (more detailed tanks system, allow player to control engine flow and control fuel amount manually, more detailed fuel leaks and self-sealing process, fire probablity based on remaining amount of fuel inert gas pressurization, external fuel tanks.
Regular tasks:
1. Check and correct fineness ratios of all planes with their flaps extended;
2. Correct La-5 engine damage model (overheat damages it too fast now);
3. Correct Fw 190, Ju 87 and He 111 engine damage models (engine rotates for a long time with propeller blades bent);
4. Implement MC 202 flaps safety system that retracted them at high speeds to protect them from damage;
5. Correct Bf 110 flaps system to make flaps extension incremental in all cases;
6. Correct He 111 trimmer so it won't stop moving before value reported in technochat reaches 100%;
7. Correct (invert) He 111 trimmer;
8. Add landing gear breakability to all planes where it is missing;
9. Correct 'jumpy' behavior of Bf 109 F4, G2 and F2 to resemble E7 behavior and check other planes;
10. Implement jamming and self-closing of sliding canopies from high speeds and pitching/diving;
11. Correct Pe-2 issue where throttle control assist leads to oscillating throttle value at full setting;
12. Set up different radio frequencies for own and enemy planes;
13. Add tips to technochat;
14. Invert certain values in technochat (for example, trimmers);
15. Manual mode switches on planes with automatic governors should also turn off the corresponding in-game assist;
16. Bf 109 flaps control wheel should also jam when the flaps jam;
17. Planes with powered front armament will have their fire capability blocked after power loss;
18. Add reserve guns reload systems where applicable;
19. Implement smoke generators;
20. Improve hand shake effect to correspond to engine RPM;
21. Improve force feedback effects on FFB capable joysticks (taxiing over bumpy field, ground impact when landing without landing gear);
22. Correct gun fire FFB effect (it shouldn't be influenced by plane speed as it was reported to be the case on P-40);
23. Make it possible to torn off all I-16 landing gear covers in dive;
24. Make it possible to torn off upper Yak-1 landing gear covers in dive;
25. Yak-1 upper landing gear covers should be torn off in an event of corresponding wing loss;
26. Address Ju-87 oscillating engine RPM issue that happens during take off at maximum throttle;
27. Animate radiator control buttons on Ju-87 and Pe-2;
28. Turn off electric thermometers on parking for the planes with powered thermometers;
29. Jam compasses at high roll values;
30. Improve oxygen system modeling on German planes;
31. Correct Fw-190 adjustable stabilizer indicator;
32. Conduct additional research of LaGG-3 and La-5 takeoff ability with strong side wind;
33. Correct Ju 87 engine thermal modeling;
34. Correct 'near stall' audible cue on Bf 110 E-2 (currently these sounds can be heard even with minimal pitch corrections).
On apprend la possible sortie d'un pack de 3 avions pour la semaine prochaine, ou l'autre...
Ce sont des variantes d'avions déjà existant dans BOS ce qui explique le regroupage.
Le BF 109 F2
Le Pe- 2 série 35
Et l'IL2 modèle 1941
Sinon les dév nous gratifient d'une liste d'améliorations qu'ils envisagent pour la suite avec pas mal de chose intéressante si cela ce concrétise...
On croise les doigts
Complex tasks that require significant changes or research to find their cause:
1. Find and eliminate the cause of invisible planes sometimes appearing in multiplayer (which is very hard thanks to the system complexity);
2. Fix the issue that causes stopped engines to start and stop again for some time;
3. Fix the issue with a plane turret controlled by another player not correctly disappearing after plane crash;
4. Fix the issue with proppeler dust wash effect not disappearing immediately after crash;
5. Damage model imrpovements: make hits to wing roots damage longerons and cause wing fracture;
6. Fix the issue of Pe-2 propeller sound remaining after engine (and wing) loss;
7. Improve engine start procedures on all planes by setting engine control axes to positions convenient for taxiing and take off;
8. Add a button to reset rudder axis to middle position (useful for players who use buttons to control it);
9. Improve flight model control tools that will make development process of new aircraft FMs more efficient;
10. Additional research of airplane sideslip angle influence on plane roll;
11. Additional research of dynamic airflow compressibility and its influence on plane diving and control effectiveness (previously we based FM adjustments on manuals that stated 750 km/h velocity limits, while some test reports contain data of planes achievieing significantly faster speeds in dive, when dynamic airflow compressibility is ought to be taken into account);
12. Mouse control: make the control assist react to small direction changes less vigorously;
13. Fix the issue of BF 109 E-7 - it shouldn't 'squat' when you engage brakes;
14. Fix the issue of several planes: wind can somewhat swing them on the rear wheel while parked;
15. Improve wheels modeling, that will make large planes with low power engines, but big wheels to taxi easier;
16. Improve autolevel flight assist for non-dive bombers (He-111, Ju-88, Pe-2 s. 87 and Pe-2 s. 35) so it will use rudder instead of ailerons for corrections;
17. Add engine detonation affect caused by a variety of causes (wron mixture, high miture temperature, engine overboost, etc. );
18. Add weapon misfires caused by overheating;
19. Develop more sophisticated high-G effects system so it will affect plane crew depending on their weariness, oxygen amount, wounds, etc.;
20. Make bailing out impossible during heavy rotations or other hard maneuvers;
21. Make pilot head movement more realistic by adding a simple spine model;
22. Add united controls for different adjustable stabilizers;
23. Make twin engine coolers on Bf 109 F4, Bf 109 G2 and Ju 87 D3 more detailed (currently always left cooler emits vapor when any radiator is damaged);
24. Add emergency cooldown systems to aircraft where applicable;
25. Make fuel system simulation more complex (more detailed tanks system, allow player to control engine flow and control fuel amount manually, more detailed fuel leaks and self-sealing process, fire probablity based on remaining amount of fuel inert gas pressurization, external fuel tanks.
Regular tasks:
1. Check and correct fineness ratios of all planes with their flaps extended;
2. Correct La-5 engine damage model (overheat damages it too fast now);
3. Correct Fw 190, Ju 87 and He 111 engine damage models (engine rotates for a long time with propeller blades bent);
4. Implement MC 202 flaps safety system that retracted them at high speeds to protect them from damage;
5. Correct Bf 110 flaps system to make flaps extension incremental in all cases;
6. Correct He 111 trimmer so it won't stop moving before value reported in technochat reaches 100%;
7. Correct (invert) He 111 trimmer;
8. Add landing gear breakability to all planes where it is missing;
9. Correct 'jumpy' behavior of Bf 109 F4, G2 and F2 to resemble E7 behavior and check other planes;
10. Implement jamming and self-closing of sliding canopies from high speeds and pitching/diving;
11. Correct Pe-2 issue where throttle control assist leads to oscillating throttle value at full setting;
12. Set up different radio frequencies for own and enemy planes;
13. Add tips to technochat;
14. Invert certain values in technochat (for example, trimmers);
15. Manual mode switches on planes with automatic governors should also turn off the corresponding in-game assist;
16. Bf 109 flaps control wheel should also jam when the flaps jam;
17. Planes with powered front armament will have their fire capability blocked after power loss;
18. Add reserve guns reload systems where applicable;
19. Implement smoke generators;
20. Improve hand shake effect to correspond to engine RPM;
21. Improve force feedback effects on FFB capable joysticks (taxiing over bumpy field, ground impact when landing without landing gear);
22. Correct gun fire FFB effect (it shouldn't be influenced by plane speed as it was reported to be the case on P-40);
23. Make it possible to torn off all I-16 landing gear covers in dive;
24. Make it possible to torn off upper Yak-1 landing gear covers in dive;
25. Yak-1 upper landing gear covers should be torn off in an event of corresponding wing loss;
26. Address Ju-87 oscillating engine RPM issue that happens during take off at maximum throttle;
27. Animate radiator control buttons on Ju-87 and Pe-2;
28. Turn off electric thermometers on parking for the planes with powered thermometers;
29. Jam compasses at high roll values;
30. Improve oxygen system modeling on German planes;
31. Correct Fw-190 adjustable stabilizer indicator;
32. Conduct additional research of LaGG-3 and La-5 takeoff ability with strong side wind;
33. Correct Ju 87 engine thermal modeling;
34. Correct 'near stall' audible cue on Bf 110 E-2 (currently these sounds can be heard even with minimal pitch corrections).
"Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole."
Cdt De Rose
CCG: https://escadrilleccg.forumactif.com/
Re: Journal des développeurs N°120
#2ce sont de vrais captures in game ou non ? car il me semble que les polygos des pneus du 109 sont plus visibles que cela .
i7 6700k - ASUS Z170-A GTX1080ti - 16go DDR4 2666mhz HyperX Fury - SSD intel 330 180go - SSD Sandisk ultra II 960 Go - 2 hdd WD - Acer 27" 3D HN274HBbmiiid 1920x1080 + 2eme ecran samsung 22 " 3D - ffb2 crosoft/throttle hotas thrustmaster warthog + 2 Throttles Quadrant + rudder TPR thrustmaster/trackir 3/ son 7.1 - Volant DD osw + pédalier CSL élite fanatec - Windows 10 64bit
Re: Journal des développeurs N°120
#3Ils ont toujours fait des captures in game, et ça ne change pas mais je te confirme que ce sont bien des captures in game. Attention, cela est valable pour le Pe2s35 et le 109f2, j'ai pas vérifié pour l'IL2, mais il n'y a pas de raison que le traitement soit différent.
Re: Journal des développeurs N°120
#5Ah le "two more weeks" et la simu de warbirds. Que de bons souvenirs!Pollux a écrit :pour la semaine prochaine, ou l'autre...
NB: je vous parle d'un temps que les moins de vingt ans ne peuvent pas connaitre®...
Blog: Kurultay.fr
Re: Journal des développeurs N°120
#6je viens de contrôler ingame et cela correspond exactement au screen , j' etais donc resté avec l' idée en tête de l' ancien modele 3D des pneus .phoenix a écrit :Ils ont toujours fait des captures in game, et ça ne change pas mais je te confirme que ce sont bien des captures in game. Attention, cela est valable pour le Pe2s35 et le 109f2, j'ai pas vérifié pour l'IL2, mais il n'y a pas de raison que le traitement soit différent.
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Re: Journal des développeurs N°120
#7Ta mémoire ne te joue pas de tour, je n'ai pas vérifié avec les avions de la 1.106, mais il me semblait qu'il n'avaient pas été touché, et donc étaient moins rond.
Re: Journal des développeurs N°120
#8Pour être vraiment honnêtes, les dév de 1CGS nous ont prouvé pour l'instant qu'ils savaient respecter leur planning. Ils l'ont fait avec BOS et continu avec BOM. En cela c'est déjà un progrès par rapport à ROF qui n'était déjà pas si mal lotie pour l'époque.*Aquila* a écrit :Ah le "two more weeks" et la simu de warbirds. Que de bons souvenirs!Pollux a écrit :pour la semaine prochaine, ou l'autre...
NB: je vous parle d'un temps que les moins de vingt ans ne peuvent pas connaitre®...
Même s'ils ne sont pas à l'abri d'un pépin, on peux leur faire confiance, si ce n'est pas cette semaine, ce sera certainement l'autre.(ou pas... )
Sinon pour en revenir au sujet et éviter les malentendus, je voudrais insister sur le faite que la liste des améliorations cité plus haut n'est pas le changlog du prochain patch !
Ce sont seulement les orientations et les travaux sur lesquels les dév souhaitent travailler pour l'année 2016. Entendez par là, que tous ne sera peut être pas fait...
Mais il y a quand même de quoi être optimiste pour la suite de l'aventure...
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Cdt De Rose
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Re: Journal des développeurs N°120
#9Déjà, ils en parlent... c'est un début.Pollux a écrit : Ce sont seulement les orientations et les travaux sur lesquels les dév souhaitent travailler pour l'année 2016. Entendez par là, que tous ne sera peut être pas fait...
Mais il y a quand même de quoi être optimiste pour la suite de l'aventure...
NN_Taeht Dewoht
" A vaincre sans péril, on rentre sans histoire"
JV69_ / Jasta 18_
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Re: Journal des développeurs N°120
#10le "two more weeks" dans le sens positif , ça me rappelle aussi de bons souvenirs , même si on fera encore mieux demain , il2 premier du nom fut pour moi une découverte très intense et comme c' était la premiere fois je m' en souviens .
Bos en est le digne successeur .
Bos en est le digne successeur .
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Re: Journal des développeurs N°120
#11En parlant de contenu, la carte Mourmansk, c'est mort, provisoirement stoppé, ou très ralenti?
Re: Journal des développeurs N°120
#12si le fait de pouvoir hoster une partie était déjà possible dans ROF , je trouve quand même bien dommage , pour pas dire autre chose, qu'ils n'aient pas gardé cette fonction pour Bos , le reste se réglera peu être avec le temps
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- Pilote Confirmé
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- Inscription : 13 mars 2009
Re: Journal des développeurs N°120
#13Je débarque dans BoS... Si je comprends bien, les coops ne peuvent se faire que sur des serveurs ouverts à tout le monde ? L'éditeur de mission ne sert qu'à créer des missions solo ??
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- Pilote Philanthrope
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Re: Journal des développeurs N°120
#14Ahhhhhhh Takesh sur BOS, c'est Tomio et Otsu qui vont etre content.
SAVACHIER
SAVACHIER
Re: Journal des développeurs N°120
#15L'éditeur de mission peut être utilisé pour réaliser des missions solo mais aussi multi. Par contre pour lancer des missions multi tu ne peux pas le faire directement du client Bos (du jeux) tu dois le faire via un serveur dédié (Dserver : executable) avec une licence gratuite mais fourni via une procédure spécifique par 1C Game.PatCartier a écrit :Je débarque dans BoS... Si je comprends bien, les coops ne peuvent se faire que sur des serveurs ouverts à tout le monde ? L'éditeur de mission ne sert qu'à créer des missions solo ??
Les serveurs peuvent être verrouillés par mot de passe si nécessaire.
Si ça t’intéresse, je te conseille de lire les nombreux post sur le sujet : http://www.checksix-forums.com/viewforum.php?f=452
Re: Journal des développeurs N°120
#16Bos est très beau et je l'utilise sans aucun artifice aussi. Pour ton atterrissage LAL_Wolf, c'est comme pour pas mal de monde, heureusement qu'ils ne nous font pas payer les hélices
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- Pilote Confirmé
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Re: Journal des développeurs N°120
#18Superbes les couleurs! J'imagine que l'heure est choisie...LAL_Wolf a écrit :... Pas de sweet Fx ou autres artifice, juste un réglage correct Nvidia, en full options setting in gamme ( avec une bonne config)...
Je ne peux pas m'empêcher de te poser la question : pourquoi ne pas utiliser SWTFX ou toute autre option pour améliorer le rendu (pas les couleurs, tu les as déjà)? Perso il ne me viendrait plus à l'idée de pratiquer sans, le résultat final est vraiment amélioré (en tout cas chez moi), comme par exemple sur cette vidéo (à gauche sans, à droite avec) :
Ps : C'est quoi ta config GPU?
Fly with honor, faster, higher and shoot from closer. MSI Z370 G+. I7 8700K OC 4.8GHz. Asus 3080 TI TUF OC 12go. 32Go DDR4 Ripjaws. LG 4K Oled C2 48". 3 ssd + M.2 - full Virpil : stick - palo - trottle. Noblechairs Icon Java
Re: Journal des développeurs N°120
#19J'ai mais propres réglages écran et Nvidia pour les couleurs . Beaucoup de pilotes utilisent le sweet fx pour voir les contacts de plus loin ... Ce n'est pas ce que je recherche ( les goûts et les couleurs...)Otto_Bann a écrit :Superbes les couleurs! J'imagine que l'heure est choisie...LAL_Wolf a écrit :... Pas de sweet Fx ou autres artifice, juste un réglage correct Nvidia, en full options setting in gamme ( avec une bonne config)...
Je ne peux pas m'empêcher de te poser la question : pourquoi ne pas utiliser SWTFX ou toute autre option pour améliorer le rendu (pas les couleurs, tu les as déjà)? Perso il ne me viendrait plus à l'idée de pratiquer sans, le résultat final est vraiment amélioré (en tout cas chez moi).
Ps : C'est quoi ta config GPU?
ma config
Système d'exploitation
Windows 7 Édition Intégrale 64-bit SP1
Processeur
Intel Core i7 4770K @ 3.50GHz
Technologie Haswell 22nm
Carte mère
MSI Z97-G45 GAMING
Stockage
931GB Western Digital WDC WD10EARX-00N0YB0 ATA Device (SATA)
223GB KINGSTON SV300S37A240G ATA Device (SSD)
111GB INTEL SSDSC2BW120A4 ATA Device (SSD)
Graphiques
PLE2207WS (1680x1050@60Hz)
W2252 (1680x1050@60Hz)
4096 Mo NVIDIA GeForce GTX 970 (MSI)
Re: Journal des développeurs N°120
#20Peux-tu développer tes réglages Nvidia coté couleurs?LAL_Wolf a écrit :... J'ai mais propres réglages écran et Nvidia pour les couleurs . Beaucoup de pilotes utilisent le sweet fx pour voir les contacts de plus loin...
Perso je n'ai pas remarqué d'amélioration coté distance des contacts mais les textures sont bien plus nettes et contrastées (parfois même un peu trop en vol quand le soleil est couché, mais c'est rare de voler dans ces conditions / je ''débranche'' alors Sweetfx). J'ai bidouillé pas mal pour y arriver. Je posterai qques images à l'occasion.
Fly with honor, faster, higher and shoot from closer. MSI Z370 G+. I7 8700K OC 4.8GHz. Asus 3080 TI TUF OC 12go. 32Go DDR4 Ripjaws. LG 4K Oled C2 48". 3 ssd + M.2 - full Virpil : stick - palo - trottle. Noblechairs Icon Java
Re: Journal des développeurs N°120
#21Sur ROF cette fonctionnalité avait pour seul défaut d'être beaucoup plus limité que sur IL2 46. Avec une bonne connexion, il était difficile d'accueillir plus de 8 joueurs sans lag. C'était donc insuffisant pour hoster une grosse coop mais très pratique pour effectuer un entrainement en petit comité.iceheart a écrit :si le fait de pouvoir hoster une partie était déjà possible dans ROF , je trouve quand même bien dommage , pour pas dire autre chose, qu'ils n'aient pas gardé cette fonction pour Bos , le reste se réglera peu être avec le temps
C'est donc pour moi le plus gros point noir actuel de BOS/BOM car tout le monde ne vol pas en escadrille et/ou ne peut pas se permettre de louer un serveur.
Ça fait partie des bonnes choses de ROF qu'ils auraient du garder et implanter dès le départ mais je ne perd pas espoir que les dév reviennent sur ce point un jour même si pour le moment il n'en parle pas...
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Cdt De Rose
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Re: Journal des développeurs N°120
#22Bonjour tous,
Je n’ai jamais joué à BOS. A la vue des screenshots et vidéos il est clair que le graphisme est de qualité
Pour ma part BOS, n’a pas (encore … ?) ce qui me fait rester sur IL2:
Un éditeur de missions simple avec de nombreuses possibilités (dont les triggers). Aujourd’hui, nous n’avons plus d’inquiétude sur les limites de charges des missions (nombre d’appareils, d’objets …) ce qui laisse au missionneur une liberté pour s’exprimer. Les missions sont simples à lancer, pas de pb de skins …
La variété des théâtres est incroyable ce qui laisse un champ d’exploration tout aussi incroyable. Des moddeurs continuent à apporter des améliorations.
Joueur depuis IL2 premier du nom, aujourd'hui ma découverte se poursuit.
Ceci dit, je reste en éveil sur les news de BOS et autres …
Continuer, à nous faire profiter de vos vidéos et screenshots, je ne manquerai pas de les visionner
Je n’ai jamais joué à BOS. A la vue des screenshots et vidéos il est clair que le graphisme est de qualité
Pour ma part BOS, n’a pas (encore … ?) ce qui me fait rester sur IL2:
Un éditeur de missions simple avec de nombreuses possibilités (dont les triggers). Aujourd’hui, nous n’avons plus d’inquiétude sur les limites de charges des missions (nombre d’appareils, d’objets …) ce qui laisse au missionneur une liberté pour s’exprimer. Les missions sont simples à lancer, pas de pb de skins …
La variété des théâtres est incroyable ce qui laisse un champ d’exploration tout aussi incroyable. Des moddeurs continuent à apporter des améliorations.
Joueur depuis IL2 premier du nom, aujourd'hui ma découverte se poursuit.
Ceci dit, je reste en éveil sur les news de BOS et autres …
Continuer, à nous faire profiter de vos vidéos et screenshots, je ne manquerai pas de les visionner
Re: Journal des développeurs N°120
#23"Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole."
Cdt De Rose
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Re: Journal des développeurs N°120
#24Merci pour ta belle vidéo ...LAL_Wolf a écrit :
Pour ceux qui n'ont pas le jeu et qui se font une fausse idée du graphisme dans BOS voilà une petite vidéo en Yak .
Pas de sweet Fx ou autres artifice, juste un réglage correct Nvidia, en full options setting in gamme ( avec une bonne config).
A voir en 1080p
Bon l'atterissage pas terrible , je sais ...
Hélas, elle ne permet pas de comparer des cockpits avec CoD, car le Yak n'existe pas dans CoD (... et pour cause ...)
La même vidéo avec un Bf109E serait beaucoup plus appropriée pour se faire une meilleure idée ...
Re: Journal des développeurs N°120
#25ce qu' on peut remarquer déjà c 'est qu' on a pas cette répétition de textures du terrain toute pourrie de Cod
blague part même les pits de Cod on pris un coup de vieux lorsque je vois ceux de Dcs
blague part même les pits de Cod on pris un coup de vieux lorsque je vois ceux de Dcs
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