Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

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Psycho
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

#201

Message par Psycho »

Ghostrider a écrit :J en viens presque a me demander ce qui pèse 25 go dans cette map ...??
Le sable lol
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overkillke2
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

#202

Message par overkillke2 »

SCOOP!!
J'ai découvert ce que cache les américains dans la zone 51.

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terence44
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

#203

Message par terence44 »

Comme quoi c'est réaliste :yes:
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Skull Leader
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

#204

Message par Skull Leader »

Bonsoir, ce matin j'ai lancé le telechargement de la v2.0 mais là ce soir je n'en suis qu'à la moitié et je voudrais savoir s'il est possible de mettre en pose le DL car il y a des furieux chez moi qui ont besoin d'un shti bout de la connexion.
Merci d'avance et bonne soirée, Skull.
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overkillke2
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

#205

Message par overkillke2 »

J'ai fait le téléchargement en plusieurs fois, normalement ça reprend là où tu t'es arrêté.
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Skull Leader
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

#206

Message par Skull Leader »

J'ai fait le téléchargement en plusieurs fois, normalement ça reprend là où tu t'es arrêté.
Salut, merci pour ta réponse et cette précision, est-ce que tu pourrais me dire ensuite comment faire pour lancer de nouveau le DL ?
Est-ce qu'il faut cliquer sur l'icone de DCS 2.0 qui se trouve sur mon bureau ou plutôt un des options qui se trouve dans le menu de DCS comme "Repair DCS World 2.0" ou Update DCS World 2.0 ?

Merci d'avance car pour le moment je n'ose pas stoper le DL tellement c'est lonnngggg...
Bonne soirée, Skull.
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sport02
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

#207

Message par sport02 »

je ne sais pas ou tu en ais ( go telechargés ) mais il y a un torrent de dispo là pour tout reprendre de zero :
https://forums.mudspike.com/t/dcs-open- ... le/1183/36

qui tourne bien maintenant que beaucoup on fait l' update , des explications ici :

http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=153751
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overkillke2
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

#208

Message par overkillke2 »

Skull Leader a écrit :
J'ai fait le téléchargement en plusieurs fois, normalement ça reprend là où tu t'es arrêté.
Salut, merci pour ta réponse et cette précision, est-ce que tu pourrais me dire ensuite comment faire pour lancer de nouveau le DL ?
Est-ce qu'il faut cliquer sur l'icone de DCS 2.0 qui se trouve sur mon bureau ou plutôt un des options qui se trouve dans le menu de DCS comme "Repair DCS World 2.0" ou Update DCS World 2.0 ?

Merci d'avance car pour le moment je n'ose pas stoper le DL tellement c'est lonnngggg...
Bonne soirée, Skull.
Tu lances dcs 2.0, tu retournes dans la gestion des module et tu relances le téléchargement de la carte.
Ne t’embête pas avec ça, Sport02 a raison télécharge en torrent ce sera plus rapide.
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Skull Leader
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

#209

Message par Skull Leader »

Tu lances dcs 2.0, tu retournes dans la gestion des module et tu relances le téléchargement de la carte.
Salut, merci pour vos explication mais ce n'est pas la carte que je suis en train de DL mais DCS World v2.0 qui s'est lancé après avoir DL cet exe: "DCS_World_2_OpenAlpha.exe", une idée ?
Merci encore et bonne soirée. Skull

Peut-être qu'il y a une confusion dans ma première demande et voici ce que je suis en train de télécharger et que je voudrais mettre en pose pendant quelques heures :

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Batou
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

#210

Message par Batou »

Ghostrider a écrit : J en viens presque a me demander ce qui pèse 25 go dans cette map ...??
Pour avoir déjà bien fouillé dans le répertoire du terrain Nevada... je vais vous faire mal mais sur le 25Go... il y 19Go de textures !!
C'est le problème de tout terrain... si tu veux de la précision rien qu'au mètre/pixel il te faut pour 10km² une texture de 10 000 x 10 000 (environ 300Mo non compressé)
Avec un bon taux de compression sans perte de qualité on peut ramener à 80 Mo pour 10Km² soit 8Mo/Km²

Taille de la carte Nevada : 366 000 Km²
Taille des textures pour cette surface en 1m/pixel : 2 928 Go
Ca pique ! tout le problème est là.. si on veut faire du photo réaliste...
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sport02
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

#211

Message par sport02 »

sorry Skull , comme c' est un torrent ça reprendra en cliquant sur l' icone du bureau
i7 6700k - ASUS Z170-A GTX1080ti - 16go DDR4 2666mhz HyperX Fury - SSD intel 330 180go - SSD Sandisk ultra II 960 Go - 2 hdd WD - Acer 27" 3D HN274HBbmiiid 1920x1080 + 2eme ecran samsung 22 " 3D - ffb2 crosoft/throttle hotas thrustmaster warthog + 2 Throttles Quadrant + rudder TPR thrustmaster/trackir 3/ son 7.1 - Volant DD osw + pédalier CSL élite fanatec - Windows 10 64bit
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

#212

Message par Azrayen »

Skull tu peux reprendre avec
- le raccourci du bureau (normal)
ou bien
- le raccourci de mise à jour du menu démarrer.

Surtout pas le raccourci de réparation si tu es au milieu d'un téléchargement : il effacerait ce que tu as déjà téléchargé (bug à corriger, connu de ED).

Il ne faut plus utiliser les torrents alternatifs (lien de sports02) => ça demande des bidouilles en plus, sans garantie.
Le torrent ED a été boosté par un travail commun des gars qui avaient lancé l'alternatif et de c0ff (ED), donc directement géré par l'updater DCS et désormais avec une bonne vitesse.
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sport02
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

#213

Message par sport02 »

ah bon , quelques bidouilles ?
je vais jamais m' en sortir :biggrin:
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

#214

Message par Azrayen »

J'expliquerai plus tard suis sur mon téléphone. Tu peux lire sur les forums ED, et y'a un fichier de conf qui peut faire chier aussi.
Si tu es déjà bien en cours, continue. Faut juste plus conseiller de démarrer un téléchargement via cette méthode.
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sport02
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

#215

Message par sport02 »

ok et merci .
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titof
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

#216

Message par titof »

Par rapport à certains commentaires négatifs du début par rapport au rendu de l'environnement, mis à part les extrémités de la carte, je trouve que la plupart des screens tiennent la route.
Apparemment les choix aux niveau des options jouent un rôle prépondérant...
Cela serait sympa de rajouter quelques screenshots (du menu options) des personnes qui trouvent que la carte NTTR répond à leurs attentes...
Même si la configuration de la machine joue un rôle aussi prépondérant.
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Super_Baloo
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

#217

Message par Super_Baloo »

Moi je suis un peu partagé. J'ai des soucis de performances car cette carte vieilli ma configuration de un coup, malgré les optimisation apportées par EDGE. Les couleurs sont un peu ternes et la ville de loin est pas terrible.
Après Las Végas Est Ultra vivante a basse attitude. C'est une vraiment une nouvelle experience.

En gros cette nouvelle map fait un peu demo technique. Pour le moment je pense qu elle est un peu chère par rapport à ce qu elle apporte au jeu mais pour les fans d helico armés d une grosse configuration vous pouvez y aller sans vous poser de questions.
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overkillke2
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

#218

Message par overkillke2 »

Assez d'accord avec Super Ballo, la carte est chère pour ce qu'il y a à y faire et je trouve qu'elle n'est pas crédible par rapport au contexte du jeu.
On sent vraiment que les développeurs ont fait cette map pour se faire la main sur ce nouveau moteur très prometteur.

A part ça, je suis plutôt satisfait, je trouve que la carte (sauf aux extrémités) est plutôt jolie, surtout lors du couché ou levé de soleil, les effets de lumière sont superbes.
J’espère quand même que les développeurs vont continuer de travailler sur cette carte, notamment sur certains endroit de la carte totalement vides.
Je suis assez étonné par la stabilité du moteur graphique. J'ai mis toute les options visuels à fond (vsync désactivée) et le jeu reste assez stable, je tourne environ à 125fps au dessus du désert et entre 45 et 60 en basse altitude à vegas.
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diditopgun
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

#219

Message par diditopgun »

En tout cas je vous conseil très fortement SweetFX pour avoir un rendu correcte des textures, ça rend au moins la carte acceptable visuellement.

Téléchargez ici:
http://reshade.me/sweetfx#download

Lancez le "Reshade Setup.exe".

Pointez le DCS.exe du dossier "bin" de votre "DCS World 2 OpenAlpha".

Sélectionnez "Direct3D 10/11".

Et voilà c'est installé !

Je vous fourni en pièce jointe mon fichier de réglages perso pour vous faire une idée, après vous modifiez à votre guise. A mettre dans "DCS World 2 OpenAlpha / bin / SweetFX /".

Pour voir avant/après en jeu c'est la touche "Arret Défil".

PS: avec SweetFX quand vous faites un screenshot, une version .png incorporant les effets se trouve dans le dossier "bin" du jeu.
Pièces jointes
SweetFX_settings.txt
(28.99 Kio) Téléchargé 148 fois
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

#220

Message par Azrayen »

sport02 a écrit :ah bon , quelques bidouilles ?
je vais jamais m' en sortir :biggrin:
Bon, alors :
Il y a deux torrents alternatifs (au moins). Si j'ai bien suivi, un qui distribue les fichiers \DCS World 2 OpenAlpha\Mods\terrains\Nevada et un qui distribue les fichiers de \DCS World 2 OpenAlpha\_downloads\

Avec le premier, tu as directement les fichiers du jeu. Avec le second, les fichiers tels que téléchargés (en http ou en torrent, je ne sais pas j'ai pas essayé).

Le premier est "complet" donc si tu mets les fichiers où il faut, ton Nevada devrait fonctionner sans souci.
MAIS j'ai peur qu'il ne soit alors pas déclaré dans \DCS World 2 OpenAlpha\autoupdate.cfg or s'il ne l'est pas alors l'updater ne prendra pas en compte le NTTR pour les modifs (updates) suivantes... fort dommage. Et ce fichier ne doit pas être édité à la main sous peine de "casser" ton install (pour le coup on a tenté lors de notre dernier LAN et effectivement ça peut foutre la merde...)
Dans ce cas si je me souviens bien je m'en étais sorti en supprimant le fichier et en laissant DCS le reconstruire (avec un repair ou un update je ne sais plus). Bien sûr avant suppression totale je l'avais mis de côté.

Le second est censé être incomplet (99%) (en tt cas c'était le plan au départ) donc il fallait mettre les fichiers dans \_downloads puis relancer l'updater pour le 1% restant + la bonne déclaration du NTTR dans le fichier cité ci-dessus. Je ne sais pas si il a finalement été conçu avec 99 ou 100% => je te laisse farfouiller sur les topics qui en parlent côté Eagle.

++
Az'
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Skull Leader
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

#221

Message par Skull Leader »

Bonsoir à tous et encore merci pour vos réponses,

Ca y est DCS v2.0 est enfin installé sur mon PC, maintenant il ne me reste plus qu'à attaquer le Nevada en téléchargement.
Pour ce qui est de la v2.0 je suppose qu'une fois en officielle release cette dernière sera dispo en plusieurs fichiers comme ça a toujours été le cas pour les anciennes versions de DCS, ça sera sans doute plus simple.

Bon ben je vais continuer de vous lire pour ne pas faire de bêtises, merci encore pour toutes vos réponses et bonne nuit (car il se fait tard).

@ demain, Skull.

EDIT: Là je reviens de ma page perso sur ED à la rubrique de tous mes modules achetés j'ai le montant ci-dessous, est-ce que je peux l'utiliser pour acheter le Nevada ou un autre module ?

Account
Your bonus account has the following funds available: $55.00
Bonus will expiry 10-09-2016

Cela serait sympa de rajouter quelques screenshots (du menu options) des personnes qui trouvent que la carte NTTR répond à leurs attentes...
Voilà une bonne idée +1

Merci d'avance, Skull.
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

#222

Message par white-sky »

À votre avis, n'y a t'il pas moyen de modifier le chemin des textures pour mettre les textures High res partout ?

Je vais creuser ça tient, ça peut faire un premier mod de dépannage le temps que Mustang ou Starway nous pondent un truc.

Nan parce-que Vegas, c'est cool, c'est joli, mais franchement à 50 balles ça fait cher le carré de 50 km et les trois casinos.

Nicolas
Dernière modification par white-sky le ven. déc. 04, 2015 2:24 am, modifié 1 fois.
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

#223

Message par Azrayen »

Pense pas, on n'est pas sur de la texture générique !!
Tu vas avoir des raccords foireux... déjà qu'il y en a quelques uns qui trainent (trainaient ? j'ai pas re-regardé dans l'open alpha).
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white-sky
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

#224

Message par white-sky »

Je vais essayer pour certaines, on verra bien. Je pense que doit y'avoir moyen de mettre les textures mid-res à la place des low res, vu qu'elles doivent être un poil plus génériques. Ensuite je parle peut-être (sûrement) trop vite, je n'ai même pas encore fini de dl cette carte. Mais ça me désole de voir tout le monde rager... À raison ce coup-ci...

Nicolas
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

#225

Message par jef32 »

Hier soir j'ai eu un bug graphique étrange. Au démarrage de la mission, une partie du cockpit du huey était recouvert d'une grosse tache verte éblouissante. Aucun souci en vue extérieure mais le bug demeurait après retour vue F1. J'ai rechargé la mission et le bug a disparu.

Ca vous est arrivé à vous aussi ?
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