FPS sur 4.33

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eutoposWildcat
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Re: FPS sur 4.33

#151

Message par eutoposWildcat »

@Crouze : J'ai pu trouver cinq minutes pour faire le test.
En effet, si je mets la visibilité à rien (sunny, pas de nuage), j'obtiens 60/65 fps, qui tombent à 40/45 si j'allume le TGP. Et plus on allonge la visibilité (donc plus le sol est visible), et plus les fps tombent.

Ça, la différence de fps au-dessus de l'eau , et celle qui se produit avec les textures de la 4.32, confirment bien que ce sont les textures que le système n'avale pas. Ce qui est normal (et parfaitement attendu dès le départ, quel que soit le système) dans une certaine mesure. Simplement, pour une raison mystérieuse, la mesure est exagérée avec ce système. :emlaugh:

Je viens de regarder les prix pour une GTX 950. Je sens que sa commande risque de ne pas trop tarder. :sweatdrop
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l3crusader
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Re: FPS sur 4.33

#152

Message par l3crusader »

Ok, logique tout ca. Je me demande s'il y a un setting dans GPU-Z à surveiller pour confirmer, un truc genre "memory bus load".

Etonnant que ces cartes R9 en particulier soient autant impactées, quand même. Faudrait regarder les caractéristiques détaillées (genre vraiment détaillées ) de ces cartes pour voir si un truc peut l'expliquer.
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ozmagic
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Re: FPS sur 4.33

#153

Message par ozmagic »

eutoposWildcat a écrit :@Crouze : J'ai pu trouver cinq minutes pour faire le test.
En effet, si je mets la visibilité à rien (sunny, pas de nuage), j'obtiens 60/65 fps, qui tombent à 40/45 si j'allume le TGP. Et plus on allonge la visibilité (donc plus le sol est visible), et plus les fps tombent.

Ça, la différence de fps au-dessus de l'eau , et celle qui se produit avec les textures de la 4.32, confirment bien que ce sont les textures que le système n'avale pas. Ce qui est normal (et parfaitement attendu dès le départ, quel que soit le système) dans une certaine mesure. Simplement, pour une raison mystérieuse, la mesure est exagérée avec ce système. :emlaugh:

Je viens de regarder les prix pour une GTX 950. Je sens que sa commande risque de ne pas trop tarder. :sweatdrop
Euh, je crois que les 950 n'ont que 2Go de ram. Essaye de monter à 4Go.
voici quelques CG qui feront l'affaire :
http://www.ldlc-pro.be/pieces/carte-gra ... filterlist
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Fuchs
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Re: FPS sur 4.33

#154

Message par Fuchs »

GTX 950???

Fais pas ca mec, le rapport perf /prix de cette carte est moisis au possible!
oriente toi plutôt vers une série GTX 670 ou 770 d'occasion
ou mes 40€ de plus pour une 1er prix dans la série des 960 avec 4Go de VRAM
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ozmagic
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Re: FPS sur 4.33

#155

Message par ozmagic »

Fuchs a écrit :GTX 950???

Fais pas ca mec, le rapport perf /prix de cette carte est moisis au possible!
oriente toi plutôt vers une série GTX 670 ou 770 d'occasion
ou mes 40€ de plus pour une 1er prix dans la série des 960 avec 4Go de VRAM

oui voire des 680gtx d'occaz. on en trouve à +- 150€.
http://www.2ememain.be/informatique-jeu ... 04533.html

bon ok, c'est en belgique, mais il y a moyen d'en trouver en France aussi.
Dernière modification par ozmagic le mer. nov. 11, 2015 9:44 am, modifié 1 fois.
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Fuchs
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Re: FPS sur 4.33

#156

Message par Fuchs »

c'est pas faux!
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eutoposWildcat
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Re: FPS sur 4.33

#157

Message par eutoposWildcat »

Je n'ai pas suivi les derniers développements des cartes graphiques, merci pour les conseils ! :)
Je cherche ce qu'on peut avoir de mieux pour pas beaucoup plus de 180 euros.
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ozmagic
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Re: FPS sur 4.33

#158

Message par ozmagic »

eutoposWildcat a écrit :Je n'ai pas suivi les derniers développements des cartes graphiques, merci pour les conseils ! :)
Je cherche ce qu'on peut avoir de mieux pour pas beaucoup plus de 180 euros.
tu vas donc devoir chercher sur le marché d'occasion. Ici, je viens d'avoir une gtx970 pour 220€.
Tu vas devoir trouver une gamme en dessous ou alors taper sur les anciennes générations du style 770, 680, 670, le tout avec 4Go.
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CBO
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Re: FPS sur 4.33

#159

Message par CBO »

Votre gpu utilise combien de ram avec la 4.33 ???? Je suis à 1200 mo max !
Image

AMD8350 OC4.6GHz - ATI R9 270X - SSD 120Go - 16 Go RAM - Hotas Cougar (Full DirectX) - Thrusmaster MFD - 2 Ecran (24' & 17') - FreeTrack - MFD Extractor - Falcon BMS Mode Fenêtré
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ozmagic
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Re: FPS sur 4.33

#160

Message par ozmagic »

CBO a écrit :Votre gpu utilise combien de ram avec la 4.33 ???? Je suis à 1200 mo max !
tu utilises quel prog pour voir ça ? ok j'ai trouvé gpu-z

alors premier constat :
1920x1080 GTX 970
falcon bms 4.33 - mission AGM

au dessus de la mer : 60FPS
GPU load 45%
memory +-600Mo (900mo global -360mo système)

quand TGP ON
GPU load 35%
memory idem

Au dessus de la terre : 40FPS
GPU load 45%
memory +- 800mo (1150mo global - 360Mo système)

TGP ON
GPU load 35%
memory idem
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akulax
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Re: FPS sur 4.33

#162

Message par akulax »

Pour info je vais vendre ma gtx 770 2go
Image

Asus Prime Z790-P -Core i5-13600KF -32Go Ram -Asus GeForce RTX2070 - Cougar Moddé FSSB R1 - Saitek Rudder Pedal - Track IR 5
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DeeJay
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Re: FPS sur 4.33

#163

Message par DeeJay »

ozmagic a écrit :
CBO a écrit :Votre gpu utilise combien de ram avec la 4.33 ???? Je suis à 1200 mo max !
tu utilises quel prog pour voir ça ? ok j'ai trouvé gpu-z

alors premier constat :
1920x1080 GTX 970
falcon bms 4.33 - mission AGM

au dessus de la mer : 60FPS
GPU load 45%
memory +-600Mo (900mo global -360mo système)

quand TGP ON
GPU load 35%
memory idem

Au dessus de la terre : 40FPS
GPU load 45%
memory +- 800mo (1150mo global - 360Mo système)

TGP ON
GPU load 35%
memory idem
Avec Afterburner tu pourrais aussi monitorer le CPU
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Ozone
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Re: FPS sur 4.33

#164

Message par Ozone »

Je viens de faire quelques tests sur le TE LGB Rampstart, et en modifiant 1 paramètre de ma CG j'ai gagné au moins 10 à 15 FPS.

CG GTX 660, donc plutôt ancienne génération
Configurateur BMS : tous les shaders cochés sauf "Shadow on smoke" et "Focus shadow"
Setup graphic : multisampling level 1 ; Synchonisation verticale Active (si je l'enlève je perd 10 FPS), tout le reste par défaut sauf "Grass density" légèrement réduite

Avant :
Tako off : 33 à 38 FPS (j"ai remarqué que les FPS étaient plus faibles dès que l'on est proche d'installations comme les aéroports)
Vol au dessus de la terre ou mer : entre 45 et 60 FPS
Avec TGP : entre 35 et 45 FPS

Après :
Take off : 45 FPS minimum
Vol au dessus de la terre ou mer : 60 FPS
Avec TGP : 45FPS

Dans les paramètres NVIDIA il y a une option "Mode de gestion de l'alimentation" qui était sur "Adaptatif" et que j'ai passée sur "Privilégier les performances maximales"

Si cela peut aider
Image
AMD Ryzen 7 3700X 3.6GHz, NVIDIA MSI GeForce RTX 3060, DDR4 16Go, W10 64bits, ASUS 24" 1920 x 1080, Tir 4, Thrustmaster Warthog et T-Flight Rudder
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ozmagic
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Re: FPS sur 4.33

#166

Message par ozmagic »

l75 a écrit :Je viens de faire quelques tests sur le TE LGB Rampstart, et en modifiant 1 paramètre de ma CG j'ai gagné au moins 10 à 15 FPS.

CG GTX 660, donc plutôt ancienne génération
Configurateur BMS : tous les shaders cochés sauf "Shadow on smoke" et "Focus shadow"
Setup graphic : multisampling level 1 ; Synchonisation verticale Active (si je l'enlève je perd 10 FPS), tout le reste par défaut sauf "Grass density" légèrement réduite

Avant :
Tako off : 33 à 38 FPS (j"ai remarqué que les FPS étaient plus faibles dès que l'on est proche d'installations comme les aéroports)
Vol au dessus de la terre ou mer : entre 45 et 60 FPS
Avec TGP : entre 35 et 45 FPS

Après :
Take off : 45 FPS minimum
Vol au dessus de la terre ou mer : 60 FPS
Avec TGP : 45FPS

Dans les paramètres NVIDIA il y a une option "Mode de gestion de l'alimentation" qui était sur "Adaptatif" et que j'ai passée sur "Privilégier les performances maximales"

Si cela peut aider
J'ai testé avec tes paramètres...je n'y comprends plus rien .... ça ne change rien chez moi.
je me suis dis que j'allais tester avec tous les paramètres à zéro histoire de voir si bms grimpe à + de 60FPS.
Et bien non. il plafonne à 45FPS. J'ai testé avec la 660ti. pareil ! j'ai diminué la résolution, nada ! keudal ! bernik ! itou !
Je me suis dis alors qu'il était limité par le cpu (8x3.1Ghz). Et bien non. J'ai overclocké le cpu à 8x4.6 Ghz. Ca n'a eu aucun impact ! toujours 45FPS.
Alors vu que la fréquence du cpu n'intervient pas (plafonnée???), j'ai forcé bms à ne travailler qu'avec un seul core, et là ! bingo. FPS à 25 !

What's the fuck !?
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cerealk
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Re: FPS sur 4.33

#167

Message par cerealk »

Ça prouve juste que c'est bien multithread comme expliqué sur un autre post. Pour la fréquence, il suffit de voir que ton CPU n'est jamais a 100% pour s'apercevoir qu'il n'est pas la cause des ralentissements.
I5 13600KF , 32Go DDR5 6400 CL32 , MSI Z790 Tomahawk, MSI 4070TI, W11 pro ,track IR 4 , Hotas Warthog, MFDx2, Clavier k95 RGB
Saitek Rudders, Écran: ACER XB281HK, Philips 244E

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ozmagic
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Re: FPS sur 4.33

#168

Message par ozmagic »

oui jusque là, j'avais bien capté. Mais ce que je ne m'explique pas : si le cpu tourne à 40% à 8x3.1Ghz. Pourquoi ce n'est pas plus rapide à 40% à 8x4.6Ghz ?

Le bus ne serait-il pas en cause dans ce cas-ci ??
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ozmagic
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Re: FPS sur 4.33

#170

Message par ozmagic »

DeeJay a écrit :Honnêtement, si vs etes a 45fps, vous etes all good.
ouaih ! t'as raison. Je crois qu'on cherche la perfection alors qu'on ne l'atteindra jamais avec nos configurations. Mais c'est juste frustrant de ne pas pouvoir mettre le doigt sur ce genre de problème.
Pour ma part, j'arrête de me casser la tête.
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cerealk
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Re: FPS sur 4.33

#171

Message par cerealk »

ozmagic a écrit :oui jusque là, j'avais bien capté. Mais ce que je ne m'explique pas : si le cpu tourne à 40% à 8x3.1Ghz. Pourquoi ce n'est pas plus rapide à 40% à 8x4.6Ghz ?

Le bus ne serait-il pas en cause dans ce cas-ci ??
Possible, y a un goulot d’étranglement quelque part, vu ta carte graphique.Ou alors il y a des instructions CPU non pris en charge pour l'époque. Moi je tourne a 60 fps, même avec le TGP, sur les trainings (en baissant les options), par contre en campagne ça peut descendre a 50 quand je regarde les batailles de chars depuis le cockpit. les calculs de L'IA ça bouffent.
Dernière modification par cerealk le jeu. nov. 12, 2015 8:12 pm, modifié 1 fois.
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Re: FPS sur 4.33

#172

Message par diditopgun »

DeeJay a écrit :Le VSYNC fait tres souvent gagner en fps mais aussi bien souvent provoque du tearing.
Euh... Non justement la Vsync c'est fait pour supprimer le tearing.
Image Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
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Re: FPS sur 4.33

#173

Message par DeeJay »

diditopgun a écrit :
DeeJay a écrit :Le VSYNC fait tres souvent gagner en fps mais aussi bien souvent provoque du tearing.
Euh... Non justement la Vsync c'est fait pour supprimer le tearing.
Oui ... on l'aura compris : Quand on décoche le VSYNC.
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diditopgun
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Re: FPS sur 4.33

#174

Message par diditopgun »

Ce n'était pas évidant puisque juste avant I75 disait à l'inverse qu'il perdait 10fps en la décochant.
Image Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
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Re: FPS sur 4.33

#175

Message par Ozone »

diditopgun a écrit :Ce n'était pas évidant puisque juste avant I75 disait à l'inverse qu'il perdait 10fps en la décochant.
Je confirme ce que j'ai noté. En décochant la Vsync j'ai perdu des FPS et l'image était saccadée. Re-cochée, c'est redevenu correct.
Image
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