413 pre-read-me
413 pre-read-me
#1[source: Magot25]
New flyable planes:
B-24D-140-CO
IK-3
N1K1-J
N1K1-Ja
N1K1-Jb
SB 2M-103
New AI planes:
E13A
He 177 A-3
New external models:
P-40E
P-40E M-105 field mod.
P-40M
New ground units:
US AA trailer (quad cal50)
M10
M36
Flak38 4x20
Type 94 TeKe
JagdTiger
Skoda armored car
Regimental Gun 76mm
ATG 45 mm (1942)
New features:
Total overhaul of most bombsights
Bomb release mode keys added
New bombardier & co-pilot position that can be manned in online coops
Added momentum from asymetric bomb loadouts
Rocket release mode key added
Course autopilot added to Luftwaffe planes
Added working PDI lights (red, green white) to all Russian bomber pits
Ordinance camera added
Added target height to minimap ground targets
Added gunner's multifunction key. Used for opening hatches, canopys, raising & lowering guns.
Added gunner reloading if gun has clips
FMB showing proper skin of ground objects depending on the World.camouflage
Added FMB scrolling between different units in object windows for chiefs.
Added bombardier cockpits for all Pe-2 variants
Added QMB option for player to chose his position in the flight
New IJA/IJN regiments from Juri JS
New USN/USMC regiments from Motorhead
Added Icon settings to GUI Misc
Added option that Icon range can be shown in meters or feets
New SM.79 default skins by Italo
Added differential brakes
Added over 100 new loadouts for russian planes including RRAB cluster bombs and flares
Bomb loadouts added to Doras
Fixes & tweaks:
Fix for the "FM" bug that can cause wingless plane to fly normally
Fixed FM bug that caused two separate flights crash after certain plane was removed from formation
Fixed bug with engines that caused RPMs to increase rapidly when engine selections were changed
Fixed IL-4 engine DM bug that would cause left engine damage when right engine was shot
Fixed very old online bug that caused wrong visual animation of engine states (with 2 or more engines)
Fixed bomb delay bug. Old style delay (without fuzes) was not staying on UI
Engine DM fixes for Spit, P-51, P-47 & P-40. Added missing bullet energy reductions and tweaked damage probabilities
New Ho-3 cannon belting
Fix for AI taxing takeoff bug in coop
Engine DM fix so that pilot doesn't get BBQed if engine is behind pilot
Increased mininum alive time of many MG & cannon rounds
Fixed player taxing bug with autopilot
Fixed NTRK & bomb bay door bug that caused doors to randomly close during playback
Fixed beacon selection bug
Added missing Emily nose cap
Fixed Ki-43 nav lights
Removed old bomb explosion randomization that might leave unit close to explosion alive and kill another unit much further from explosion
plus several campaigns and single missions
New flyable planes:
B-24D-140-CO
IK-3
N1K1-J
N1K1-Ja
N1K1-Jb
SB 2M-103
New AI planes:
E13A
He 177 A-3
New external models:
P-40E
P-40E M-105 field mod.
P-40M
New ground units:
US AA trailer (quad cal50)
M10
M36
Flak38 4x20
Type 94 TeKe
JagdTiger
Skoda armored car
Regimental Gun 76mm
ATG 45 mm (1942)
New features:
Total overhaul of most bombsights
Bomb release mode keys added
New bombardier & co-pilot position that can be manned in online coops
Added momentum from asymetric bomb loadouts
Rocket release mode key added
Course autopilot added to Luftwaffe planes
Added working PDI lights (red, green white) to all Russian bomber pits
Ordinance camera added
Added target height to minimap ground targets
Added gunner's multifunction key. Used for opening hatches, canopys, raising & lowering guns.
Added gunner reloading if gun has clips
FMB showing proper skin of ground objects depending on the World.camouflage
Added FMB scrolling between different units in object windows for chiefs.
Added bombardier cockpits for all Pe-2 variants
Added QMB option for player to chose his position in the flight
New IJA/IJN regiments from Juri JS
New USN/USMC regiments from Motorhead
Added Icon settings to GUI Misc
Added option that Icon range can be shown in meters or feets
New SM.79 default skins by Italo
Added differential brakes
Added over 100 new loadouts for russian planes including RRAB cluster bombs and flares
Bomb loadouts added to Doras
Fixes & tweaks:
Fix for the "FM" bug that can cause wingless plane to fly normally
Fixed FM bug that caused two separate flights crash after certain plane was removed from formation
Fixed bug with engines that caused RPMs to increase rapidly when engine selections were changed
Fixed IL-4 engine DM bug that would cause left engine damage when right engine was shot
Fixed very old online bug that caused wrong visual animation of engine states (with 2 or more engines)
Fixed bomb delay bug. Old style delay (without fuzes) was not staying on UI
Engine DM fixes for Spit, P-51, P-47 & P-40. Added missing bullet energy reductions and tweaked damage probabilities
New Ho-3 cannon belting
Fix for AI taxing takeoff bug in coop
Engine DM fix so that pilot doesn't get BBQed if engine is behind pilot
Increased mininum alive time of many MG & cannon rounds
Fixed player taxing bug with autopilot
Fixed NTRK & bomb bay door bug that caused doors to randomly close during playback
Fixed beacon selection bug
Added missing Emily nose cap
Fixed Ki-43 nav lights
Removed old bomb explosion randomization that might leave unit close to explosion alive and kill another unit much further from explosion
plus several campaigns and single missions
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Re: 413 pre-read-me
#3Voilà qq trucs que je trouve particulièrement intéressants de mon point de vueC6_Dore a écrit :[source: Magot25]
...
New AI planes:
E13A
...
Added target height to minimap ground targets
...
Added differential brakes
...
Bien sûr chacun à ses propres critères d'appréciation ou ses propres centres d'intérêts...
Re: 413 pre-read-me
#4De bonnes choses j'ai hâte de voir comment le mode copilote fonctionne notamment.
Re: 413 pre-read-me
#6'lut
Si je ne me suis pas trompé et si pas déjà fait :
Nouveaux appareils pilotables :
B-24D-140-CO
IK-3
N1K1-J
N1K1-Ja
N1K1-Jb
SB 2M-103
Nouveaux appareils IA :
E13A
He 177 A-3
Nouveaux modèles externes :
P-40E
P-40E M-105 modif. terrain
P-40M
Nouvelles unités au sol :
Remorque US AA (4x cal50)
M10
M36
Flak38 4x20
Type 94 TeKe
JagdTiger
Véhicule blindé Skoda
Artillerie régimentaire 76mm
ATG 45 mm (1942)
Nouvelles fonctionnalités :
Refonte totale de la plupart des viseurs de bombardement
Ajout de touches de choix de mode de largage de bombes
Nouvelles positions bombardier(s) & co-pilote qui peuvent être occupées par des joueurs en coops online
Ajout du mouvement des emports asymétriques de bombes
Ajout de touche pour les modes de tir roquettes
Ajout du pilote automatique diamétralement opposé aux appareils allemands
Ajout de témoins PDI fonctionnels (rouge, vert, blanc) dans tous les cockpits de bombardiers russes
Ajout de cinémitrailleuse(s)/caméra(s) embarquée(s) d'armement
Ajout de la hauteur des cibles au sol sur la mini-carte
Ajout d'une touche multifonction pour le(s) mitrailleur(s). Utilisable pour ouvrir des trappes, des verrières, réhausser ou redescendre les armes
Ajout du rechargement par le mitrailleur si l'arme a des chargeurs/bandes
L'éditeur de mission affiche les skins des objets terrestres selon le camouflage de l'environnement choisi
Ajout à l'éditeur de mission du défilement entre les différentes unités dans les fenêtres d'objets pour les chefs.
Ajout des cockpits des bombardiers pour toutes les variantes de Pe-2
Ajout pour le joueur de l'option de choix de position pour le vol dans l'éditeur de mission
Nouvelles unités IJA/IJN par Juri JS
Nouvelles unités USN/USMC par Motorhead
Ajout de paramètrage d'icônes à l'interface Divers/Autres
Ajout de l'option de choix d'unité mètres/pieds (m/ft) pour l'icône distance/portée
Nouvelles skins par défaut SM.79 par Italo
Ajout des freins différentiels
Ajout de plus de 100 nouveaux emports pour les appareils soviétiques, incluant les grappes de bombes RRAB et les leurres métalliques (flares)
Ajout d'emports en bombes pour les Doras
Corrections & petites modifications :
Correction du bug "FM" qui faisait voler normalement un appareil dépossédé de ses ailes
Correction du bug "FM" qui occasionnait les crashs séparés suite au retrait d'appareils de la formation lors des vols
Correction du bug des moteurs qui occasionnait une hausse rapide des TPM/RPM lorsque la sélection du/des moteur(s) changeait
Correction du bug dans le MdD/DM des moteurs d'IL-4, qui voyait le moteur gauche endommagé lorsque le droit était atteint par des tirs
Correction du vieux bug online qui causait la mauvaise animation visuelle des états des moteurs (avec 2 moteurs ou plus)
Correction du bug du délai de retardement du largage des bombes. L'ancien (sans fusées) ne restait pas dans l'UI
Corrections des MdD/DM des moteurs de Spit, P-51, P-47 & P-40. Ajout des réductions (manquantes) d'énergie des balles et petites modifications des probabilités de dommages
Nouvelles bandes d'approvisionnement pour le canon Ho-3
Correction du bug de taxying au décollage des IA en coop
Correction du MdD/DM des moteurs pour que le pilote ne finisse pas "rôti" si le moteur est derrière le pilote
Augmentation du temps minimum d'activité de beaucoup de munitions de mitrailleuses et canons
Correction pour les joueurs du bug de taxying avec pilote automatique enclenché
Correction du bug des enregistrements NTRK et des volets de soute à bombes qui causait la fermeture aléatoire des volets de soute durant la lecture
Correction du bug de sélection compas
Ajout du compas de nez manquant aux Emily
Correction des feux de nav' du Ki-43
Suppression de l'ancienne explosion aléatoire de bombe pouvant laisser une unité proche de l'explosion toujours existante et décimer une autre unité plus éloignée de l'explosion
Plus : plusieurs campagnes et missions uniques.
Si je ne me suis pas trompé et si pas déjà fait :
Nouveaux appareils pilotables :
B-24D-140-CO
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Nouveaux appareils IA :
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Nouveaux modèles externes :
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P-40E M-105 modif. terrain
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Nouvelles unités au sol :
Remorque US AA (4x cal50)
M10
M36
Flak38 4x20
Type 94 TeKe
JagdTiger
Véhicule blindé Skoda
Artillerie régimentaire 76mm
ATG 45 mm (1942)
Nouvelles fonctionnalités :
Refonte totale de la plupart des viseurs de bombardement
Ajout de touches de choix de mode de largage de bombes
Nouvelles positions bombardier(s) & co-pilote qui peuvent être occupées par des joueurs en coops online
Ajout du mouvement des emports asymétriques de bombes
Ajout de touche pour les modes de tir roquettes
Ajout du pilote automatique diamétralement opposé aux appareils allemands
Ajout de témoins PDI fonctionnels (rouge, vert, blanc) dans tous les cockpits de bombardiers russes
Ajout de cinémitrailleuse(s)/caméra(s) embarquée(s) d'armement
Ajout de la hauteur des cibles au sol sur la mini-carte
Ajout d'une touche multifonction pour le(s) mitrailleur(s). Utilisable pour ouvrir des trappes, des verrières, réhausser ou redescendre les armes
Ajout du rechargement par le mitrailleur si l'arme a des chargeurs/bandes
L'éditeur de mission affiche les skins des objets terrestres selon le camouflage de l'environnement choisi
Ajout à l'éditeur de mission du défilement entre les différentes unités dans les fenêtres d'objets pour les chefs.
Ajout des cockpits des bombardiers pour toutes les variantes de Pe-2
Ajout pour le joueur de l'option de choix de position pour le vol dans l'éditeur de mission
Nouvelles unités IJA/IJN par Juri JS
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Ajout de paramètrage d'icônes à l'interface Divers/Autres
Ajout de l'option de choix d'unité mètres/pieds (m/ft) pour l'icône distance/portée
Nouvelles skins par défaut SM.79 par Italo
Ajout des freins différentiels
Ajout de plus de 100 nouveaux emports pour les appareils soviétiques, incluant les grappes de bombes RRAB et les leurres métalliques (flares)
Ajout d'emports en bombes pour les Doras
Corrections & petites modifications :
Correction du bug "FM" qui faisait voler normalement un appareil dépossédé de ses ailes
Correction du bug "FM" qui occasionnait les crashs séparés suite au retrait d'appareils de la formation lors des vols
Correction du bug des moteurs qui occasionnait une hausse rapide des TPM/RPM lorsque la sélection du/des moteur(s) changeait
Correction du bug dans le MdD/DM des moteurs d'IL-4, qui voyait le moteur gauche endommagé lorsque le droit était atteint par des tirs
Correction du vieux bug online qui causait la mauvaise animation visuelle des états des moteurs (avec 2 moteurs ou plus)
Correction du bug du délai de retardement du largage des bombes. L'ancien (sans fusées) ne restait pas dans l'UI
Corrections des MdD/DM des moteurs de Spit, P-51, P-47 & P-40. Ajout des réductions (manquantes) d'énergie des balles et petites modifications des probabilités de dommages
Nouvelles bandes d'approvisionnement pour le canon Ho-3
Correction du bug de taxying au décollage des IA en coop
Correction du MdD/DM des moteurs pour que le pilote ne finisse pas "rôti" si le moteur est derrière le pilote
Augmentation du temps minimum d'activité de beaucoup de munitions de mitrailleuses et canons
Correction pour les joueurs du bug de taxying avec pilote automatique enclenché
Correction du bug des enregistrements NTRK et des volets de soute à bombes qui causait la fermeture aléatoire des volets de soute durant la lecture
Correction du bug de sélection compas
Ajout du compas de nez manquant aux Emily
Correction des feux de nav' du Ki-43
Suppression de l'ancienne explosion aléatoire de bombe pouvant laisser une unité proche de l'explosion toujours existante et décimer une autre unité plus éloignée de l'explosion
Plus : plusieurs campagnes et missions uniques.
Deux Zeros arrivent l'un en face de l'autre.
Le chef de patrouille : "Zero Banzaï de Zero Tokyo, virez à droite"
Zero Banzaï : "Zero Tokyo de Zero Banzaï, laquelle chef ? La vôtre ou la mienne ?
Zero Tokyo : "... [soupir]"
Le chef de patrouille : "Zero Banzaï de Zero Tokyo, virez à droite"
Zero Banzaï : "Zero Tokyo de Zero Banzaï, laquelle chef ? La vôtre ou la mienne ?
Zero Tokyo : "... [soupir]"
Re: 413 pre-read-me
#7Voilà qui est bien bon...un HSFX et ses maps là dessus et ce sera parfait...
Site perso IL2:
http://klaus.cmonfofo.com/
Site perso Aviation moderne:
http://aviationmilitaireclaudio.centerblog.net/
Blog Photo:
http://lemondedeclo.centerblog.net/
http://klaus.cmonfofo.com/
Site perso Aviation moderne:
http://aviationmilitaireclaudio.centerblog.net/
Blog Photo:
http://lemondedeclo.centerblog.net/
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- Apprenti-Mécano
- Messages : 386
- Inscription : 25 avril 2008
Re: 413 pre-read-me
#9Excellent
" Nouvelles positions bombardier(s) & co-pilote qui peuvent être occupées par des joueurs en coops online " ben on pas finit de s'engueuler
" Nouvelles positions bombardier(s) & co-pilote qui peuvent être occupées par des joueurs en coops online " ben on pas finit de s'engueuler
Forum : http://fkwm.superforum.fr/ (Escadrille non active)
" Un pilote est un individualiste, rien n'est plus important que de le faire rentrer dans un dispositif " (W.Mölders)
" Un pilote est un individualiste, rien n'est plus important que de le faire rentrer dans un dispositif " (W.Mölders)
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- Pilote Confirmé
- Messages : 3194
- Inscription : 31 janvier 2002
Re: 413 pre-read-me
#10on doit appliquer la parité dans les équipage ?
cela peut aider à faire passer le temps
cela peut aider à faire passer le temps
Re: 413 pre-read-me
#11Ce que les moddeurs peuvent voir, c'est aussi peut-être des avions à doubles commandes (Élève/Instructeur), un petit Bf-109G-12 ou un Fw 190 S par exemple....KWM_Spit973 a écrit :" Nouvelles positions bombardier(s) & co-pilote qui peuvent être occupées par des joueurs en coops online "
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- Apprenti-Mécano
- Messages : 386
- Inscription : 25 avril 2008
Re: 413 pre-read-me
#12+10 CatsyCatsy a écrit :Ce que les moddeurs peuvent voir, c'est aussi peut-être des avions à doubles commandes (Élève/Instructeur), un petit Bf-109G-12 ou un Fw 190 S par exemple....KWM_Spit973 a écrit :" Nouvelles positions bombardier(s) & co-pilote qui peuvent être occupées par des joueurs en coops online "
A la belle époque, quand des nouveaux pilotes s'inscrivaient par centaines (non n'exagères pas ), pour divers procédures combien de fois nous en avons parlés.
Forum : http://fkwm.superforum.fr/ (Escadrille non active)
" Un pilote est un individualiste, rien n'est plus important que de le faire rentrer dans un dispositif " (W.Mölders)
" Un pilote est un individualiste, rien n'est plus important que de le faire rentrer dans un dispositif " (W.Mölders)
Re: 413 pre-read-me
#15ca c'est pas mal je trouve d'un coup le role du pilote ne sera plus aussi interessant que celui de co-pilote/gunner .New bombardier & co-pilot position that can be manned in online coops
et puis bon l'avion de reco jap à flotteurs c'est sympa aussi.
Re: 413 pre-read-me
#17Bonjour,
c'est un peu off-topic
mais il y a quelques vidéos d'une dev build qui traînent sur le forum 1C,
ça commence sur cette page :
http://forum.1cpublishing.eu/showthread ... 8&page=114
Je suis tombé dessus par hasard, désolé si déjà posté.
Bonne fin de dimanche.
c'est un peu off-topic
mais il y a quelques vidéos d'une dev build qui traînent sur le forum 1C,
ça commence sur cette page :
http://forum.1cpublishing.eu/showthread ... 8&page=114
Je suis tombé dessus par hasard, désolé si déjà posté.
Bonne fin de dimanche.
Re: 413 pre-read-me
#18ça y est, va falloir recommencer le toutim, refaire les missions, les campagnes, charger les dossiers avec les skins, supprimer les doublons, y z'arrêtent plus les moldeurs
Re: 413 pre-read-me
#19--> Pour répondre à la question d'Hally, le nombre de cartes sera celui d'une version de base, c'est à dire très limité:
-
- Pilote Confirmé
- Messages : 3748
- Inscription : 09 novembre 2008
Re: 413 pre-read-me
#20Tu peux développer ? Parce que je ne vois pas le rapport avec le patch 413 pour-laquelle-des-gens-non-payés-se-sont-cassé-le-Q !scapin51 a écrit :ça y est, va falloir recommencer le toutim, refaire les missions, les campagnes, charger les dossiers avec les skins, supprimer les doublons, y z'arrêtent plus les moldeurs
Cette "colère" me semble injuste et injustifiée... épi rien ne t'empêche de rester en ce que tu as actuellement comme ça tu n'as rien à recommencer !
Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis-toi que le grand chêne aussi a un jour été un gland...
Quelques bricolages ici !
Quelques bricolages ici !
Re: 413 pre-read-me
#23Oui c'est vrai. Mais je m'entraine au brouillage de Big Brother/Brazil qui de met en place dans le pays. J'ai peur d'être considéré comme cryptoterroriste si je cherche des infos sur la campagne menée en Irak dans les années 20 contre les rebelles Kurdes par l'armée Britannique. En effet si je tape sur un moteur de recherche " gaz/irak/kurde/RAF" que va t'il se passer? Que va dire Al gorythme?
Re: 413 pre-read-me
#24Entièrement d'accord. C'est vrai que ça avancerait dans l'instruction des pilotes, ça leur permettrait de voir en temps réel ce que l'instructeur leur explique.Catsy a écrit :Ce que les moddeurs peuvent voir, c'est aussi peut-être des avions à doubles commandes (Élève/Instructeur), un petit Bf-109G-12 ou un Fw 190 S par exemple....KWM_Spit973 a écrit :" Nouvelles positions bombardier(s) & co-pilote qui peuvent être occupées par des joueurs en coops online "
Du côté des allemands, c'est vrai qu'on n'aurait pas un monomoteur à piston mais on aurait un biréacteur quasiment prêt pour la 4.13.
D'ailleurs, voici une petite liste d'avions disponibles sur SAS.
Certains seraient presque prêts pour la 4.13 (attente des classes pour la mise à jour).
Mais pour les autres, avec un peu de refonte 3d pour transformer le poste arrière en second cockpit, on aurait un joli éventail d'avions d'entrainement :
UK :
Miles Magister
Tiger Moth
Allemange :
Me-262
US :
Piper Pa-18 Super Cub
URSS :
I-16
Yak-7
Yak-11
Italie :
Fiat G-50
Autres :
Zlin Z-26
In log veritas [est]!
Le log a la réponse à toutes tes questions.
http://danstonchat.com/12605.html
Guide utile pour une personne lambda afin de communiquer avec un informaticien.
http://www.viedemerde.fr/travail/7217702
Et voici la subtile réponse d'un informaticien qui ne comprend pas le problème de la personne
Le log a la réponse à toutes tes questions.
http://danstonchat.com/12605.html
Guide utile pour une personne lambda afin de communiquer avec un informaticien.
http://www.viedemerde.fr/travail/7217702
Et voici la subtile réponse d'un informaticien qui ne comprend pas le problème de la personne
Re: 413 pre-read-me
#25Bonjour,
une RC3 en cours et une sortie "shortly" ?
Le 4.13 en courte finale ?
http://forum.1cpublishing.eu/showpost.p ... count=1160
une RC3 en cours et une sortie "shortly" ?
Le 4.13 en courte finale ?
http://forum.1cpublishing.eu/showpost.p ... count=1160