Star Citizen

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MS Galileo
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Re: Star Citizen

#251

Message par MS Galileo »

En 2800, j espère qu il n y aura plus de boutons a pousser sur les appareils mais des implants intracrâniens ou a l’extrême rigueur des écrans tactiles pour les contrôler :yes:

en passant le patch 10 est dispo et y a de nouvelles armes dans le magasin VD canon de 25, 30 et 60mm.
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ago266 (Barnstormer)
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Re: Star Citizen

#252

Message par ago266 (Barnstormer) »

Pour un simu de combat spatial avec la gestion complexe du cockpit et des systèmes du vaisseau il y aura Rogue System,
Attention c'est un projet d'un seul homme !! donc tout petit moyen et grande passion ! très ambitieux avec physique Newtonienne etc ..
bien sûr il n'y aura pas le visuel de Star Citizen.
http://www.roguesystemsim.com/RogSys.html
video:
https://www.youtube.com/watch?v=nohF6uL ... RZo4Oqa8TN
https://www.youtube.com/watch?v=cF2cW7o ... RZo4Oqa8TN
https://www.youtube.com/watch?v=7hETLZv ... RZo4Oqa8TN
https://www.youtube.com/watch?v=xFKREQnKvps#t=21
https://www.youtube.com/watch?v=fBC0UvIQ3Us
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Daube
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Re: Star Citizen

#253

Message par Daube »

Ah oui ca a l'air bien sympa !
Et ca correspond plutot bien a ce que je recherchais, justement.

Ce gars est seul ? Chris devrait l'embaucher illico !
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ago266 (Barnstormer)
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Re: Star Citizen

#254

Message par ago266 (Barnstormer) »

Oui Daube le type est tout seul, il code , fait les modèles 3d , les sons etc.... c'est un passionné d'aviation militaire (cela se voit dans son travail) Sa campagne Kickstarter a échouée alors il continu seul sur ses fonds propres
il vient quant même de signer un accord avec "Image Space Incorporated" qui publie " rFactor 2"
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ago266 (Barnstormer)
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Re: Star Citizen

#255

Message par ago266 (Barnstormer) »

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Pich
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Re: Star Citizen

#256

Message par Pich »

Ca fait longtemps qu'on a pas eu de news fraiches... il en est ou le jeux du père Roberts ?

Le module dogfight est sorti ?

Quelqu’un pour nous faire baver avec des screens de vos superbes (et si chères :ouin: ) machines ?
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Daube
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Re: Star Citizen

#257

Message par Daube »

Nope, pas d'avancee significative pour le moment.
Les gars sont en plein boulot. Si on a de la chance, le module Dogfight sortira avant l'ete.
Par contre, ils viennent de lancer le systeme qui gere les guildes, heu pardon, les organisations.
4000 organisations crees par les joueurs en seulement 12 heures apres lancement :)

Sinon on est toujours dans le flou le plus total concernant les cockpits des avions et leurs fonctionnalites reelles (en gros, cockpit utilisable ou simple obstacle decoratif...), les vaisseaux ne sont toujours pas tous modelises, etc... Bref, ca avance doucement mais surement.
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Pich
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Re: Star Citizen

#258

Message par Pich »

Si on a de la chance, le module Dogfight sortira avant l'ete.
Ah oui le calendrier a pas mal glissé quand même !
Sinon on est toujours dans le flou le plus total concernant les cockpits des avions et leurs fonctionnalites reelles (en gros, cockpit utilisable ou simple obstacle decoratif...)
Ça c'est LE truc qui m'a stoppé quand je voulais prendre un pledge en fin d'année dernière. Si ils ne tiennent pas leurs promesses de nous pondre une simulation spatiale SC ne sera qu'un Wing Commander VI (ce qui en soit serait déjà très bien, ne crachons pas dans la soupe), si ils y arrivent c'est le jeux de la décennie sur PC... :Jumpy:
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Daube
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Re: Star Citizen

#259

Message par Daube »

Bah le seul truc que l'on sait, c'est que les divers MFDs des cockpits/habitacles seront au moins la pour afficher des trucs.
Par contre, pour la clickabilite, aucune info.
Comme ecrit auparavant, j'espere que StarCitizen se rapprochera plus de FS que de Arma pour ce qui est de l'interraction avec l'appareil. Mais j'ai de plus en plus de doutes.
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phoenix
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Re: Star Citizen

#260

Message par phoenix »


jorjio
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Re: Star Citizen

#261

Message par jorjio »

Ca s'est stopper net les dons!!!!!! , et la progression avec. Toujours prévu la beta fin de l'année????
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Daube
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Re: Star Citizen

#262

Message par Daube »

Stoppe net ? Comment ca ? Les dons continuent d'affluer, et ils viennent tout juste de franchir les 39.000.000 de dollars !
Ca fait quand-meme 3 millions de plus depuis leur derniere operation de vente speciale, en Novembre. C'est pas rien.

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Re: Star Citizen

#263

Message par jorjio »

C’était pour remettre le topique en surbrillance :hum: :exit:
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phoenix
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Re: Star Citizen

#264

Message par phoenix »

Une petite image, je vous laisse reconnaitre le HOTAS.

Image
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MS Galileo
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Re: Star Citizen

#265

Message par MS Galileo »

Pour ceux et celles qui ont l Idris, il est passe de Corvette et Fregate avec une refonte du vaisseau effectuee par Squadron 42 en Angleterre.
Les posseseurs de l Idris pourront chosir de garder le modele Corvette s'ils le desirent.
.
Le Jump Point 16 donnent tous les details.
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phoenix
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Re: Star Citizen

#266

Message par phoenix »

Cette modification de dénomination, fait suite au fait que lors de la création de mission pour la campagne solo, il s'est avéré que l'idris était trop petite pour ce qu'elle était censé faire. Elle a donc gagné en taille, ce qui lui vaut ce changement de catégorie.
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Tipoune13
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Re: Star Citizen

#267

Message par Tipoune13 »

Salut,

Présentation du module DF à la PAX East.

c'est beau. Mais ce que j'ai trouvé impressionnant (non c'est pas le beug de windows).. C'est à partir de 25"23s et surtout à 26"45s sur la première vidéo, lorsque Chris ROBERTS passe en vue externe sur le Hornet. Regardez les détails de la planète en dessous !!! :yes:


1 http://www.youtube.com/watch?v=p0B0e2U2omg
2 http://www.youtube.com/watch?v=Eg7FeQ-Hflg
Ryzen 5800x / 32 Go DDR4 3600 / MSI 7900xtx / MCG Pro+STECS / Tobii 5

L'important c'est pas la chute....... C'est l'atterrissage!!!
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Re: Star Citizen

#268

Message par phoenix »

Oui, moi ce qui m'a impressionné, ce sont les détails des vaiseaux. Le mouvement des réacteurs et de l'armement.
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Daube
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Re: Star Citizen

#269

Message par Daube »

Bon faudra que je regardes ces videos en details.
Par contre, en lisant le commentaire de Tipoune ci-dessus, j'ai jete un coup d'oeil rapide a la premiere video pour voir les details a 25', et je constate avec amertume que comme prevu, le cockpit virtuel ne sera qu'un simple element decoratif, sans aucune avionique interactive, comme n'importe-quel autre jeu spatial.

Si ca continue comme ca, je vais peut-etre abandonner Star Citizen et commencer a suivre plus serieusement Rogue Systems...
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dimebug
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Re: Star Citizen

#270

Message par dimebug »

ca peut encore évoluer... la c'est visiblement pas finis
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phoenix
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Re: Star Citizen

#271

Message par phoenix »

Oui, on est loin du finish. D'ailleurs, ils l'avaient dit que tout ne serait pas fonctionnel pour le module dogfight. Là, il s'agit juste d'un premier test pour le réseau, et de permettre au gens de voler avec quelques vaisseaux.
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Re: Star Citizen

#272

Message par Tipoune13 »

Et c'est pas fini ! :hum:

Ca va encore évoluer. Mais de là à que tout soit cliquable à la manière d'un A-10C, je pense pas. Faut quand même que ce soit accessible au plus grand nombre. Il y aura sûrement quelques interactions avec le cockpit (d'ailleurs il me semble avoir lu quelque chose concernant les MDF. Arrête moi si je me trompe Phoenix!). En résumé je pense un peu mai pas trop. Et puis, comme dit Phoenix, c'est pour la présentation du module sinon Chris ROBERTS aurait pris un Hotas et pas une manette XBOX.

Sinon... On a une date de sortie qui traîne quelque part....


Pour répondre à ma question, en gros pas tout de suite...

http://www.force-unifiee.fr/star-citize ... -le-resume
Ryzen 5800x / 32 Go DDR4 3600 / MSI 7900xtx / MCG Pro+STECS / Tobii 5

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MS Galileo
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Re: Star Citizen

#273

Message par MS Galileo »

Bon au moins on aura une serviette dans le hangar, on vient de passer les 42M$

https://robertsspaceindustries.com/comm ... 42-Million
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phoenix
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Re: Star Citizen

#274

Message par phoenix »

Au moins un Warthog chez RSI.

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MS Galileo
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Re: Star Citizen

#275

Message par MS Galileo »

Le module Dog fight sera dispo le 29 mai.
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